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Team Fortress 2: grande atualização no forno

Para não dizer que só se fala de flores, está prevista para meados de abril (o que, em termos de Valve, pode ser traduzido para "daqui a um mês ou dois, talvez três") uma atualização significativa no Team Fortress 2. Confira as novidades depois do break.

Novo map - Goldrush

Este vai ser o primeiro mapa de um novo estilo de jogo, chamado "Payload". Basicamente, a tarefa do time Blue será conduzir um carrinho de mina cheio de explosivos até a base do time Red. Quanto mais jogadores do Blue junto do carrinho-bomba (que já virá equipado de fábrica com um dispenser), mais rápido ele se desloca. A ingrata missão do time Red é impedir que o carrinho chegue ao seu destino. Este mapa também será o primeiro a usar a "cinematic physics" (física de cinemática numa tradução Babelfish-like) que foi usada no Half Life 2: Episode Two. O que isso significa ? Provavelmente que o time Blue, ao vencer, será recompensado com a visão do time Red sendo lançado à estratosfera pela generosa carga de explosivos do carrinho. Já gostei da idéia;

Unlockable weapons - Meeeeeedic!

Esta parte é mais complicada, e segundo Robin Walker, designer e programador da Valve, eles ainda estão brincando com algumas idéias. O fato do médico ser a classe menos jogada (segundo as estatísticas do próprio Steam) fez com que esta seja a candidata para receber o primeiro conjunto de unlockable weapons. Serão criados 36 novos achievements, e conforme forem sendo completados estes achievements, as novas armas especiais serão destravadas. A primeira com 12 dos 36 achievements atingidos, a segunda com 24 e finalmente a terceira com todos. Cada arma destravada substitui uma arma normal do médico (siringe gun, heal gun e a bonesaw), e será adicionada uma opção nos menus para que o jogador possa definir se vai usar determinada arma especial ou não. Segundo Robin Walker a idéia é que não seja algo fácil de trocar durante a partida para que o jogador pense bem antes de decidir como configurar. O grande debate parece estar sendo qual será a versão unlockable da heal gun: inicialmente a idéia era fazer com que a versão unlockable desse um "upgrade" permanente de 50% no health do jogador curado, porém atualmente já estão testando uma versão da heal gun que dá 10 segundos de critical hits a 100% ao invés dos 10 segundos de invulnerabilidade. Robin Walker diz que há muito debate dentro da prória Valve sobre o desbalanceamento que este powerup pode trazer ao gameplay. (hmmm... dois médicos, um com uber e outro com 100% crit aplicados ao mesmo tempo num heavy iam formar uma combinação indigesta mesmo);

Novo filme - Meet the Scout

Sim, como se isso tudo já não fosse suficiente, o próximo grande update vai disponibilizar mais um trailer, dessa vez falando do nosso amigo ligeirinho, o Scout. Espero que façam trailers com todas classes, já imagino a comédia que será o trailer do Pyro...

[via IGN, Blues News, ShackNews, e HalfLife.net]

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Team what? =P

_______________

For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

Hahahaha... eu to com 'teh sucks' no Steam =P

Frank Quick's picture

Eu curto o pyro e o médico, são bons quando se pega o jeito. Imagina se o heavy tiver como uma nova arma, uma metralhadora que não espalhasse tanto as balas. Terrível.
Carlos vs Marcelo, quem ganha a parada? ;)

Eduardo Aguiar's picture

Não consigo gostar de TF2. Eu tento, tento mas não me convence. A tematica cartoon corta o clima pra mim. =/

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