10 milhões. Um número notável, ainda mais se considerarmos que o jogo foi lançado há pouco mais de 3 anos, mais precisamente no dia 23 de novembro de 2004. Porém, para entender tamanho sucesso, precisamos voltar no tempo, até o ano de 1994, quando o nome Warcraft nasceu.
Trazendo uma temática inspirada em Tolkien unida à jogabilidade de Dune 2, o lançamento de Warcraft: Orcs & Humans literalmente abalou o mundo dos games. Dali em diante novos jogos e expansões foram lançados e vendidos, o número de jogadores chegou aos milhares, e com a saga tendo se desenvolvido a ponto de render desde romances até um RPG de mesa, não demorou para que a Blizzard resolvesse explorar um novo filão - os MMORPGs.
É muita gente jogando. Mais de 2 milhões na Europa, 2 milhões e meio na América do Norte e aproximadamente 5 milhões e meio na Ásia. Como se não bastasse, a primeira expansão, The Burning Crusade, vendeu algo em torno de 2 milhões e 400 mil cópias somente nas primeiras 24 horas após o lançamento, um recorde em se tratando de jogos para computador. World of Warcraft atualmente está disponível em sete línguas diferentes, sendo que a versão em russo sai ainda esse ano. Além de EUA e Europa, o jogo está disponível na China, Coréia, Austrália, Nova Zelândia, Cingapura, Tailândia e Malásia. Não sei quanto à você, mas me causa uma certa amargura não ver o nome do Brasil nessa lista.
Durante o curto periodo da minha trial key pude sentir o gosto de jogar em um servidor oficial, e constatar que, sem sombra de dúvida, WoW faz por merecer sua fama. O jogo é fantástico, viciante mesmo, como já disse em outra ocasião, e acredito que vale o custo... quando se tem tempo suficiente para aproveitar a brincadeira. Infelizmente não é o meu caso, já que disponho de menos de 10 horas por semana para jogar alguma coisa, e dessa forma resolvi experimentar algo mais em conta: FPS, pra variar. Dentro de poucos dias minha Orange Box chega e poderei conhecer o tão falado Team Fortress 2.
Até qualquer dia, WoW. Sentirei saudades.
[via Gamasutra]
Design Wenetus
Também foi ótimo pra mim enquanto a minha "free trial key" durou. O jogo é tudo o que dizem mesmo. Mas vicia e toma MUITO tempo e sem tempo pra se dedicar e curtir, não vale mesmo ficar pagando pra jogar um MMORPG.
Pra se ter uma idéia desse número, jogos que usam franquias de livros e filmes como Lord of the Rings Online e Star Wars Galaxies não ultrapassam 300 mil jogadores. Li um artigo dizendo que WoW absorveu tantos jogadores neste genero que não haverá como lançar novos MMOs no modelo P2P (Pay-to-Play). A única chance de concorrência será com jogos gratuitos.
Li um artigo dizendo que WoW absorveu tantos jogadores neste genero que não haverá como lançar novos MMOs no modelo P2P (Pay-to-Play). A única chance de concorrência será com jogos gratuitos.
Exatamente, tanto que o modelo de jogos gratuitos com possibilidade de compra de melhorias ingame está em moda, vide jogos como 9dragons, Last War e até Ragnarok Online.
_______________
Sail on, sing the song, carry on - WE ROCK!
É incrivel como a Blizzard cativa seus jogadores.
Quando joguei Warcraft 2 ele já era um jogo velhinho, mas eu não conseguia pegar no PC pra fazer outra coisa. E Starcraft, 10 anos e ainda vivo como se tivesse sido lançado ontem.
É uma pena que eu não sou muito fan de MMO's, esse jogo com certeza em renderia muita diversão.
pode apostar!
e a Blizzard faz valer a pena cada segundo de espera e adiamentos...
todos os jogos são impecáveis... sem contar que fazem milagre também rodando em pcs até nos PCs mais miudos...
Qualques pessoa interada no meio dos MMOG sabe o que esta acontecendo.
Nos anos 80, quando a atari foi vendida, pessoal queria lucro acima de tudo, baseado nisso, a atari sob nova direção liberou 3094583095 empresas para fazerem jogos para o console que na epoca era a febre do momento.
Pessoal entao achou que fazendo qq porcaria o publico engoliria e compraria.
Mas não foi o que aconteceu, jogos de ma qualidade, bugados, escrotos, sem contexto, jogabilidade zero fizeram afundar o atari naquela epoca.
O maior exemplo foi o jogo E.T. de tão ruim tiveram que enterrar milhoes de cartuchos zerados.
O que acontece hoje no mundo de MMO é o mesmo, pessoal acha que se fazer qq porcaria onde 10 pessoas jogam online e carimbam MMO na caixa pessoal vai COMPRAR e ainda vai CONTINUAR pagando por qq porcaria que você soltar no mercado.
E isso não acontece, uma por que você a compra de um MMO se divide em duas portes por assim dizer, uma na hora que você compra a caixa e tem 30 dias de graça para jogar e quando você vira assinante(sem falar que a maioria dos jogos tem trial de 10 dias mais ou menos).
As empresas podem até te enganar(alguem que nem o trial fez ou leu reviews do mmo que quer jogar) no primeira parte mas na segunda só continua pagando quem gostou do jogo e se o jogo é uma porcaria, não tem qualidade, cheio de bug, combat system horrivel, gameplay enjoativo, pve facil demais ou dificil de mais, pvp desbalanceao fazem os players fugirem do mesmo jeito que aparecem.
A receita não é facil, não adianta você pegar uma empresa grande que faz MMO ou fazer um MMO de um franquia de sucesso que você tera 50 milhoes de usuarios pagantes.
A SOE cagou no StarWars Galaxies, the matrix foi feito por uma ze ninguem e foi por agua a baixo agora tá nas asas da soe, everquest2 da soe não fez sucesso igual o everquest1 fez, startrek online da perpetual online ta com varios problemas serios de sacanagem da empresa com os investidores que vão atrasar em uns 3 4 5 anos no minimo o lançamento do jogo SE for lançado.
Nesse mundo horrivel que eu descrevi você tem world of warcraft produzido pela blizzard.
Uma empresa que não pensa duas vezes em atrasar o lançamento dos seus jogos/expansoes até que eles esteja 99% redondo.
Os patchs ficam MESES nos servers de teste para sairem absurdamente perfeitos.
Gameplay otimo, pve envolvente, pvp balanceado, historia, contexto, profundiade, graficos que rodam em 99% dos cpus do mundo suporte otimo e por ai a fora.
Wow é um sucesso pq a postura da blizzard é a de mais alto respeito para com os jogadores.
E eu não vejo num curto a medio prazo(5 anos no minimo) NENHUM MMO que va tirar o trono do wow.
Tudo que temos que fazer é parabenizar a blizzard e se você tiver a chance jogar o melhor MMO do mercado sem sombra de duvida(na minha opniao).
Para mais informaçoes
http://www.mmobrasil.com/index.php?option=com_smf&Itemid=118&board=10.0
[]'s Calil
http://www.calil.net/
faço minhas as suas palavras Calil...
Ai ai... sinto cada vez mais que terei que negociar aquele box do WoW com Dori hauHAUhau...
Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe
Opa, box do wow?
quanto??
Pronto, pisaram na calo dele. hehehehehehe
Negociar nada, ele vai fazer uma rifa, lembram ?
Hahahahaha... Tinha esquecido desse detalhe... O dinheiro ele podia doar para a Associação Cristã dos Jogadores Hardcore.
Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe
A pouco conclui o perido trial do Wow e agora estou usando o primeiro mês de conta paga. A estabilidade do jogo é fora do normal.
Fazendo um gancho com a notícia da semana, proibição de dois jogos, e a compra de crédito para jogos on-line, porque o MeioBit não faz uma matéria avaliando as lojas virtuais que vendem CD-Key e Creditos.
Everquest não tem representante no Brasil mas faz sucesso a ponto de chamar a atenção do(s malas) do MP.
No site da blizzard tem um esquema pra comprar a expansão direto de lá... preciso procurar e testar, ainta estou sem também, se der certo eu posto a dica aqui...
Um MMO muito bacana que é pouco conhecido por parte dos brasileiros é o EVE-Online, é um sci-fi espacial que entre umas das centenas de caracteristicas unicas, não requer griding para evoluir seu personagem(é baseado em um sistema de skills no qual você coloca uma skill para treinar e mesmo não logado dentro jogo essa skill continua treinando), mercado controlado pelos jogadores(95% dos itens são construidos pelos propios players que de tão complexo existe um doutor em economia que lança uma analise do mercado a cada 3 meses) e baseado em apenas um unico servidor(guild) com uma media de 30.000 jogadores online com pico de 45.0000!!!
O que é bacana do eve é de não requerer muito tempo do jogador, exelente pra quem tem apenas algumas horas semanais pra poder se divertir no pc, o unico ponto fraco é a curva de aprendizagem que é mais alta que qualquer jogo hoje existente no mercado.
Um video bacana do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=5x-0gNCGeGU&feature=related
E outros dois videos criados pelos propios jogadores:
http://www.stage6.com/user/Siddious/video/1334210/Eve-Online---Day-of-Da...
http://www.stage6.com/user/chrisnukem/video/2109245/Outbreak-Re:dux
www.eve-online.com
Valeu a dica Vinicius, vou dar uma olhada!
_______________
Here we stand or here we fall
History won't care at all
Make the bed light the light
Lady Mercy won't be home tonight
O universo é o limite ;)
>>>>>>>>>>>>>>> Vida de Gamer
YOU ARE NOT PREPARED!!!!
Falando em eve, ele agora está no Steam.
Primeiro MMO no Steam.