Brasileiro tem mania de se achar inferior. Enchemos a boca para falar que a Petrobras não sabe refinar petróleo, mas esquecemos de dizer que é lider em prospecção em águas profundas. Também não falamos que a primeira transmissão de rádio foi feita por um brasileiro... e por aí vai.
Pois aqui vai mais uma prova de que há (muitos) jovens talentos no País: Guilherme Campos, Túlio Soria, Rafael Fantini e Helena Van Kanpem (o nome é importado, mas a mocinha é genuinamente nacional) são os finalistas nacionais, na categoria jogos da Imagine Cup 2008 e disputarão o caneco em Paris, com o jogo "City Rain" (uma mistura de Tetris e SimCity, viciante e disponível para download).
Abaixo, uma breve entrevista com o Guilherme, sobre desenvolvimento, a expectativa e os rumos do projeto:
Fale um pouco sobre você e como surgiu a idéia do jogo.
Bem, eu sou Guilherme Campos, 22 anos, aluno de Sistemas de Informação da UNESP-Bauru. A idéia para o jogo surgiu de uma conversa descontraída na faculdade, onde a partir de um objetivo de “quebrar paradigmas” e inovar, chegou-se ao City Rain. Foram mais ou menos três meses de brainstorming e esboços para chegar ao mais próximo do jogo atual.
Essa é a segunda versão do game! Agora com o tema "16 bits", apenas jogos de Mega Drive e Super Nintendo estão entre as imagens! Tente reconhecer o máximo de jogos que conhecer e poste seu desempenho.
Novamente apenas peço para todos os leitores seguirem algumas regras: não publicarem as respostas para não estragar a diversão dos leitores que ainda não jogaram. Dicas nos comentários são muito bem vindas, principalmente se algum leitor tiver alguma dificuldade com algum jogo. O que acontece muito é: "eu lembro desse jogo! Mas o nome não me vem à cabeça".
Para jogar clique em "Leia o restante do post" aqui em baixo. Boa diversão :)!
Games, uma coisa associada à violência, isolamento social, escapismo, vício e porque não mencionar a dificuldade em se relacionar com o sexo oposto. Nós, gamers, somos taxados também como NERDS, doidos, infantis, gente que perde tempo com uma coisa inútil e até algumas vezes de seguidores do demônio. E piora muito mais devido ao fato de a maioria de nós ainda gostar de RPG, Rock, Heavy Metal, Animes e muitas outras coisas ligadas à cultura Pop. Vendo pelo lado de quem odeia os games, nós não passamos de viciados que podem matar qualquer um sem motivo aparente e que precisamos ser internados em hospícios.
A indústria dos games é uma indústria de violência e insanidade mental que de quebra nos afasta de Deus. Nossos Nemesis são caras como Jack Thompson e aquele pastor que acha que Resident Evil significa o “Mal dentro de ti”, não só por atacarem nosso hobby preferido, mas também por nos atacarem enquanto pessoas e fazerem o resto da sociedade, facilmente manipulada pela mídia, nos ver como descrito acima.
Eu não sei quanto à experiência de vida do resto de vocês, eu pretendo falar tudo aqui baseado nas minhas.
Olá pessoal,
Eu fiquei muito feliz quando o Dori Prata me convidou para escrever para o Meio Bit Games, é realmente uma honra escrever para o maior blog de games do Brasil e espero que gostem.
Minha história com blogs de games começou ano passado quando eu entrei na Atrativa e na verdade nunca escrevi sobre minhas aventuras no videogame, o foco eram In Game Avertising (Publicidade nos Jogos), Games Casuais e Advergames que é um assunto pouco explorado aqui no Brasil e que tem poucas informações, o Ingameaddiction (meu blog) já foi utilizado por três pessoas para fazerem o seu TCC sobre Publicidade em Game e sobre isso que eu vou tentar falar aqui, espero que atenda as expectativas e valeu pela força mais uma vez equipe Meio Bit Games.
Segue abaixo um post sobre In Game Advertising:
Definitivamente os In Game Advertisings são o lugar para se estar, nunca em tanto tempo ouvimos falar tantas vezes sobre essa modalidade de pesquisa, para falar a verdade, antigamente nem nos preocupávamos se o jogo de futebol ou de carro tinha alguma publicidade nas laterais ou na paisagem e se aquilo era comercializado, simplesmente jogávamos, mas hoje mudou, com as novas tecnologias que podem modificar uma publicidade dentro de um jogo após este ser "queimado" e distribuído nos permitiu uma gama de opções que não tínhamos antes e isso só deve aumentar daqui para frente.
Comecei a jogar recentemente o famoso Gears of War para Xbox 360. Como o Rafael já fez uma análise da versão para pc, resolvi abordar um lado diferente do jogo. Neste artigo tentarei explicar o que fez com que o game fizesse tanto sucesso. Tente entender como uma guerra pode se tornar algo belo e o que há de filosófico por trás da quase extinção da raça humana.
Bem, antes dos resultados dos testes, uma informação que faltou: a HD 3850 tem 256MB de RAM GDDR3 e ocupa um slot PCIe. Já a HD 3870, tem 512MB de RAM GDDR4 e ocupa dois slots (não, ela não é conectada a dois slots, só é "larga").
Pois bem, a idéia não era rodar num PC topo-de-linha, mas ver o que essas placas podiam fazer num hardware mais comumente encontrado nos lares brasileiros.
Para quem reparou no final do último vídeo, a configuração de testes é bem modesta: Pentium D 2,66GHz, 1GB RAM DDR2 667MHz, Windows XP (DirectX 9c), com os últimos drivers disponíveis. Vejamos o que aconteceu.
Aquamark3
Esse foi o teste utilizado nas nossas últimas análises. Infelizmente, há uma conhecida incompatibilidade entre ele e as novas placas da ATI, causando um travamento na hora de exibir os resultados. É uma pena, mas a performance foi realmente incrível: em alguns momentos, foram mais de 100 frames/s.
É claro que é um programa relativamente antigo, mas serviria como referência.
3DMark06
O teste padrão do mercado, fabricado pela Futuremark. A configuração foi a default (versão free), com 1280x1024 pixels.
Curiosamente, a HD 3870 se saiu pior no teste SM 2.0. De qualquer forma, os números são baixos... a conclusão óbvia, é que o sistema estava limitando a velocidade da placa (possivelmente, a maior culpada era a memória de 667MHz). Infelizmente, as placas não fazem milagres... se você quer uma dessas, precisa de um micro recente.
No final do ano passado, a ATI/AMD lançou duas placas de vídeo para o segmento mid-end, ou seja, aquele onde se pode encontrar a melhor relação custo/performance (ao menos, em teoria): a Radeon HD 3850 e a Radeon HD 3870. Gentilmente cedidas para testes, neste artigo vocês podem ver minhas impressões sobre essas belíssimas obras de engenharia.
No ínicio...
...havia o chip R600. Construído com o processo de 80nm, tem 700 milhões de transistores espremidos numa área de 408mm². É o chip usado na HD 2900. Uma variante, chamada RV670 é o coração das HD 3850 e HD 3050.
O RV670 é fabricado no processo de 55nm, tem 666 milhões de transistores numa área de 192mm². Com isso, o consumo de energia caiu pela metade (chegando a 105W na HD3870). Obviamente, há um enorme ganho no processo produtivo (lembrem-se: mais transistores por área, significa um número maior de chips feitos no mesmo "wafer" de silício) e no clock de trabalho. A HD 2900 opera 742MHz, enquanto a HD 3850 opera a 670MHz e a HD 3870 chega a 775MHz.
Outra mudança está no barramento de memória. No R600, ele é de 512 bits, GDDR3, com clock efetivo de 1,6GHz. Já no RV670, ele é de 256 bits e opera a 1,66GHz na HD 3850 (que vem com 256MB) e a 2,25GHz na HD 3870 (512MB). Vejam que a ATI sacrificou a largura, mas aumentou significativamente o clock. Façamos as contas (sem considerar as latências):
512 * 1,6e9 = 819,2 Gb/s = 102,4GB/s, no R600
256 * 2,25e9 = 576 Gb/s = 72GB/s, no RV670
É curioso que a performance seja mantida, mesmo com a banda menor. Veremos, nos testes, se isso é mesmo verdade.
Um dos maiores problemas da área de desenvolvimento de jogos no Brasil é que a maioria dos jogadores desconhece sobre o estado atual da mesma. Alguns desconhecem que ela existe, mas esses alguns são aqueles que só conhecem o Winning Eleven. Então chegamos na menor parcela da população gamer que tem acesso à internet e alguns procuram informações sobre games brasileiros, pesquisando na internet ou mesmo tentando acompanhar a área de gamedev no país, visitando fóruns e sites diversos.
As duas áreas que são mais rentáveis no país são games para celulares e jogos de PC. É neste segundo que situa o Taikodom, que considero o maior projeto de desenvolvimento de jogos no país. A empresa, a Hoplon, é situada em Florianópolis, possui mais de 50 funcionários trabalhando só neste jogo e já consumiu cerca de 10 milhões de reais, segundo esta reportagem da Época. Equivalente a um preço de um jogo AAA
Hoje fui num hipermercado de uma grande rede nacional comprar uns ovos de páscoa. Claro que não me contentei só em ver chocolate e também fui ver os celulares, câmeras digitais, TV's LCD e, é claro, games!
Olha só o que achei por lá.
Acho que vou processar esse hipermercado por ferir meus diretos de consumidor, me expondo à esses produtos extremamente danosos à minha saúde mental. ^^
Mas falando sério agora. Um amigo meu, dono de uma lan-house, desinstalou os jogos de suas máquinas por medo da fiscalização. Ele me disse viu no noticiário local que estão fiscalizando as lan-houses mesmo e as multando em R$400 por máquina com o jogo.
Ora bolas, até nos noticiários nacionais disseram que o quê estava proibido era o comércio de counter-strike, e que as lan-houses não seriam alvos de fiscalização. Mas parece que a prática está sendo exatamente o contrário.
Agora mexer com uma grande rede de hipermercados ...
Comemorando o lançamento da mais nova versão do consagrado jogo Unreal, o Meio Bit Games junto com a Synergex irá premiar cinco leitores com uma cópia para PC do aguardadíssimo Unreal Tournament 3.
Para concorrer, basta deixar um comentário neste post dizendo o que você faria para sobreviver a um torneio mortal como o de Unreal. As cinco melhores respostas ganharão o game inteiramente grátis. Participe, se você for o vencedor, poderá mostrar para todos um dos melhores jogos multiplayer dos últimos anos.
Design Wenetus