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juno_eclipse Imagine um Jedi tão poderoso no uso da Força que impressiona até mesmo Darth Vader. Agora tome como mestre desse Jedi o próprio Vader, que o leva a usar os poderes de forma nunca vistos antes. Junte-se a isso um passado difícil, atores profissionais, romance, comédia, muita ação, uma história envolvente e vários anos de trabalho de gente competente no universo de Star Wars e temos o potencial do melhor jogo desde Knights of the Old Republic.

O jogo se passa no perído entre os episódios III e IV da Saga de Star Wars e contou com a participação direta de George Lucas, pois a idéia é contar a história de personagens que foram pivôs do período. E o tratamento da Lucasarts é completo, contando inclusive com um livro e todo o acervo de briquedos e action figures.

Após o vídeo, alguns detalhes do tratamento tecnológico da nova geração. Uma coisa é clara: depois desse jogo, nunca mais veremos o uso da Força de forma diferente. O trailer da E3 2007. O jogo está com data de lançamento para o dia 04 de Abril de 2008.

Ah, a mocinha da foto é a renderização 3D da atriz e modelo inglesa Nathalie Cox.


 

Havok: Efeitos de física

A já conhecida engine de física, sendo usada em praticamente qualquer grande jogo (eles chamam de triple-A ou AAA). O Havok é uma API de programação que dá massa, volume, gravidade, velocidade, aceleração e várias outras características físicas a um jogo. Um objeto de 40 quilos a 100 quilômetros por hora batendo em uma chapa de metal grosso e pesado. A interação entre esses objetos é calculada pelo Havok.

Digital Molecular Matter: emular as moleculas do material de objetos.

Madeira quebra e estilhaça como madeira, o vidro quebra de formas diferentes também, de acordo com o material usado. Metal amassa e entorta como metal. No exemplo acima, essa tecnologia levaria em conta a espessura do objeto e sua composição para calcular e simular em tempo real a deformação do metal e do objeto que foi de encontro a ele. Ao invés de ter dezenas de animações pré-programadas, ele eleveram o nível de simulação em tempo real de materiais, que eu lembro ter visto pela primeira vez em Half-Life 2 para um nível completamente novo. Todo o "material de construção" do jogo possui dados físicos reais.

Euphoria: Inteligência artificial biomecânica

É uma das novas tecnologias integradas ao jogo, junto com o Havoc. Os inimigos possuem consciência do ambiente ao seu redor e ao invés de um script de comportamento e animações pré-programadas, tudo é simulado. Um exemplo é se você jogar uma caixa na direção de um inimigo, ele pode correr, se jogar no chão, segurar na caixa, mas tudo é decidido de acordo com o ambiente.

Ao usar um poder da força para levantar o inimigo do chão, ele tentará se agarrar em objetos para se preservar ou evitar uma queda, caso tenha chance. Isso adiciona um nível de dificuldade maior e ao mesmo tempo uma enorme satisfação de ver tanto realismo.

O jogo também é uma espécie de "reforma" nos poderes da Força. Star Wars encontra Final Fantasy ou Dungeons And Dragons, porque os efeitos tornaram-se radicais, grandiosos e dramáticos. Não é apenas um empurrãozinho de Force Push, é uma explosão de telecinese, herdado do Knights of the Old Republic, mas agora com tecnologia nova. Nesse jogo, é a maior arma e o núcleo do gameplay segundo o líder do projeto é: como chutar traseiros usando a Força. Não é a toa que o trailer mostra o aprendiz secreto de Darth Vader (sim, você), derrubando um Star Destroyer. Yoda ficaria orgulhoso... ou não.

O jogo estará disponível apenas em consoles e pelo jeito, vou ser obrigado a comprar um, pois está ficando mais barato do que manter um PC.

Fonte: Lucasarts

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disse em Ter, 29/01/2008 - 03:28

um ótimo jogo concerteza, mas me parece que a minha GeForce GS
7100 de 256 mb que eu comprei há 3 meses não deve rodar esse
jogo com uma taxa de fps aceitável ... =/

talvez esteja na hora de pensar em um console novo.

xD

Rodmalkav's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 07:44

Pelo lado técnico, o jogo ainda me parece meio "feio" graficamente falando (ou será a qualidade do vídeo). Enfim. O sistema de física e de AI me parece impressionante e é sempre bom ver inimigos mais difícies.

Agora, pelo lado "filmístico" do jogo, finalmente parace que vão usar a Força decentemente. Ficava irritado de ver os Jedis usando o poder apenas pra empurrar, como você falou. Ficava maluco no sofá gritando "mas porque ele não usa essa p*rra pra destruir tudo de uma vez" =).



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Rafael Vasconcelos's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 09:22

Porque destruição ao lado negro leva, jovem padawan.

[Edit]: Eu gostava de jogar de Gangrel.

bilich's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 09:02

creio que tenha sido aqui no meiobit que eu tenha visto um video demonstrando o uso da física no novo jogo de star wars. E concordo com o rodmalkav, o jogo parece meio feio.

ps: finalmente poderei fritar alguem com a força, só empurar já estava enchendo o saco!

Caio J R's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 10:29

Bem, eu não estou me importando com esses detalhes de AI, uso da força, etc desse jogo.

A única coisa que eu espero é que a versão pro wii tenha um multiplayer de luta de lightsaber (e segundo uma entrevista que li da E3, vai ter!)

salada.caioruman.com

Marcelo Colonia's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 11:33

Ia ser muito daora. Acho que o Wii tá mesmo precisando de uns jogos mais chamativos, e isso viria bem a calhar.

_______________

Here we stand or here we fall
History won't care at all
Make the bed light the light
Lady Mercy won't be home tonight

DavidS's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 11:35

é... parece que tbm vou ter que comprar um console... estou tentando resistir ao máximo, mas não aguento mais.

ahh só pra cmopletar, o jogo estará disponivel também para a nova plataforma do extinto N-GAGE da nokia, não tem os gráficos sensacionais, mas pelo video que assisti parece ser interessante.

Samuel Batista's picture
disse em Ter, 29/01/2008 - 20:23

Me pergunto se isso vai influir na cronologia na série ou não, se de fato influir teremos um final trágico para o garoto prodígio do Vader.

No mais eu achei o jogo lindo, apesar dos gráficos não serem um Crysis, a jogabilidade/enredo/etc cobre os gráficos (que de qualquer forma não achei fraco) que a galera aí de cima reclamou.

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