Meio Bit Games

Lost Planet chegou ao mercado no começo de 2007, depois de ter sido adiado algumas vezes e decepcionado muitos fãs que esperavam jogá-lo no Natal de 2006. Bem, mas a espera valeu realmente a pena, pois a Capcom acertou a mão em um jogo com boa história, jogabilidade de primeira e gráficos bem trabalhados. A versão Colonies Edition chega ao mercado brasileiro pela Synergex com mais fases, mais personagens, mais armas e para fechar com chave de ouro, compatibilidade entre o console Xbox 360 e o PC no jogo multiplayer em até 16 jogadores.

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Eu estava devendo este pro Salsinha faz um tempinho já. Bicalho postou uma comparação de desempenho entre Dx9 e Dx10 em um tópico aqui do Meio Bit e conversa vai, conversa vem, fiquei de passar a minha impressão pro "Adolescente Fã de Games" que fica na dúvida se paga uma fábula no Vista para jogar ou não.

Enfim...

OBS: Todas as medições foram feitas com o Fraps, 3 vezes, seguindo alguma metodologia em que eu tentava viajar o mesmo caminho para contagem dos frame-rates médio, mínimo e máximo (AVG, MIN, MAX). Não foi no olhõmetro, o Fraps tem ferramenta pra isso.

A máquina usada nos testes foi:

- Athlon X2 5200+
- Radeon HD3870
- 4GB de RAM

Recebi do pessoal da Ediouro dois exemplares do "Guinness World Records GAMES", edição de 2008 (ISBN 9788500022654, 288 páginas, R$ 64,90).bookcover A foto da capa não corresponde ao exemplar.

O livro pode ser resumido em duas palavras: muito legal! Desculpem a empolgação, mas ele é realmente divertido.

Encadernado em capa dura, começa com uma breve explicação sobre esta primeira edição inteiramente dedicada a jogos de computador. O processo de homologação dos recordes é feito pela Twin Galaxies (cujo fundador, aliás, é o árbitro profissional de videogames mais antigo em atividade: Walter Day), que faz esse trabalho há há vinte anos.

São seis seções, mostrando consoles, jogos recordistas, entrevistas, fliperamas e recordes de pontuação. Com muitas fotos e ilustrações, algumas informações ficam "escondidas" nas páginas e é preciso ter calma para se ler tudo. Mas esta é a típica obra de "releitura": aquela que costumamos abrir, folhear e reler várias e várias vezes, sempre descobrindo algo novo (você sabia que o Wii vendeu, só nos EUA, 600 mil unidades durante os oito primeiros dias nas lojas?).

Citações de jogos clássicos (Pac Man vendeu sete milhões de cópias, só para o Atari 2600) dividem espaço com lançamentos mais recentes (Gears of War foi o primero jogo de tiro a esgotar no Japão, país que normalmente compra pouco o gênero).

Para quem não é aficionado, há dicas, curiosidades e alguns nomes desconhecidos. Por exemplo: "Perimeter" é o "jogo de estratégia mais estranho já feito". "Populous" trazia terrenos modificáveis pelo jogador, por o autor, Peter Molyneux, teve preguiça de criar centenas de mapas. O primeiro jogo de estratégia em tempo real foi "Stonkers", da Imagine Software, de 1983 (e eu achando que fosse Dune II). O recorde de "Tetris" nos arcades foi estabelecido em 1999, por Stephen Krogman: 1.648.905 pontos. Humilhante.

Como nada é perfeito, há apenas duas críticas a fazer: a primeira é que a tradução peca um pouco em determinados momentos. Por todo o livro há citações a "RU". Apenas em uma página está escrito que a sigla é de "Reino Unido". Como o livro se originou por lá, nada mais natural que haja mesmo as referências. Mas, no Brasil, teria sido melhor retirar a abreviação.

A outra é na comparação do hardware dos consoles. Na página referente ao N64, por exemplo, aparece "até 100 mil polígonos por segundo". Já na página do Playstation 3, aparece "2 teraflops". Comparar polígonos com FLOPS? Mas essas pequenas inconsistências não tiram o brilho da obra.

É claro que a polêmica sempre andará de mãos dadas com o "Guinness". Um amigo meu, jogador de longa data, reclamou da "tendência" à Sony, já que "...o Nintendo Game Boy divide duas páginas com o DS. E isso considerando o GBA. Já o PSP tem duas páginas só para ele!". Coisas da paixão.

Comentei que eram dois exemplares, certo? Pois é... sugiro que fiquem de olho na nossa próxima "newsletter"...

Lucas Patricio's picture

Relembrando: Grandia

São poucos os jogos que nos prendem por horas e ainda nos deixam aquela sensação de saudade antes mesmo de acabar. E quando terminam, parece que ainda existe alguma coisa que está esperando por você. Eu me senti assim quando estava chegando ao final de Grandia, um dos RPGs mais fantásticos que eu já joguei ao longo de todos meus anos de vida gamer.

Grandia conta a história de um sonhador chamado Justin. A trama é envolvente e repleta de ótimas surpresas e personagens mais do que marcantes. Não é todo jogo que começa após o “fim do mundo”. Bem vindo, isto é Grandia.

lucas_25.06.08

Hoje foi lançado o demo de Spore, o novo e esperado jogo da EA. Para quem não sabe, em Spore você cria um monstrinho e ele irá evoluir com o tempo, tornando-se mais desenvolvido e maior. Depois de evoluído você pode criar civilizações do monstro que você criou e até viajar para outros planetas.

Agora sobre o demo, ele é pequeno (205mb) se for comparar com alguns outros demos e você pode encontrá-lo aqui. A instalação é simples e rápida então vamos ao jogo propriamente dito. Quando você abre o jogo aparece uma tela de boas vindas e logo após isso uma para você se registrar.

Depois de se registrar você irá para a tela inicial. No canto inferior você encontra o menu “Opções”, subdividido em “Catalogo” (mostra os últimos lançamentos do jogo) e “Configurações” (áudio, vídeo etc.); Sporepédia (uma enciclopédia do jogo); e um Guia. No centro que aparece o importante, no botão da esquerda você carrega um monstro salvo e no da direita você começa um monstro novo. Vamos à segunda opção.

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Depois de bater muita cabeça com mouses xing-lings que viviam quebrando e um mouse sem fio que é péssimo para jogos eu criei coragem e comprei um Microsoft Sidewinder, a garantia de 3 anos e o parcelamento em 10 vezes contribuíram também. Mas qual a diferença prática que um mouse que custa 10 vezes o preço de mouses “comuns” faz na hora de jogar? Você vai dar head-shots milagrosos? Não.

Vamos começar pela apresentação do produto. A caixa dele é meio esquisita, mas bonita. A embalagem de plástico fica cercada por outra de papel que se desdobra pelas arestas... só com foto pra entender.

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É meio trabalhoso colocar tudo de volta no lugar.

Rafael Lemos's picture

Apollo Justice: Ace Attorney

A série Ace Attorney é, com toda certeza, a minha preferida de Nintendo DS, e uma das minhas preferidas dos últimos anos. Joguei o primeiro game – Phoenix Wright: Ace Attorney – e nunca mais parei de jogá-la. Saiba os melhores e os piores pontos do game lendo a análise.

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Dori Prata's picture

The Club

O que esperar de um jogo de ação criado por uma empresa especializada em fazer games de corrida? The Club é a aposta da Bizarre Creations nos jogos multiplayer. Saiba como ficou o jogo lançado no Brasil pela Sinergex lendo a análise.

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Dori Prata's picture

Mass Effect

A humanidade finalmente conseguiu desenvolver uma forma de se locomover no espaço mais rápido do que a luz e agora estamos vivendo (quase) em harmonia com seres alienígenas. Mesmo assim, apenas um humano poderá salvar todos os seres da extinção.

Saiba como ficou o jogo Mass Effect para Xbox 360, lendo nossa análise.

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Dori Prata's picture

Beats

Quando você joga algum game musical, qual é o seu maior desejo? Provavelmente você respondeu que gostaria que determinada música estivesse entre as disponíveis. O sonho de qualquer apaixonado por jogos do gênero finalmente virou realidade e ele atende pelo nome de Beats. Saiba como ficou o game nesta análise.

doriprata_beats5_15.03.08



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