Finalmente! Os vídeos mais aguardados das últimas semanas foram divulgados. Neles podemos ver a tão esperada quarta edição de um dos melhores jogos de luta já feitos. Em ambos vemos uma luta violentíssima entra Ken e Ryu onde são desferidos vários golpes especiais.
Particularmente achei o jogo em movimento muito bonito, embora os cenários não possuam movimentos, mas acredito que isso mudará na versão final. O que me chamou a atenção é que a luta parece mais dinâmica, com mais velocidade e mais agradável de se assistir.
[via 1UP]
Design Wenetus
Não sei porquê, mas depois desses vídeos vejo que SF não trará muita mudança, ficando apenas no visual. Torço para que eu esteja errado e que isso mude, afinal estamos em fase de desenvolvimento ainda.
Tomara que ele não seja a "Crysis" dos jogos de luta.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO É DIVERSÃO, CARAMBA!
Bom, mas jogo de luta não se tem muito mais o que inventar, né?
E ainda mais um patrimônio como Street Fighter, onde toda vez que tentaram mexer, piorou.
Mas eu aposto que o forte deste será a jogatina online, com torneios, scoreboards e broadcasting das lutas.
Se falta algo para inventar.Sei lá. O povo consegue fazer cada loucura com jogos de luta. Torneios de duplas em turnos, duplas ao mesmo tempo (M.U.G.E.N), defesas aéreas, parry...
Seria interessante se houvesse um Combo Breaker. Na moral. Tem cada viciadinho que começa um combo e só termina quando o char tá morto. Isso pelo menos acabaria com a festa do cara e "igualaria" o negócio. =D
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@Dauto: Bem, os jogos da série SF não costumam ter combos longos, isso é da série Marvel. SF sempre foi balanceadíssimo, (se comparar com jogos de luta de outras séries claro), nunca teve nada que se compare com os cancel invencíveis do Capcom vs SNK 2 ou os infinitos da série versus ou até aqueles kof com strikers que habilitavam infinitos. Tinha o toque da morte no Super Street Fighter 2 Turbo com o Ken, mas tu só levava se bobeava mesmo... Dá de fazer coisas relativamente insanas usando o custom combo da subsérie zero, mas nada que seja um toque da morte.
Sim, é chato ficar levando combo e ficar vários segundos vendo as animações do cara te massacrando, mas isso não é comum no SF, somente alguns Super Combos/Secret Arts fazem isso tipo o Shin Shoryuken...
Eu acho combo breaker uma idéia idiota, pra que ter combo se há combo breaker ?
Como se trata de um jogo que ainda está em fase de desenvolvimento, não se pode descartar hipóteses como a de combos mortais e combo breakers.
Acho que tem gente que também acha (ou achou) o parry inútil ou muito difícil, mas depois do video, particularmente, achei uma jogada fantástica e salvadora. =D
O negócio será a técnica que cada um usará. Quanto maior a possibilidade de movimentos, menor será a possibilidade de prever um movimento adversário.
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Esse Street vai ser um lixo...
www.SpeedRuns.net
Eu gostei. Conseguiram manter a jogabilidade do 2D, o que é um mérito. A única coisa que talvez vá incomodar um pouco (pelo menos em minha opinião) é que tem momentos em que o background 3D animado e/ou variações de posição da camera podem quebrar um pouco a concentração ou a noção de profundidade. Mas acho que isso não deve ser nem percebido para a maioria das pessoas.