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Dori Prata's picture

Quase um Extermínio

 

Espero não estar enganado, mas na minha opinião, um dos jogos que mais promete para os próximos meses é o FPS  Left 4 Dead. Nele você viverá na pele de um sobrevivente no meio de uma epidemia que transformou quase toda população em zumbis.

A idéia do jogo é permitir uma experiência multiplayer diferenciada, onde cada jogador deve ajudar o próximo a sobreviver, visto que sozinho você não deverá durar muito tempo contra a horda de mortos-vivos que vem em sua direção.

Um detalhe é que a Valve, desenvolvedora do game, criou uma tecnologia que eles chama de "the AI Director", onde o jogo será dividido em quatro fases chamadas de "filmes". Dessa forma, o "diretor" pode chamar mais monstros e efeitos sonoros de acordo com o desempenho dos jogadores, dessa forma cada partida será diferente da outra e não será possível decorar os locais onde os zumbis aparecem.

Após ver alguns vídeos com a jogabilidade de L4D, fiquei impressionado como o jogo se parece com o que foi mostrado no filme inglês Extermínio. Ao contrário do que vemos na maioria dos jogos e filmes sobre zumbis, aqui os monstros se movem com extrema velocidade e a sensação de angústia que o game deverá proporcionar parece alta. Confira alguns vídeos e tire suas próprias conclusões.


 

 

 
 

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Rodmalkav's picture

SENSACIONAL. O primeiro vídeo já me impressionou muito. É uma forma de jogo totalmente diferente.

Coisas que achei demais mesmo:

1 - Os zumbis parecem que sabem quem está matando mais e focam emcima dele.

2 - O mob de zumbis no player do primeiro vídeo. O cara foi atacado por um deles e do nada aparecem muitos. Meu único pensamento foi (desculpem o palavrão) PQP!!!

3 - Nesta mesma cena, você caído no chão, incapacitado, e mesmo assim atirando pra todos os lados para ajudar seu time. Muito bom.

Outra que achei legal é você ter que "reviver" seus companheiros. Me lembrou um pouco do esquema do Gears of Wars, onde você só morre mesmo se tomar um mega dano ou te pegarem enquanto estiver incapacitado.

Dúvidas: Como será que seria esse AI Director? Será que esse diretor poderia ser um Player ou é simplesmente um recurso da AI?

A Valve sempre surpreende. Se o jogo for realmente tudo isso, vai ser o melhor do ano (em que for lançado claro =) )

Jogos de zumbis me dão calafrios porque eu sempre penso que isso um dia pode acontecer aAHuahUAHua. O lado bom é que pelo menos agente vai treinando. Na dúvida, já estou decorando o protocolo Blue Hand =).



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Rodz's picture

Até eu que não gosto de FPS (mas ADORO zumbis) fiquei interessado nesse jogo. O clima de "caos" dele é muito bom.

Agora, seria legal se depois de morto, o player pudesse voltar como um Zumbi, atacando seus ex-colegas. Aí seria perfeito.
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Rodmalkav's picture

Texto de descrição do jogo no CD Universe:

in addition to the standard four players as humans, another four players can be amongst the masses of assaulting zombies, seeking to take down the other players. Zombie players might even find themselves become one of the four mutant "boss" zombies, who have unique powers that can be used to devastate, injure, tie up, mark and track, confuse, or even humiliate the gun-toting human survivors.

Já estou dando um pre-order AGORA no meu. Esse jogo vai ser realmente muito bom!!!



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Rodz's picture

Ok, agora é oficial. Esse jogo vai ser animal.

Jogar como Zumbi, inclusive como os chefes, era tudo o que eu queria.

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Rodmalkav's picture

Repare específicamente nesta passagem: who have unique powers that can be used to devastate, injure, tie up, mark and track, confuse, or even humiliate the gun-toting human survivors.

haUAHuaHAUhau os caras parecem que querem MESMO é jogar com os Zombies haUAHuahUAHuahu. NO MERCY.

Agora Rodz, não quero cortar teu barato mas parece que esse jogo só sai para Xbox 360 e PC.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Tinha isso no Perfect Dark, era chamado de modo "Contra-Operativo" ou algo assim. Era foda.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Rodmalkav's picture

Tow ligado. Eu achava maneirásso também.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Rodz's picture

É, eu sei. Vou pegar pra PC mesmo.

A Valve, definitivamente, não gosta do PS3.

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Esse esquema que diretor me pareceu como se fosse num rpg de mesa e um player faz o papel do mestre (ou narrador). Ta carregando ainda os videos, mas so pelo post deve ser muito bom mesmo.

Luferat's picture

Segundo a página do jogo na Steam, ele terá localização para português, bom para players que, como eu, mau falam "portunõl".
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"Viva como se fosse morrer amanhã.
Aprenda como se fosse viver para sempre."
Mahatma Gandhi

By Siris Games

pow, pensei comigo agora, bem que podiam fazer um jogo assim mas pancadaria ao invés de tiros, lógico que não seria em primeira pessoa(pelo menos ao meu ver) e sairia do tipo terror. Prefiro um jogo que tenha modo coperativo, players vs IA, sempre fico puto quando começo a perder demais para alguém, mas não perco a esportiva

Rodz's picture

Tipo um Beat 'Em Up de Zumbis??

Essa era a idéia do Dead Rising, apesar de não ter ficado TÃO animal quanto poderia (o potencial era grande), ficou bem legal o resultado. Mas poderia realmente ter modo cooperativo online e muitos mais tipos de armas e combos.

Talvez um Dead Rising 2 (ou até mesmo o Resident Evil V) cheguem perto do ideal.
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Zombie Smashers X2.

É um remake de Kunio (aka River City Ransom) com zumbis, sangue e mutilação. Excelente jogo, peguei quando saiu no Game Giveaway of the Day.
O maior problema são os controles meio bugados, mas a soundtrack é legalzinha e tu pode customizar fácil fácil.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Mais um que entra pra lista das futuras aquisições.

Só achei extranho esse tipo de "língua" que o zumbi lança contra o player.
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Psychosomatic - Addict - Insane

"Um detalhe é que a Valve, desenvolvedora do game, criou uma tecnologia que eles chama de "the AI Director" ... o "diretor" pode chamar mais monstros e efeitos sonoros de acordo com o desempenho dos jogadores..."

Isso da dificuldade dinâmica já existe, se chama Rank, e é peculiar na série Gradius e Filhotes e em alguns shmups da Psikyo e Raizing. Nesses é fácil de programar, quando maior o rank, mais os inimigos cospem balas, veja Titaniom do Kenta Cho, no modo Modern você tem um botão dedicado a usar uma arma que deixa o boss nervoso e o faz vomitar balas. Há também a obra prima do masoquismo Battle Garegga, e seu "remake" Ibara, onde o Rank basicamente é O jogo.

Biohazard 4 tinha rank (pelo menos no modo normal, um dia acho saco pra jogar o modo pro), que afetava a quantidade de inimigos, e sua agressividade, e as plagas. Ele provavelmente também tinha algum mecanismo parecido que afetava as probabilidades dos drops, fazendo o que tu mais precisa ter mais chances de aparecer (e não sei se isso se mantém no modo pro também), talvez esse mecanismo e o Rank são interligados.

God Hand, que usa o engine do Biohazard 4 também tem um sistema de rank, só que nesse ele é transparente ao jogador, e ele dá maneiras do jogador manipulá-lo de forma direta. O rank afeta o dano e a agressividade dos oponentes, fazendo com que alguns inimigos que eram meras buchas de canhão virarem parentes distantes do Chuck Norris e te molestar com gosto.

O pessoal da clover deveria ter colocado algo assim também no Okami, e também alguma opção de desligar os tutoriais chatos que aparecem na porcaria do jogo inteiro. Dae talvez eu teria saco pra completá-lo.

A idéia de juntar essa dificuldade dinâmica com conteúdo gerado proceduralmente é interessante, pelo menos....

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

carloshp's picture

Só vi os trailers ontem à noite (maldita "internet" do trabalho)... Muito bom! Acho que pela primeira vez desde os tempos do DooM e Quake um jogo me passa aquela sensação que é um misto de agonia com pavor, de se sentir realmente em perigo. Aquela confusão de zumbis correndo e pulando, gritos e o lance de você mesmo caído ainda conseguir lutar já fez a adrenalina correr.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

puppy's picture

Bom, achei a atmosfera e a idéia bem legais, mas... a movimentação dos zumbis tá bizonha... Eles só fazem os mesmos movimentos, todos. Espero que mudem isso.
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http://nodoadouniverso.com
http://cybergalo.nodoadouniverso.com

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