O criador de criaturas do SPORE é muito completo e intuitivo, mas mesmo assim eu penei um pouco pra descobrir como deixar alguma parte do “Bichin” mais gorda ou magra.
Pra quem ainda tem dúvidas sobre o creature creator, eu encontrei 3 tutoriais no canal do SPORE no youtube. Espero que sejam úteis.
Aleluia! Após centenas de anos esquecidos, os jogadores de DoD:S finalmente possuem um novo motivo para sorrir. Foi liberado ontem um pacote de atualização para o FPSs multiplayer ambientado na 2ª Guerra. Com o nome de Palermo, a atualização trás apenas um novo mapa (que vacilo, heim Valve?), melhor integração com a comunidade da produtora, estatísticas mais completas sobre os jogadores e o implemento de 51 achievements, as famosas conquistas.
Caso você nunca tenha jogado o game, vale mencionar que o próximo final de semana será gratuito. Portanto, aproveite!
Assim não vou conseguir aprender a jogar o Red Orchestra. Só por favor Valve, não esqueça mais de nós. Está certo que o Team Fortress 2 é o queridinho do momento, mas os jogadores de Day of Defeat também merecem um pouco de atenção.
Nem bem foi anunciado e um dos jogos mais aguardados dos últimos tempos já mostrar ter uma legião de fãs insatisfeitos com sua aparência. Mais de 23000 pessoas assinaram um abaixo assinado pedindo que a Blizzard altere radicalmente a direção artística do game, já que eles julgam estar ficando "singela" demais.
Para os fãs sedentos por sangue, caos e magia negra, a série deve ter cenários mais macabros e não "parecidos com os do World of Warcraft, com belas florestas, vegetações cheias de cores, cachoeiras e até arco-íris".
Quem também teceu algumas críticas ao jogo e ao Starcraft II foi o produtor de Fallout 3, Ashley Cheng. Ele afirmou que está incomodado com o fato de a Blizzard estar sendo muito conservadora em ambos os títulos.
Eu não vejo tanto motivo para críticas. Acho que o jogo está ficando muito bonito e a parte da floresta claramente é apenas uma parte do jogo. Talvez o pessoal esteja exagerando um pouco.
[via Kotaku]
Depois de Medic e Pyro, a Valve revelou que o próximo personagem a receber novos achievements e armas em Team Fortress 2 será o Heavy.
O objetivo deste update é tornar o Heavy mais útil quando não há nenhum médico por perto, mas sem mudar o seu papel no jogo.
A Valve colocou pontos que eles querem alcançar e dúvidas no desenvolvimento do update no site oficial do jogo.
Ainda não foi revelada a data de lançamento do update.
Veja o vídeo Meet the Heavy abaixo:
A Blizzard tem coisas legais que quase ninguém usa. Eu descobri um dia desses que aquele velho “registre seu jogo” que todo mundo acha inútil, serve para você fazer o download da respectiva versão digital.
É bem simples, basta entrar no endereço HTTP://www.blizzard.com/account, criar uma conta, pedir para enviar um e-mail de ativação e pronto, você registra sua CD-KEY de qualquer game e tem acesso ao Download do mesmo.
Lembro de quando vi os primeiros vídeos de Alone in the Dark “5”, fiquei impressionado com a interação do personagem com o cenário, o clima de terror pesado, belos gráficos e excelentes efeitos de física. Comprei o jogo sem hesitar, influenciado pelas cenas dignas de um game AAA. 7,7 Gigas de download depois a minha frustração foi muito grande.
O game que joguei não chega perto de ser tudo aquilo que os belos vídeos prometiam. Muitos bugs nos gráficos, principalmente nas roupas dos personagens, texturas dos cenários e controles; trilha sonora digna de filme de terror C, muito mal utilizada, sons de “susto” em partes que deveriam ser de “medo”; movimentação “robótica” do personagem, muito longe daquela movimentação natural que víamos nos vídeos.
Esse jogo serviu para eu nunca mais confiar em vídeos de gameplay das próprias distribuidoras. Eles prometeram uma coisa e só entregaram 50%. Se o jogo tivesse sido melhor trabalhado, com uma direção realmente boa, ele poderia ter sido salvo. Alone in The Dark prometia ser um game top de hoje em dia, mas tudo o que ele consegue ser é um game top de uns 3 ou 4 anos atrás.
Espero que pelo menos saia logo um patch que melhore (muito) o jogo e corrija os bugs. Não sei se o Xbox 360 e PS3 permitem instalação de patches. Se não permitirem, eu sinto muito por quem comprou a versão dos consoles.
Acabei mandando um e-mail para o Direct2Drive dizendo que me arrependi da minha compra e queria trocar o jogo por outro. Eles responderam dizendo que não seria possível, mas me deram um bom desconto para a compra do próximo game.
Nota rápida. Acabei de conseguir comprar Alone In the Dark Pelo Direct2drive.com.
O que tem de tão incrível nisso? O jogo, assim como vários outros, é de venda exclusiva para os Estados Unidos, México e Canadá. Será que eles detectaram meu IP como Mexicano ?
Vale a tentaviva se alguém estiver interessado em comprar por lá ótimos games como The Witcher e Mass Effect. Vamos ver se mais alguém tem sorte. :)
Acho que vou aproveitar e compra The Witcher logo.
Quase todo jogador tem alguma peculiaridade curiosa. Alguns ficam virando o corpo junto com o controle, outros ficam extremamente muito loucos bravos, e tenho amigos que vivem dormindo sentados enquanto estão jogando. Neste texto eu vou revelar uma "incompetência" da minha parte: eu não consigo jogar usando as teclas WASD.
Ok, apaixonados por FPSs, eu sou uma aberração. Podem me chamar de noob, de jogador de meia tigela, mas o fato é que eu não consigo me adaptar às 4 teclinhas mágicas. Por Deus que eu já tentei, não uma nem duas, mas centenas de vezes. Não consigo explicar o motivo, mas o fato é que me sinto mais à vontade com as setas.
Me lembro de uma lan party que fui com o pessoal que jogava Day of Defeat comigo e como eles me sacanearam. É óbvio que isso não quer dizer nada, mas deve ser mesmo estranho ver alguém jogando de uma forma pouco usual. De toda forma, já desisti de mudar meu "método ninja" de jogar e queria saber se existe mais algum leitor que joga no pc usando as setas do teclado ou se você faz algo curioso enquanto joga.
Só não esqueça de uma coisa, se estivermos jogando contra e você levar um headshot, lembre-se que morreu para um sujeito controlando o personagem pelas setas :)
Foi lançado recentemente, em homenagem ao aniversário do desembarque na Normandia, a modificação Darkest Hour para o jogo Red Orchestra: Ostfront 41-45. O mod é focado nos eventos que aconteceram e sucederam o dia 6 de junho de 1944 e que definiram a 2ª Guerra Mundial para o lado dos Aliados.
Com um tempo de produção de aproximadamente um ano e meio, 15 novas armas, 10 novos veículos e 10 mapas inéditos, a modificação promete aumentar a vida útil do jogo original e que infelizmente não é tão popular no Brasil.
Caso não saiba, Red Orchestra é um FPS voltado para o multiplayer online que cobre várias batalhas famosas ocorridas no fronte leste da 2ª grande guerra. O game foi feito em cima da engine do Unreal Tournament 2004 e prima pela jogabilidade mais parecida com a de um simulador, contado com veículos, mapas enormes e mais de 50 jogadores ao mesmo tempo.
Há algum tempo eu tenho este game comprado pela Steam, mas nunca tive tempo para aprender a jogá-lo, contudo, acho que vou começar a fazer isso esta semana.
Darkest Hour foi escolhido como um dos 100 mais aguardados mods pelo site ModDb e pode ser baixado aqui.
O futuro é a GPU e a NVIDIA que o diga. Enquanto a Intel e AMD disputam consumidores com suas miseras e “ridículas” CPU’s Quad ou Dual Core, e logo depois de a própria NVIDIA lançar ao mercado as GeForces 9 Series eles aparecem com uma nova família de GeForces, a 200 series.
Ué, mas não seria ser Geforce 10 e tal ? Nada disso. A nova linha de placas de vídeo da NVIDIA se chama 200 simplesmente porque o processador das placas tem mais de 200 núcleos! Agora sim eu acho que dá pro Cardoso jogar Crysis com tudo no talo em 1024X768. J
Fiquem com as especificações das duas primeiras VGA’s da família 200, GeForce GTX 260 e 280 após o break.
Design Wenetus