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Se God of War 3 não for mostrado pela Sony nesta GDC, já temos a melhor notÃcia da empresa. E uma das melhores do ano. Segundo o Joystiq e o Finalboss, ela apresentou hoje a PhyreEngine, uma engine gráfica totalmente free! DE GRAÇA! A concorrência direta com o XNA. Se a Microsoft causou impacto com o Gears of War 2, a Sony conseguiu algo similar, principalmente para a GDC, que é um evento voltado para desenvolvedores.
Ainda segundo o Joystiq, o pacote virá com a documentação completa, mais de "70 samples" (exemplos práticos de recursos, segundo o Finalboss), e código completo + artworks de muitos templates de games. E, segundo o Finalboss (desculpe repetir várias vezes. Preciso citar cada frase que não for minha!), "esta solução permite que os designers desenvolvam os jogos no PC (usando OpenGL e Direct3D), e compilem o código para funcionar no PlayStation 3. O processo é simples, segundo a Sony." Não tão simples, já que há várias variáveis envolvidas, como a própria jogabilidade, testar várias funcionalidades, e outros. Papo de desenvolvedor!
Ela também falou que 3 game foram criados na engine: flOw, COlin McRae DIRT e Gripshift (vou procurar informações desses jogos. Só conheço o DIRT, e só de nome).
OK, concorrer com o XNA não será fácil, já que eu também tinha interesse em estudar a ferramenta futuramente, mas agora to praticamente mudando de idéia. Vou pular para esta nova ferramenta da Sony e com isso começar a desenvolver meus projetos voltados para o Playstation 3.
Bom, ainda é cedo para afirmar o que pode acontecer. De qualquer jeito, concorrência é sempre bom pro mercado, já que isso forçará as empresas a sempre melhorarem as ferramentas, tentando fisgar aquele desenvolvedor indeciso. Para os jogadores, surgirão mais opções de games, mas é aquele negócio: a possibilidade de sair games ruins aumenta, mas sempre pode ter alguns que conseguem surpreender, mesmo com poucos recursos, mas com criatividade de sobra.
E que a Sony lancem logo os programas de desenvolvimento (e que não peçam configurações altas para criação), para a festa começar!
Bom é complicado concorrer com o XNA. Suas ferramentas de desenvolvimento são muito boas e a Microsoft investe pesado na divulgação e treinamento de pessoas.
Quem sabe se a Sony promover eventos similares aos XNA Challenger e premiar o pessoal com participações em congressos que acontecem em transatlânticos em velocidade de cruzeiro, ela possa tomar alguma vantagem.
Gente, essa história de cruzeiro é real, procurem saber!!!
[]'s
Carlos
Pow Flausino, NEM as grandes empresas estão fazendo seus projetos voltados para o PS3... Se isso fosse realmente mudar a perspectiva de vida do PSzão, a própria Sony não estava anunciando um "Wiimote" pro PS2.
Fica no XNA q c ganha mais.
Algumas grandes empresas que anunciaram tÃtulos exclusivos pro ps3:
Sony (rá obviamente), Konami (Metal Gear Solid 4), SEGA (Valkyrie of The Battlefield) Ubisoft (Haze), Atlus (algum jogo da série megaten, provavelmente Persona 4), Square Enix (você já deveria saber), Namco (Tekken 6 roda numa board baseada no ps3, tem um 'port' anunciado pra esse ano). Ainda assim, outras empresas grandes como a EA, e a Capcom só estão lançando jogos multiplataforma, (basicamente portando jogos do xc360, e o ps3 geralmente fica com a pior versão).
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
A jogada é realmente fazer multiplataforma ao invés de fazer voltado pro PS3, até pq acho difÃcil algo feito pro PS3 rodar nos outros videogames sem aquela sensação de "iiihhh....."
Bom... A simplicidade do XNA o fazem a melhor opção... Maaasss para quem quer entrar no mercado de games pra consoles, acredito que o PhyreEngine seja mais interessante pelo baixo custo para que o jogo seja "licensiado"
:D
Notem eu torço pro XNA "destroçar" o PhyreEngine hehehe
:D
http://www.wiireview.com.br
Wii, Games e Tecnologia!
Quando se cria algo p/ concorrer, fica difÃcil para que atitudes como essa dêem certo.
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Se eu quisesse realidade, eu não jogava videogame.
EU QUERO DIVERSÃO, CARAMBA!
Só falta agora uma ferramenta para o Wii.
Magno... Existir existe... Se chama WiiWare... Maassss de gratuita não tem nada... A licensa gira em torno de 2100 dólares (www.warioworld.com)... Pelo que me consta eles analisam a ficha da pessoa e só liberam se ela possui histórico com desenvolvimento de jogos... Resumindo, não é aberta como o XNA ou o PhyreEngine (esse útlimo ainda está no promete mas não mostra huahahua)
http://www.wiireview.com.br
Wii, Games e Tecnologia!
Bom, aà temos o Flex para desenvolver em swf. Tá certo que não é foda qnt o Flash em si, mas mesmo assim...
[Edit] Só prá dxá o link: http://www.wiiflash.org/
Olha, se o dIRT foi feito nela, eles estão de parabéns. Tenho o dIRT e posso falar que é muito bom (pra um arcade, quem esperava um simulador como o Forza ficou na mão). Os gráficos são muito bonitos e a engine fÃsica é uma das mais complexas pra carros que eu já vi, espero que ela esteja dentro do pacote.
Bem, só posso falar q o jogo rodou lento num Athlon XP 3000+ com uma Radeon X1300 Pro 265MB e 1GB de ram. Qnd feito upgrade da placa de vÃdeo pra uma Radeon X1950 Pro 512MB pude colocar os gráficos no máximo mas a engine fÃsica continuou pesando...
Só num Athlon X2 6000+ eu consegui colocar tudo no máximo e rodar bem flúido, 40fps.
Ai fico muito intusiasmado com esse tipo de noticia
pena que eu sou totalmente leigo em programação, mas tô
trabalhando nisso.
Se alimentado de informação