Já tivemos a mania dos jogos "bata no <nome do político ou astro da TV>", os "room games", aqueles de tentar sair do quarto e no final do ano passado fiquei conhecendo o tal do "Tower Defense". Esta é a última mania de jogos em flash, existem dezenas de "Tower Defense's" espalhados pela grande rede, desde batalhas espaciais até um que você precisa defender seu piquenique de formigas.
Mas como funciona este tipo de jogo? Existe um mapa no qual o jogador precisa parar os inimigos e não deixá-los chegar no seu destino. Isso é feito colocando "torres" no meio do mapa, quando os inimigos passam perto destas torres elas começam a atirar neles até que morram. A cada fase o número e a energia dos inimigos é incrementada e você pode colocar mais torres ou dar um "upgrade" nas torres que já estão no jogo.
Este estilo de jogo foi criado por Paul Preece em Março de 2007 no jogo "Desktop Tower Defense". O mapa deste jogo simboliza uma mesa de escritorio e o jogador precisa defendê-la dos inimigos que tentam atravessá-la. Este jogo é o número um do portal de jogos em flash kongregate.com com mais de um milhão e duzentas mil "gameplays".
Quando eu fui dar uma olhada neste jogo para apenas ver como ele é. Fiquei uma hora e meia jogando. Então muito cuidado ao clicar no link (ou na imagem) do jogo, fica por sua conta e risco.
Design Wenetus
Eu devo ser a úncia pessoa deste nosso lindo planeta a ter jogado Tower Defense apenas uma vez e não ter gostado muito.
Mas prometo que irei dar uma chance, assim que sobrar um tempinho...
>>>>>>>>>>>>>>> Vida de Gamer
Sorte sua!
Teve um dia em que não consegui dormir pois quando fechava os olhos ficava vendo torres e maneiras de posicionar elas melhor. Parei de jogar nesse dia!
Quem ser tu, morcego? Se apresente-se! (risos)
O que acho interessante nesse jogo é a quantidade quase-infinita de possibilidades de se montar o seu labirinto. Cada um tem seu jeito de resolver o problema.
É legalzinho no início, mas depois enjoa.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO É DIVERSÃO, CARAMBA!
"Quem ser tu, morcego? Se apresente-se! (risos)"
Ele é um dos donos do melhor blog de gamedev do país: a Cubagames. Aliás, eles já foram entrevistados aqui no Meiobit.
Rodrigo Flausino
Fala Romulo! Te seguindo agora até aqui =P.
Pois então, só um extra aí qnt à criação do Tower Defense: o gênero foi criado em mods de Warcraft III segundo o Jay is Games ( http://jayisgames.com/archives/2008/01/flash_element_tower_defense_2.php ). Como não sô tão hardcore assim no Warcraft III, não posso garantir, mas que dá prá visualizar perfeitamente a criação do gênero no tal jogo, dá sim.
"Quem ser tu, morcego? Se apresente-se! (risos)"
Olá Dalto, meu nome é Romulo De Lazzari, sou desenvolvedor de jogos, trabalho na CubaGames Entretenimento Digital em Curitiba e comecei hoje mesmo a postar hoje aqui no MeioBit Games :) !
Tiago: Como que é será no Warcraft 3? Um tower defense 3D?
Tem vaga para aspirante a game designer?! =D
Bem vindo, cara!
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO É DIVERSÃO, CARAMBA!
"Tem vaga para aspirante a game designer?! =D"
Eu tb quero!!!
Huauahauhauhauauhaauhuahauhauh
Falando sério agora: Game Design RULEZ!!!!
Rodrigo Flausino
"Falando sério agora: Game Design RULEZ!!!!"
RULEZ, OWNA, WOOT, BLAST, F**K...
Tenho 5 livros em casa, 7 se contar com os nacionais. Pena que faltou grana para comprar mais.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO É DIVERSÃO, CARAMBA!
Posta a lista! Quem sabe eu consiga comprar um ainda neste ano!
Rodrigo Flausino
Amanha eu juro que posto a lista completa, fazendo um resumão do que há em cada livro.
Um que tenho em mãos agora é o Game Design: Theory & Pratice - Second Edition de Richard House III.
Muito bom o livro. Aborda o Game Design de uma forma mais prática do que os outros livros. Traz entrevistas com alguns desenvolvedores e faz análises de outros jogos. E, ao final, mostra um modelo de projeto de jogo.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO É DIVERSÃO, CARAMBA!
Pow... um monte de montanha alta ou rios por onde os inimigos vão passando e... bom, vc bota torres para evitar que eles passem.
- pensa -
Isso ficou BEM pleonástico oO;
D qq jeito, no Warcraft III eles provavelmente usam os modelos do jogo mesmo, o que justificaria o tal 'essa torre não causa dano em voadores' e os ataques virem das clássicas 'torres'.
Sinceramente eu gostava mais de Hero Survival.
Por falar em Warcraft 3, eu até me empolguei com ele no começo mas depois aquela história de Herois me enxeu um pouco o saco.
E depois que o pessoal deixou de jogar Warcraft 3 pra jogar DOTA foi que eu nunca mais me interessei por ele mesmo.
Tomara que não botem herois em Starcraft 2
Romulo,
Complementando seu post:
O estilo de jogo Tower Defense foi realmente criado em um mapa modificado de Warcraft 3. Ele usa a engine do jogo, e a mecânica é identica a dos jogos em Flash, apenas com o ambiente 3D e com os monstros ja prontos do próprio Warcraft.
E o primeiro jogo em flash nesse estilo não foi o Desktop Tower Defense.
O primeiro nesse estilo foi o Flash Element TD (http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/play.asp), jogo que em comparação aos outros criados depois chega a ser bem simplório.
E, sem querer ofender de modo algum, essa sua "nova mania" ja é bem velhinha.... Ja jogo esse estilo de jogo a mais de um ano.
Isso responde pq q eu sempre achei os modelos do FETD parecidos... agora q eu vi q são as torres do Warcraft mesmo ¬¬
PUTZ.. tenho o swf salvo aqui, deixa eu deletar antes que eu passe outras 8 horas e 38 minutos jogando de novo..
Conhece esse tipo de jogo no final do ano passado, uma amigo me mostrou o q ele fazia durante o trabalho [ claro nas hora vagas ].
Ele jogava um jogo chamado Ant Buster,cujo o qual, vc devia posisionar as torres no chao para as formigas nao pegar o pedaço de bolo.O jogo é viciante.Segue o link pra vc olharem.
Ant Buster.
http://armorgames.com/play/522/antbuster
Filho da mãe!
Seis meses de terapia para largar o vício e você implode todo meu esforço!