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Estou nesse exato momento terminando a instalação dos jogos da minha Orange Box, quando deparo com uma ótima notícia: a Valve não só planeja alguns upgrades para seu Team Fortress 2 como liberou alguns detalhes.

Através de alguns requerimentos conseguidos in-game com determinadas classes, será possível destravar novas armas, selecionáveis a partir de um nova entrada no menu. Pouco foi dito sobre essa novidade, mas em compensação foi confirmada a existência de novo um modo de jogo, que seria basicamente escoltar um carrinho de mineiro por segmentos do mapa. Quanto mais próximo dele seu time estiver, mais rápido ele anda. Mas basta um oponente se aproximar para que o carrinho pare. A solução é só uma: mate o infeliz e prossiga. Com esse novo modo e também as armas que virão devem surgir estratégias inéditas. Raios, e eu sequer conheço as estratégias que existem agora, já estou em desvantagem!

Essas melhorias estão ainda no início de seu desenvolvimento, e nenhuma data foi mencionada, exceto pelos novos mapas Badlands e Goldrush, previstos para cerca de 1 mês. Grande Valve, já virei fã!

[via Eurogamer]

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Rafael Vasconcelos's picture

A estratégia (em inglês: Strategy ...) é simples Mark, se vocÊ for Azul, atire em tudo que é vermelho e se você for vermelho, atire em tudo que azul. =P

A estratégia (em inglês: Strategy ...)

Não importa quantas vezes eu escute essa citação, eu sempre dou risada, Capitão Nascimento rula! \o/

é simples Mark, se vocÊ for Azul, atire em tudo que é vermelho e se você for vermelho, atire em tudo que azul. =P

Hehehe, mais ou menos né Rafa... cara, esse jogo é mesmo animal... terminei de instalar os patches somente hoje, e joguei rapidão antes de vir pro trabalho. Fui de soldier e morri 2 vezes pro mesmo scout >_< Já vi que conhecimento do terreno é importante, tanto quanto dominar a movimentação e uso das armas. Muito daora mesmo, pretendo ser bom nesse troço um dia \o/

_______________

Here we stand or here we fall
History won't care at all
Make the bed light the light
Lady Mercy won't be home tonight

carloshp's picture

Já te falei qual é o lance: enquanto você não se habitua ao ritmo do jogo, escolha uma classe defensiva (engineer IMHO é a melhor para o absolute beginner, justamente porque você não precisa necessáriamente se envolver em combate direto para marcar pontos - deixa a sentry gun trabalhar para você). E sempre, SEMPRE, use strafe! Andar em linha reta é pedir para levar teco de sniper.

EDIT: Além dos mapas que você citou, parece que a Valve está para liberar mais um mapa de CTF, que é uma conversão se não me engano do CP_WELL sem os checkpoints e com intelligence docs no lugar. Este estava para sair a qualquer momento.

Rafael Vasconcelos's picture

Pra iniciante acho que bom mesmo é jogar de médico. Você ajuda muito seu time e ainda vê como eles jogam.

carloshp's picture

Também, embora o médico tenha que ter a malandragem de se proteger durante o combate, coisa que nem todo iniciante tem. E tem que saber o momento certo de usar o ubbercharge. Mas ainda assim, é uma boa classe "for starters".

A novidade que estou esperando é a inclusão de bots. Eles já estão lá, basta digitar no console o comando "bot" que eles entram no jogo, só que não fazem nada. O máximo que você consegue é fazê-los imitar seus movimentos (com o comando "bot_mimic 1"). Mas eu achei interessante esse novo modo do carrinho, parece ser bom.

Com Counter-Strike Source fizeram a mesma coisa, no início tinha só um modelo de CT e Terror e menos mapas. Com o tempo foram liberando.

carloshp's picture

Legal, não sabia dessa. Vou brincar um pouco com isso em casa.

Não se esqueça que também é preciso usar "sv_cheats 1"

Roniuj's picture

ok ok ok!!!!!

vc conseguiram: Estou comprando um Orange Box!! :D

Rafael Vasconcelos's picture

O clan <|MBG|> de Team Fortress 2 está crescendo.

Para quem nunca jogou vai uma dica
Pegue engineer ou medic e va aprendendo as manhas dos mapas.
Uma vez sabendo as manahs do mapa, começe a experimentas as outras classes.
Para ser um bom player de tf2 você tem que dominar as qualidades das classes num determinado ponto e momento do mapo e os defeitos das mesmas nesse mesmo determinado ponto e momento do mesmo mapa.
Quando você ficar mestre nisso, vai ter se tornado um player de tf2 acima da media.
Mas tem uma regra geral, quanto mais medic e engineer tiver seu time melhor ehehehehe
[]'s Calil
http://www.calil.net/

É verdade que a Valve tirou o Bunny Hopping/Airstrafe do jogo?

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

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