Atenção "pirateiros" de plantão! A EA está prestes a dificultar muito a vida de vocês. Derek French, produtor da Bioware afirmou que os futuros lançamentos Mass Effect e Spore irão precisar de uma validação online a cada dez dias para que o jogo continue a funcionar. Ele garante que tal requerimento estará evidenciado nas embalagens do jogo.
A coisa é bem simples. Você instala um dos jogos (mesmo estando offline), faz a validação online e depois de dez dias, se não conectar novamente, o jogo para de funcionar. Contudo, é bem provável que o sistema não agrade a todos. na fonte da notícia tem gente reclamando que a prática é uma invasão de privacidade, outros dizendo que não aceitam comprar um jogo original e ser tratados como criminosos é até um que disse que a proteção a cópias nos jogos que está matando os games nos pcs (!?!).
De toda forma, o assunto é um tanto quanto polêmico e na minha opinião a EA está certa. Ela deve fazer qualquer coisa para tentar proteger seus produtos, mesmo que isso não agrade alguns consumidores, além do que, acredito que a maioria das pessoas que possuem um pc capaz de rodar um título como Mass Effect, não terá problemas em conectar o computador a web a cada dez dias.
[via ShackNews]
Design Wenetus
Uma opção que as produtoras de games deveriam adota era uma mídia exclusiva para jogos de PC e video game isso sem duvida daria certo, uma vez que essa midia não permitisse fazer backup não existiria trocar de arquivos P2P, nem pirataria já que não teria midias virgens ou gravador para grava las. Um bom exemplo é o PS3 que possuem uma midia muito recente no mercado que praticamente não se falar em gravador de blue-ray e é isso que vem segurando a pirataria nessa consola.
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Se alimentado de informação
A Sony fez isso com o PSP e a pirataria come solta no portátil.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Mude o título para: "AE Cracking Challenge 2008"
Heheheh!
Abraço!
EXATAMENTE !!
Essa hora já tem time de cracker torcendo pra que lancem mesmo e logo esse sistema de proteção.
O povo da EA está pensando que quem cria os cracks pra um jogo está sofrendo. Que nada, adoram isso, o desafio vai só dar mias estímulo
Podem até retardar a pirataria, mas isso não dura.
Não dou nem uma semana, depois do lançamento para alguem arranjar uma "solução".
Apostas ?
Sem noção!
A melhor proteção é aquela de digitar 6 números e pronto.
Qualquer outra proteção só serve para prejudicar quem compra, pq pirataria vai ter de qualquer forma.
Um amigo tinha um software original, mas sempre instalava o pirata pq o original era muito dificil de instalar.
A pirataria com PS3 e XBox360 só não é maior porque em muitos paises, como no Brasil, pra obter o console é caro xP
É solução, é problema, mas é polêmica também. Querer tapar o Sol com uma peneira? É a solução que as produtoras tem para proteger seus produtos, já que na minha opinião o maior culpado pela pirataria são os impostos.
R$ 2500 em um console que custa US$ 299?
R$ 299 em um jogo que custa US$ 50?
¬ angelo 'wedge' b
Só que tem aquele velho ditado dos produtores de games, "Uma caneta custa 0,50 cent e mesmo assim tem caneta falsificada".
Esse sistema de destruição que temos atualmente esta preste a acabar em breve teremos uma banda larga mais atrativa na velocidade e no preço, e todas softhouses terão seu próprio canal de distribuição on-line.
Se alimentado de informação
Softhouse q.
Vou colocar xingamentos na minha assinatura se continuarem com esse softhouse q.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Eu também falo softhouse, qual o problema?
Também queria saber :/
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Developer q.
Foi algum ****** que foi responsável pela propagação do termo que soa como se fosse estrangeiro e correto, mas até agora só vi brasileiro usar isso q. Aposto que o ***** tá rindo até agora da cilada bino que ele fez q.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_house
É apenas uma contração.
Você sabe que não é.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Não sei, não. Lembro desse termo sendo usado pelo menos até 10+ anos atrás, na época do SNES. Ok, pensando bem, lembro de softwarehouse, mas softhouse me parece uma contração perfeitamente aceitável.
Imagino que isso e anões sejam manias suas... :P
É cada uma... E se nós, brasileiros quisermos inventar um termo em inglês, não pode?
Usa developer ou publisher, fica mais específico, e é uma palavra de verdade que é aceita lá fora e tudo não uma que um **** tetudo daqui inventou de zoa e o trote funcionou, q.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Eu sou formado em Ciência da Computação.
Se me perguntam o que faço. Digo "sou programador".
E só, embora faça muito mais coisa. Não tenho paciência pra tentar explicar pra quem não vai entender mesmo :D.
Quanto aos estrangeirismos.
Eu acho mais estranho que o povo agora não fala mais jogo, fala game.
Pra mim é jogo, jogo de computador, jogo de video game.
Não gosto que principalmente porque quase cunharam "Game" e "Jogo" como coisas diferentes. Como se game fosse sinônimo de jogo de computador/video game.
"jogo de video game"
redundante
Até não.
Não sei se existe um nome em português para o aparelho. :)
PRESTÊICHON, PRESTÊICHON.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Eu acho a idéia bem ruim.
E fora que vão arrumar a solução na primeira semana, já que parece ser algo relativamente simples de se burlar.
Ainda mais pra PC. LOL!
www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore
Cara, que fácil acabar com isso. É só entrar em um editor hexadecimal e procurar pelo desvio que diz:
se dias > 10 então trava();
Só remover, ou mudar um bitizinhos... Sinceramente, acho q qq cracker por aí acaba com isso rapidinho.
Tenho certeza que o buraco será muito mais embaixo.
Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br
Te garanto que as coisas não são tão simples assim...
Concordo com a medida.
Infelizmente, quando se dá o pão para um indivíduo, ele acaba pegando sua padaria. Sendo assim, é necessário tomar medidas para que o indivíduo receba apenas o maldito pão.
Ou seja, paguem os honestos pelos pecadores. Mas me digam uma coisa, quem nunca baixou jogos pela NET, que levante a mão!
É pos isto que muitos estão se sentindo "agredidos". Os que compram jogos originais estão pouco se lixando para isso.
Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br
Tá, agora imagina que eu queira jogar minha cópia original Spore no meu PC/Notebook offline(meu PC era totalmente offline pelos primeiros 2 anos que tive). Ou eu saio de férias pra otura cidade, não tenho como conectar lá(fato verídico) e quero jogar Spore. Deu dez dias, não posso jogar?
Acho que existem maneiras melhores de controlar isso sem privar o jogador honesto do jogo. É como aquelas proteções de cópia em alguns CDs que ferram com a reprodução em alguns(ou até muitos) aparelhos.
Bruno Guedes
-- Toupeira Profissional
-- Blogger em Treinamento
-- Universitário
-- Gamer nas Horas Vagas
Exatamente esse o ponto que eu coloquei no meu comentário lá embaixo: o que garante que eu terei uma conexão, tanto no sentido de disponibilidade quanto no sentido financeiro mesmo?
Com os notebooks tão difundidos, por mais que haja conexão com a Internet em quase todos os cantos, ainda sim poderá haver uma situação onde não é possível a conexão.
E outra: até que ponto essa validação online seria eficaz? Não teria que haver uma key do software de qualquer maneira que seria comparada à uma nos servidores da EA (pelo menos eu imagino assim)? De qualquer maneira os crackers poderiam atuar no software local e era uma vez mais uma forma de validação.
Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe
Poxa, verdade, só vi seu comment muito depois...
E sim, cracker dá um jeito em qualquer coisa. Dá uns seis meses e já tá tudo dominado, rapá! Será que existe um jeito de enganar seu software e mandar ele se conectar num script que faz uma falsa validação localmente?
Tá vendo, até eu estou tendo idéias...
Bruno Guedes
-- Toupeira Profissional
-- Blogger em Treinamento
-- Universitário
-- Gamer nas Horas Vagas
É ruim, héin! Mídia alternativa aí deixaria mais caro ainda jogar no PC. Mas a melhor maneira que percebi de combater a pirataria é o Steam. Mas também não duvido que os crackers consigam burlar isso.
Já conseguiram ué.
Existem milhares de servers piratas por aí dos games da steam.
Mas concordo que é a melhor maneira e que atrai mais jogadores.
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Onipresente
Se o game fosse exclusivamente online eu concordaria com a medida, no entanto, se o gamer não tiver conexão com a internet ele não poderá jogar um game que ele pagou por isso?
Acho que a medida irá é motivar os que compram games originais a procurar um pirata. E não há modo de impedir a pirataria. A melhor saída é tentar conquistar gamers que se beneficiam dos piratas.
Não existe sistema perfeito e nem 100% seguro, então mais cedo ou mais tarde algum cracker vai achar uma falha.
Quem consome jogos piratas não vai passar a consumir jogos originais por causa de uma medida dessas. Eles simplesmente irão procurar outro game que lhe agrade ou esperar por uma versão pirata. Ainda acho que eles estão indo para o caminho errado, estão distanciando o público que já têm em vez de atrair novos consumidores.
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Onipresente
Será que só eu estou vendo a imbecilidade dessa medida ou é coisa da minha cabeça?
Simulação:
- Mãe, compra o Mass Effect de aniversário pra mim?
- Que $%&* é isso meu filho?
- Um jogo mãe!
- Tá aqui, meu filho!
- Oba!
- Agora vamos fazer aquela viagem de 30 dias pela Europa
- Oba, também!
Joãozinho e sua família voltam de viagem:
- Mããããããe o jogo parou de funcionaaaaaaaar! Compra outro, mããããe!
Quantas crianças chorando são necessárias para se tornar uma idéia imbecil? Eu, hein...
considera-se que a classificação etária do jogo seria respeitada e mass effect não iria ser vendido para um pirralho que não sabe interpretar a frase "conecte-se a internet e clique em OK".
mas convenhamos, existem muitas salsinhas por ai =]
Com certeza ipeter, mas sabemos que a realidade é bem diferente. Eles não podem deixar de considerar nenhum tipo de usuário, nem os acidentes corriqueiros.
Espero que tenham uma carta na manga pra resolver isso, não é possível.
Mas isso não faz diferença porque Joãozinho, deixe-me apresentá-lo, é um desenvolvedor Cobol de 33 anos que vive numa casa no estilo colonial numa cidade-satélite 'chique' do Distrito Federal com sua mãe viúva. Ele já teve 3 namoradas ao mesmo tempo. Ele terminou com elas quando 'elas' roubaram seus itens no Ultima Online (?!?), após enganá-lo dizendo que o que uma delas o enviou por email era um patch para fazer os personagens ficarem todos nus quando tirassem todos seus itens e jogasse-os no chão.
(Desculpem o excesso, hehe)
algum dia os jogos serão gratuitos e as empresas arrumarão alguma outra forma de capitalizarem. vejo isso como uma tendência não só para jogos, mas para filmes, softwares ou qualquer outra coisa pirateavel. SaaS.
Concordo plenamente, esse problema de mentalidade 'IBM' dos produtores de entretenimento só alimenta os desafios para a pirataria. E hackers/crackers respiram desafios, todo mundo sabe disso. Fazer isso é provocar mais movimentação no mundo hacker.
Jogam a culpa da burrice e teimosia da indústria na falta de moral do ser humano. O que eles esperavam? São seres humanos, poxa!
Volto a dizer: "Não sabe como fazer(ganhar dinheiro), pergunte ao Google!"
Bom Dori, desculpe a franqueza, mas foi falta de bom senso sua dizer que a EA está certa. É até aceitável que tenha uma validação online, mas obrigar o usuário a fazê-la a cada 10 dias é um absurdo. A EA deveria fazer como a Valve, que permite que o jogo seja jogado offline depois da primeira validação. Só o fato de validar via Internet já é bastante polêmico, porque têm muita gente que compra o jogo e não acessa a Internet, principalmente em países como o Brasil.
E mais uma coisa, faz sentido validar quando isso é realmente útil para o jogador, porque senão basta instalar um crack da vida pra resolver o assunto. A validação da Valve para os jogos multiplayer é útil, pois senão você nem consegue jogar em servidores oficiais. Já em jogos singleplayer a pirataria resolve.
Essa medida q a EA está tomando, no papel e filosóficamente até q é interessante, mas não vai funcionar, pois os crackers CONCERTEZA vão conseguir bular esse sistema, e pior, aquele q comprar o original pode até achar maçante ter q ficar validando o jogo de 10 em 10 dias, sendo q o desbloqueado provavelmente não vai precisar, portanto não e desse jeito q a pirataria vai acabar... aqui no brasil até q a pirataria é justificável (infelizmente) pois os originais são absuradamente caros, não sei o motivo q nos EUA e em outros países de primeiro mundo existe tantos piratas sendo lá q eles tem condições de possuir o original... bom isso é um assunto bastante delicado, aposto q todos aqui gostariam de ter coleções originais de jogos, cd's, livros e etc., mas infelizmente poucos tem condições.
com certeza irão burlar esse sistema ATÉ para quem tem o original.
Eu por exemplo tenho warcraft original mas até a penúltima versão usava crack para jogar sem cd, idem com o diablo (nossa tenho que voltar a jogar esse).
Acho que de tanto atormentar a blizzard ela resolveu no ultimo patch ter removido a necessidade do CD para jogar.
Eles poderiam fazer um jogo que exigisse validação SEMPRE que você fosse jogar ONLINE (steam???) mas não um que exija que você valide de X em X dias isso é massante e desafiar hackers/crackers nunca foi uma boa idéia e as empresas sabem disso
A EA parece que vive no mundo da lua..
É, deve ser por isso que é a mais rica e poderosa publisher de games no mundo. Faz sentido: pessoas comuns se preocupam demais com as miudezas do cotidiano para pensar grande e voar alto...
Era só a EA esquecer essa validação on-line por software que não irá adiantar de nada e fazer uma validação off-line por hardware, bastaria uma placa ligana na USB com um circuito de validação, o jogo se conectava a USB e checava, se ele localizasse a placa com todos os códigos corretos o jogo iniciaria.
Pode copiar EA a idéia não é minha, posso está enganado, mas isso é feito no Autodesk Lumine com uma placa ligado a porta parelala, caso alguém conheça o Lumine responda se isso é verdade.
Praticamente todos os sitemas de segurança baseados em CD/DVD (SecuROM, SafeDisk, etc) foram burlados. Não seria diferente com um dispositivo USB.
Eu espero que ele tenha falado num tôm irônico...
Acho que não me fiz entender, o CD/DVD continuaria existindo para instalação e possíveis videos que ficariam armazenado nele como ocorre atualmente, ocorre que esporadicamente o jogo daria uma varredura na usb que estaria uma placa feita pelo fabricante do jogo com uma implementação em hardware de validação, essa dando ok o jogo continuaria, sem a usb o jogo não rodaria.
Somente uma pessoa com conhecimento em eletrônica e fazendo uma engenharia reversa poderia reproduzir a placa, porém como todas as placas terão uma validação diferente o possivel cracker teria que fazer engenharia reversa em todas usb ou procurar um padrão para supor as demais.
Seria como você encontrar uma chave de um carro, você pode copiá-la, porém é impossivel através dela ligar todos os carros e mesmo que você encontre um padrão e fabricar uma chave que abra o carro que você tem no momento, seria muita tentativa e erro
Você estaria disposto a pagar por um jogo o mesmo qu você paga por uma chave de carro com validação? Você tem uma idéia quanto custa implantar isso pra TODOS os usuários?
Mas assim, se as pessoas quiserem pagar uns 400 reais em média por um jogo, aí tudo bem. Se o jogo não tem como burlar, o povo simplesmente não vai jogar!
Aproveitem, gigantes, enquanto o Google não entra no mercado de games!
Não sei como funcionaria esse sistema de avaliação mas por mais simples que fosse eu acharia um saco ter que ficar revalidando o jogo. E se não validar nesses 10 dias como faz?
Provavelmente dara pra revalidar mesmo após os 10 dias mas será que o processo vai continuar sendo simples se passar do prazo?
Provavelmente ele ira validar a cada dez dias caso você entre no jogo ou ligue o pc nesse período, caso passar a validade de dez dias e você não entre no jogo ou ligue o computador, provavelmente ele só ira atualizar quando você o fizer.
Exatamente isso. Quem tiver o jogo original e uma conexão com a web nem saberá que o jogo está sendo validado. O game fará isso automaticamente verificando o serial utilizado.
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