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Dori Prata's picture

Teoria do caos nos games

Você sabe o que é teoria do caos? Bom, se já assistiu ao filme Efeito Borboleta, você deve ter pelo menos uma idéia do que se trata.

Bom, então porque estou perguntando isso, deve ter pensado. Pelo seguinte: Paul Barnett, desenvolvedor do jogo Warhammer Online, perguntou em seu blog qual jogo o leitor gostaria que fosse desfeito, que nunca tivesse existido. A questão é um tanto simples, mas ele pede para que a pessoa tenha cuidado com suas escolhas, já que seu desejo poderia ter mudado toda a indústria.

Vou tentar ilustrar a situação. Esses dias comentei que nunca gostei de Space Invader. Se eu tivesse a opção de fazer com que este clássico nunca tivesse existido, pode ser que todos os Shoot 'em up subsequentes não fossem criados. Conseguiu entender o tamanho da responsabilidade?

Então vou lançar o desafio aqui. Qual jogo você acha que não merecia ter sido lançado? Conseguiremos apagar alguns jogos que de tão medíocres não afetariam o resto da indústria? Será que há uma maneira de modificar a história sem afetar o futuro? Agora é com vocês...

[via Kotaku]

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Keaton's picture

Deus EX (vão me cruxificar por esse..), Hitman: Codename 47 e Super man 64... Só um? Hitman: Codename 47.

Tango's picture

Não entendi... Tirando Superman você só citou dois ótimos jogos. Deus Ex é uma obra prima, e Hitman tem uma jogabilidade tão livre que chega a ser complexo.

Keaton's picture

Olha lá embaixo, tá na minha outra resposta.

Mucilon's picture

Qual o problema com esses games Keaton?(São dificeis?)

O pior dos peores é o Yo gi Oh! 2 aqueles com os ovilhos e as pedras de xadrez aquilo sim é uma #x&?!.E conserteza o game que a indrustria gostaria que não existice é o jogo do E.T. que a maior parte foi enterrada

Se alimentado de informação

Stormbringer's picture

Um jogo que nao faria diferença pra "evolução", hummm

Nisso muitos FPS se enquadram, tirando os pioneiros Wolf 3d, os "dooms" da vida e o Quake, todos sao dispensáveis, mas nem todos são ruins...

Os jogos baseados em filme, nao vi nenhum que prestasse... E.T. foi um bom exemplo, se não existisse não faria diferença.

É, pior que um jogo ruim, é um jogo ruim sem legado...

Xadrez online, Games, diversão? http://www.route10.com.br

Simiano's picture

quer um jogo bom baseado em filme?
Goldeneye 64 =D

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"Deus está morto"
Ass: Nitzsche

"Nitzsche está morto"
Ass: Deus

Tem uma porrada de jogos baseados em filmes mto maneiros. A maior parte deles é na época anterior ao Playstation, pq dai em diante a coisa fica cabreira mesmo. O pessoal faz um jogo corno e bugado, feito sem dose alguma de amor e carinho, e que é lançado prematuramente no mercado pra coincidir com o lançamento do filme. E o pior é que vende.

Só pra citar alguns: Tron, Aliens (Konami), Alien 3 (o de Master System), Willow, Alladin,(o da capcom, shinji mikami, o sands of time é mais parecido com esse do que prince of persia), Pocahontas (o de mega drive/genesis), The Lion King, Rambo III, Jurassic Park (o de snes, o de mega drive, o de master system, e o de system32 são bons, deve ter um pra dos que nunca joguei...), só pra citar alguns. Lembre de Goldeneye, que muitos consideram o melhor jogo do n64 (bem, pra mim tá atrás de Mario Tennis, Conquer, F-Zero X, Majora's Mask e Ocarina of Time, mas whatever).
E se tu pegar jogos baseados em filmes, vai aumentar ainda mais o repertório, tem Double Dragon, Biohazard/RE, Resident Evil, Metal Gear, Tomb Raider...

Agora, filmes baseados em videogames são todos um lixo, pelo menos por enquanto. O novo filme do Castlevania/Dracula/Vampire Killer promete.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Tango's picture

Acho até que, pelo contrário, se ET nunca tivesse existido não teria havido o crack dos videogames na decada de 80, e hoje poderiamos estar uns 5 anos à frente no desenvolvimento dos jogos.

Dori Prata's picture

Também queria saber. Principalmente em relação ao Hitman. Este jogo para mim possui um dos melhores sistemas de missões já criados, onde você pode cuncluir as tarefas de diversas maneiras diferentes, basta ter um pouco de criatividade.
Acho que a indústria sentiria sim o ausência do Assassino 47.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

O Codename 47 é 'duramente criticado' pq tem algumas missões bem lineares, onde vc tem que basicamente sair atirando em todo mundo.
Enquanto do Silent Assassin em diante você é 'punido' por cada tiro, e é recompensado por fazer as coisas da maneira mais discreta possível, e sempre há várias maneiras de fazer isso e talz..

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Keaton's picture

Vamos responder a pergunta..

Eu achei Deus EX fraco, chato e ridiculamente fácil.

O sistema de missão do Hitman: Codename 47 até que é interessante. O problema é que esse jogo simplesmente tem umas fases que podem chegar a demorar duas ou três horas e que eu lembre não tem save no meio delas. Ou seja, se tu morrer, TUDO de novo. (além de o jogo ser chato pacas..)

Superman 64 é auto explicativo. ;) -- para quem não é da época.. o Superman 64 foi muito mal programado, além do jogo ser terrivelmente entediante, ele tem um bug sinistro que te impede de chegar ao final. (se não me engano tem como chegar, mas só se o bug não acontecer)

Mas ainda acho pior que os jogos acima citado o fato de conseguir escrever "peor", "Yo gi Oh!", "conserteza", "indrustria" e "existice" em um unico paragrafo. ;)

magno's picture

Você está falando de qual Deus EX, o primeiro ou o segundo? O primeiro pode até ser "chato e rídiculamente fácil", se você estiver jogando em GOD Mode no modo mais fácil.

É uma dificuldade enorme jogar ele no modo mais silencioso, ter que encontrar todas as senhas, explorar os cantos mais difíceis sem ser visto e sem deixar corpos. É claro que ele fica muito fácil se você estiver sem paciência e usar "spawn 20 lockpicks". Apesar do visual, ele não é um First Person Shooter, é um jogo de espionagem.

Quanto ao Codename 47, é como o Dori falou: Se ele sumisse da história, nunca existiria o Silent Assassin.

Keaton's picture

Que mané God mode? O jogo sem God mode já é chato pacs mesmo, com god mode é ainda pior (e eu nem sabia que existia trapaça para esse jogo)..

Dificuldade? Tenho mais dificuldade instalando o Mac OS X.. |D

E quem se importa com Silent Assassin? Ao menos eu não. XD

Bom, essa é a MINHA opinião. Se você não concorda, o problema não é meu.

Rafael Vasconcelos's picture

Crysis ...

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There on the battlefield he stands.

Down on the battlefield he's lost.

And on the battlefield it ends.

Keaton's picture

Tinha esquecido completamente desse! :P

O Daikatana é um jogo mto legal. A Kemco e o Romero fizeram um trabalho excelente no Gameboy Color. Pena que saiu só na Europa. Mas é divertidíssimo, cate no planet romero (rome.ro).

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Acho que Dead or Alive, ele é muito lixo

E ET acho importante, fez com que empresas investissem mais em qualidade

Keaton's picture

Dead or Alive 4 parece legal.. :D

O DoA 1 era chato mesmo.

Chrono Trigger. Porque quero cinco replys embaixo me xingando.
Sinceramente, o jogo é brutalmente superestimado, ridículamente fácil e não entrega o que a legião de fanboys dele proclama aos 4 ventos que vai entregar. Começa muito bem, a cena do julgamento do Chrono é fantástica, mas não consegue manter o folêgo até o final das 20 horas de jogo pra ver um dos 20 finais, dos quais 2 prestam. A localização é boa, btw. Não chega aos pés de Earthbound.
Eu provavelmente posso mudar de opinião quando tiver saco pra jogar Final Fantasy VII (talvez daqui a uns 10 anos) ou Kingdom Hearts (talvez daqui a 100000 anos quem sabe?), mas....

Beacause you are a Puppet!

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

DiegoCBarboza's picture

Eu não acho que ele não deveria ter existido, mas concordo com você que Chrono Trigger é superestimado. Final Fantasy VI dá de dez nele.

Quando ao Final Fantasy VII, ele pode ter sido revolucionário na época, mas muita gente ainda idolatra esse jogo como se ele ainda fosse uma grande maravilha hoje em dia, sendo que as versões posteriores pro PSOne são muito superiores.

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DieSoft Games

Ele não deveria ter existido. Ele só tem um legado histórico negativo. Srsly. Ele foi parte de um plano antidaikatana das empresas japonesas, lol.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

magno's picture

Mas você tem que pensar no efeito da não-existência de Chrono Trigger em relação aos outros.

Chrono Trigger foi o primeiro da linha Final Fantasy (sim, eu considero ele um FF, apesar de não ter um CID) a não usar uma tela de batalha e não ter batalhas aleatórias. Jogando bem você poderia evitar muitos inimigos.

Ele também deu origem a um outro bom jogo (Chrono Cross) e pavimentou o caminho para os jRPGs de Playstation. Pode ser que, sem o CT, não houvesse mais jogos da série Final Fantasy. Ou mesmo que ninguém se animasse mais a fazer jRPGs.

Tipo, esse negócio de sem CT sem mais Final Fantasy é ridículo. O Final Fantasy VII já tava sendo planejado e talz logo depois (ou até antes) do Final Fantasy VI ser lançado. Eles até confundiram aquele Final Fantasy VI SGI demo com o Final Fantasy VII que seria pro Ultra64...

Se Chrono Trigger não tivesse existido, Daikatana não seria sobre "Viagem no tempo" e "Sapos, muitos Sapos" e "Japones usando espada". Seria um jogo chamado "Nuclear Metal Kampf" (bem, agora tou indo longe demais, nem sei se o o Romero jogou CT antes de decidir destruir o universo em troca da Daikatana) com "Ganhe pontos por urinar no cadáver dos inimigos", "Demônios Nazistas Robotizados" e "Careca do espaço usando a arma mais fántástica já projetada, a double barreled rocket launcher chainsaw", ou algo parecido.

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Rodmalkav's picture

Um jogo das antigas que com certeza poderia ser apagado do mapa sem nenhum medo é Fight Night, aquele joguinho de boxe do Atari. Aliás, todo e qualquer jogo de boxe poderia ser eliminado sem nenhum remorso.

Nada contra o esporte em si, mas os jogos são horríveis.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

DiegoCBarboza's picture

Cara, este jogo de boxe pra Atari é simplemente um clássico.

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DieSoft Games

God Hand

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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.

EU QUERO DIVERSÃO, CARAMBA!

God Hand é daqueles jogos que vc vê até o final e se pergunta "como diabos pode existir alguém que não goste dessa porra". Also, a cabeça do mikami já faz dele um 'clássico'.

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CS: condition zero
eh ruim e veio depois do 1.6 e portanto nao afetaria na produção do tal, e tambem podiam banir o CS: Source ><

Na minha humilde opinião, não queria que existisse WoW ou que pelo menos ele não fizesse o sucesso que faz. E olha que eu gosto do jogo.

Pelo que eu acho que aconteceria se não existisse dá pra saber o porquê da minha escolha:

1. Muitos bons MMORPGs não seriam solenemente desprezados;
2. Concorrentes cresceram os olhos pro ramo. E gastaram muitos recursos em jogos que não tinham como competir com WoW, no lugar de fazer bons jogos normais;
3. A Blizzard já teria Warcraft 4 e Diablo 3 em produção. Alem de já ter lançado um Starcraft 2 e Starcraft Ghost. E quem sabe, meu sonho Gamer: Starcraft vs. Warcraft;
4. Um ponto negativo é que muita gente ainda consideraria Games como coisa de Nerd.

Só não culpo WoW pelos Goldfarmmers porque Lineage foi o pioneiro nisso.

rodrigo_flausino's picture

Assino embaixo! E hoje a concorrência seria melhor e os jogadores estariam dispostos a ver outros MMORPGs.

Rodrigo Flausino

Concordo plenamente, sempre fico triste quando falam que a próxima versão de jogo X será MMO...

Bueno, algumas considerações, na minha opinião:

1. bons MMORPG não seriam solenemente desprezados se fossem ótimos MMORPGs, ou tivessem algum diferencial. Eve Online têm vários jogadores, claro que não é 10 milhões, mas não foi solenemente desprezado porque tem seu diferencial. Eu particularmente não gostei da mecânica do jogo, mas confesso que a ambientação e a atmosfera são muito boas.

2. Há 4 anos que o WoW domina o mercado, e ao invés de minguar, pelo contrário, ainda está crescendo e tem outra expansão planejada pra esse ano, que deve aumentar ainda mais a sua base de usuários. Aí é questão de parar e pensar um pouco, será uma boa investir pra concorrer com um cara desse?

3. A Blizzard não é 100% focada no WoW, tem uma equipe grande pra isso, assim como tem equipes para o desenvolvimento dos outros jogos. Fora que continua com o mesmo ritmo de desenvolvimento de sempre, deixando tudo em TBA até que acreditem que está na hora de lançar, pra ter a certeza de que vai sair algo imbatível, adiando a varrer se necessário. Eu acho que teríamos jogos muito melhores do que temos por aí se outras softhouses se preocupassem com QUALIDADE on top of DINHEIRO. (outra empresa na mesma linha de raciocínio: Valve)

4. Isso eu acho que vai ser sempre, hehehe...

Bom, isto é minha opinião. Eu acho fácil descer a lenha no WoW porque ele domina o mercado, mas os caras trabalharam duro pra isso e criaram um universo fantástico, e acho que merecem colher os louros. Porque ninguém mais teve uma idéia tão boa quanto, construida há anos desde Warcraft I, a culpa é dos caras? Não acho justo

magno's picture

1. Os "bons MMORPGs" são solenemente desprezados porquê não são bons o suficiente. Não dá para fazer um bom RPG se você não der garantias de que ele sempre vá existir ou que você não vá desistir dele para se dedicar a algum outro novo MMORPG que deu mais dinheiro. O único MMORPG da blizzard é o World of Warcraft. Olhe as outras produtoras: só a GPotato, do Flyff, tem 5 jogos e mais um em fase de produção.

2. Isso se chama capitalismo. Se eles não têm competência de competir com o World of Warcraft, o problema não é da Blizzard.

3. O diferencial da Blizzard é que os jogos extravasam o seu tempo. Ela não quer, e não deve, lançar jogos em massa. Se não vira algo descartável. Tem mais gente jogando Starcraft 1 nesse exato momento que jogando todos os clones de Lineage. Ainda rolam partidas de Diablo 1 na Battle.net.

4. Não mais, agora é coisa de desocupado.

Mucilon's picture

Chaos legion o pior game feito pela capcom

Se alimentado de informação

Falam que a Soundtrack desse salva o jogo... :p

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Dark Fulgore's picture

Doom.

www.SpeedRuns.net

Doom foi um jogo históricamente importantíssimo. Eu diria até, que foi o game que botou as speedruns e alternate win conditions no mapa, pq grava recordes de tempo e demos :P.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

magno's picture

Sem Doom não teríamos Quake e sem Quake não teríamos o WASD+mouse.

Sem Doom não teríamos Duke Nukem, e sem os dois não teríamos nenhum outro FPS, de Rainbow Six a Counter Strike.

Por outro lado, sem Doom não teríamos o filme do Doom =P

magno's picture

Para mim a maioria dos filmes de jogos e um roteiro ruim precisando de um motivo pra ser filmado. Se dado filme baseado em jogo não conseguir sobreviver tirando toda e qualquer referência explícita ao jogo que lhe deu origem, ele não merece ser filmado.

Observe os jogos baseados em filme que foram sucesso. A maioria não contém cenas do filme que lhes deram origem, muitas vezes apenas se passando no mesmo universo. Knights of the Old Republic não tem nenhuma cena dos seis filmes do George Lucas.

O filme Final Fantasy foi um filme muito bom, na minha opinião, se você esquecer essa estória de que ele é um filme de jogo. Se o filme se chamasse apenas "Spirits Within", ninguém reclamava dele.

Imagine um filme(em computação gráfica) que conta a estória de um cavaleiro marcado pela tragédia e buscando redenção, ambientado no mundo de Final Fantasy (Techo-medieval), feito pela Pixar e Square Enix e com a única referência explícita sendo o fato dos cavaleiros usarem Chocobos em lugar de cavalos. Sucesso garantido.

E, se alguém dizer: "Ah, queria que tivesse o Chocobo Dourado. Esses aí são só avestruzes pintados de amarelo." Eu digo: é assim mesmo que deve ser.

Knights of the Old Republic é baseado em filme? Eu acho que não, é baseado na mitologia de Star Wars, o que é bem diferente (e por isso não contém cenas do filme). Há jogos explicitamente baseados nos filmes da nova trilogia com a carinha do Liam Neeson e do Ewan McGregor, e são uma bomba, ao contrário do KotOR, que é um jogo bem desenvolvido, se 'aproveita' somente do cenário e da mitologia e não é um caça-níquel.

O filme do Final Fantasy foi um fiasco, mas concordo que poderia ter sido ligeiramente melhor se não carregasse 'Final Fantasy' no título. Tanto que a própria Square odiou e fez o Final Fantasy: Advent Children, imerso 100% no seu universo e bem melhor sucedido com os fãs (da critica especializada eu desconheço o parecer).

Eu acho que fazer um filme bom de um determinado jogo não significa não poder usar referências diretas ao jogo, mas sim desenvolver um roteiro decente que aproveite as vantagens do universo do jogo, e não um roteiro genérico, com atores genéricos, entupido de efeitos especiais genéricos e que só tem um destino: fracasso e ódio por parte dos fãs do jogo. Uwe Boll que o diga

Primeiramente, a configuração padrão de controle do quake não era wasd + mouse. Secundariamente, praticamente todo mundo que jogava Doom sério jogava com o mouse. Quake também, óbvio. O pessoal da iD usava desde wolf3d e talz.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Frank Quick's picture

Imaginem se não tivessem criado os MUD's da vida. Será que teríamos WOW hoje em dia?

Não teve razão para existir o jogo Moonwalker (era esse o nome?) do master system, inútil.

Eu adorava esse jogo :P.
Mas reconheço que nem vale a pena jogar hj em dia, envelheceu mto mal :p.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

magno's picture

Já vi alguém dizer que ZORK não deveria ter existido.

Sem ZORK não teríamos:

- 95% dos jogos Hentai/Ecchi.
- Os adventures da Lucas Arts (Indiana Jones, Loom, etc.)
- MUDs
- Todos os MMORPGS (por causa da não-existência do MUD)
- Todos os jogos baseados em RPG de sistemas não-final_fantasy (Neverwinter Nights, etc.)

Zork é importante pq lançou os adventures no mercado. Já existia Colossal Cave Adventure, que era quase a mesma coisa e tão cruel quanto.
Por causa do "Sistemas não final_fantasy" tu vai queimar no laje de azulejo do inferno, toda a linhagem de jrpgs foi fortemente influenciada por Rogue, Wizardry (que é mais popular no japão), e Ultima, todos fortemente baseados em Dungeons and Dragons.
O primeiro rpg a ser desenvolvido exclusivamente pro mercado japorongo era um "clone" de Wizardry chamado Black Onyx, desenvolvido por um havaiano. O último presidente da Square fez o manual do jogo, mas eu não sei se ele trabalhou no port de Dragon Slayer e Final Fantasy, acho que ele entrou bem depois e não pegou a era Gebelli. Esse Black Onyx fez um sucesso estrondoso, e acabou trazendo Wizardry e Ultima pra lá.
Dae as empresas japonesas começaram a desenvolver os jrpgs, começando com a Falcom, Namco e Enix (bem, chunsoft acho, Enix era só publisher), que fez um sucesso avassalador com Dragon Quest.
O sistema de batalha do Dragon Quest, e do Final Fantasy é basicamente copiado do Wizardry, esse negócio de batalha em turnos baseada em menu e talz. A partir do FF4 que eles resolveram inventar e fizeram um esquema de "espere a barrinha idiota carregar, otário" e chamaram de Active Battle System ou algo assim.
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Keaton's picture

Ah sim.. outros dois: Manhunt e Carmagedom.

Rafael Vasconcelos's picture

Na verdade eu desfaria a Rockstar games e a Crytek. :p

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Dori Prata's picture

Acabaria com a Rockstar? Lá se vão todos os jogos de mundo aberto qu conhecemos =(
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Mas quanto ódio nesse coraçãozinho... =P a Crytek te ofendeu mesmo, ein? hehehe

magno's picture

E acabar com GTA?

Ah para, Carmaggedom é tri, é diversão descompromissada e foge do estilo corrida "veja meu carrinho bonitinho tunado e magal". Se fosse pra tirar Carmaggedon eu tirava era Need For Speed que evoluíu pra se tornar caça-níquel e lançar jogos iguais.

Manhunt eu concordo. Baita jogo chato, os caras enfatizaram tanto o quesito 'violencia' que esqueceram de fazer um jogo legal de se jogar

Smurfs, do atari.

Tatoo Assassins.

Painkiller.

Mas, sem dúvida, o maior câncer no mundo dos jogos, o que nunca nem devia ter sido concebido, é The Sims.

Porque ?

Nossas namoradas adoram. Se esta desgraça não existisse, elas teriam mais tempo livre para, enfim... passar conosco.

A EA não teria tanto dinheiro, e não estaria tão confortável o suficiente para largar Fifa Soccer com a mesma engine desde os atentados de 11 de setembro.

Quer jogo mais tonto que the Sims, antes de mais nada ?

Levaria junto bombas como "Singles, Flirt up your life", que de graça mesmo só tinha a possibilidade do relacionamento lésbico, e "7 Sins", que, além de ridículo, é vulgar.

Quanto material seria economizado, se as mídias das 89 mil expansões não fossem comercializadas ? Até ecologicamente benéfica a extinção do The Sims é para a humanidade.

Você falando do FIFA, obviamente não deve ter jogado o Fifa 08 pra ps3/xbox360, definitivamente a EA está de parabéns pelo jogo, eu sempre fui fã de WE e confesso que esse FIFA ficou sensacional, não está perfeito ainda, mas WE também não é... a Konami vai ter que trabalhar muito pra bater de frente com o Fifa nessa geração, o jogo de futebol que mais inovou.

DiegoCBarboza's picture

O FIFA 08 pra PC também é muito bom. Eu jogo direto.

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DieSoft Games

Dori Prata's picture

Eu ia dizer exatamente o que você disse. Depois de jogar algumas partidas de Fifa 08 eu cheguei a conclusão que o jogo é no mínimo do mesmo nível que o WE. Baixei o demo do PES 08 do 360 e não consegui terminar uma partida.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Painkiller é legal... :P Acho que tem 2 smurfs pro 2600, o que eu joguei era bem tosco e tu tinha que salvar uma smurfa (é assim que se escreve?).
Mas concordo com the sims."This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Aquele "pornô" para o Ataria chamado X-Men, esse sim era tosco.

[]s Guilherme
http://www.ingameaddiction.com

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