Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, o último game da série Metal Gear, será lançado mundialmente no dia 12 de Junho de 2008. O presidente da Konami Digital Entertainment, Fumiaki Tanaka, comentou, em uma conferência: “Nos últimos anos, os games casuais se tornaram extremamente populares. Com o surgimento de novos consumidores, a indústria de games está se expandindo para novas direções.”
Tanaka ainda adicionou: “Mesmo tendo dito que a indústria está focada nos games casuais, nós aceitamos o desafio de fazer um game ‘hardcore’, Metal Gear Solid 4, liderado por Kojima.”
Segundo Tanaka, “MGS 4 supera seus antecessores em todos os aspectos, incluindo história, visuais e música. Usando a grande capacidade do Playstation 3, acredito que nossos desenvolvedores produziram MGS 4 sem nenhum problema.
O presidente também disse que o objetivo da companhia é explorar as capacidades do PS3 a fundo, e que a Konami continuará a desenvolver games no sistema. “Nós acreditamos que o PS3 possui algumas capacidades não descobertas, e ainda existem vários pontos onde podemos melhorar. Nós continuaremos a criar mais bons produtos no futuro”.
Depois de Tanaka, foi a vez de Hideo Kojima ir ao palco e dizer que “Estou muito feliz que nós conseguimos anunciar que o desenvolvimento de Metal Gear Solid 4 terminou. MGS 4 foi um projeto muito difícil de se fazer. Em um ponto, foi como uma espiral eterna onde o game não ficava completo não importando o tanto que trabalhávamos nele. Nós aceitamos diversos desafios no desenvolvimento de MGS4.”, explicou Hojima. “Nós fomos desafiados a fazer MGS4 no Processador Cell, um monstro desconhecido do PS3. Nós fomos desafiados para fazer MGS4 com gráficos de alta definição e em surround 5.1. Nós fomos desafiados a dar o melhor e maior conteúdo da série para MGS4, e por isso nós tivemos um número de desenvolvedores nunca antes visto trabalhando no game. Nós fomos desafiados a lançar o game mundialmente pela primeira vez. E, nós fomos desafiados a fazê-lo o último game da série.”
[Via PS3 Vault]
Design Wenetus
E, aparentemente, o fizeram muito bem, pelos vídeos divulgados, o game está excelente. Pena eu não ter um PS3 para poder jogá-lo, mas espero, assim que ele for lançado, seja um grande sucesso de vendas, pois a Konami, o Kojima e a Sony merecem.
Gente, que coisa patética...
"Usando a grande capacidade do Playstation 3, acredito que nossos desenvolvedores produziram MGS 4 sem nenhum problema."
então quer dizer que fizeram de qualquer jeito, dava pra melhorar, mas dane-se?
"Nós acreditamos que o PS3 possui algumas capacidades não descobertas, e ainda existem vários pontos onde podemos melhorar."
Ah, então o PS3 tem tecnologia alien, com o tempo eles estão traduzindo o manual em Vulcano?
E no discurso de Kojima ele fala que foi um desafio? Som 5.1 é desafio só pra Konami, que fez um Ace Combat 6 patético de ruim.
Sinceramente, eu cada vez mais acredito que o mercado de games japonês vai acabar ficando restrito apenas a japoneses.
Que diabos de game hardcore é esse que ainda tem aqueles pontos de exclamação ridículos aparecendo na cabeça do Snake? E com o mesmo ruído!!
E se a movimentação dos personagens ainda for aquela coisa travada e primária igual Devil May Cry 4 [que ficou só no hype de lançamento] e PES 2008 [da Konami tb]. Só vai vender milhões mesmo no Japão e nas primeiras semanas pelo mundo.
Você tá pedindo pra ser massacrado por fãs de MGS furiosos né?
"Usando a grande capacidade do Playstation 3, acredito que nossos desenvolvedores produziram MGS 4 sem nenhum problema."
então quer dizer que fizeram de qualquer jeito, dava pra melhorar, mas dane-se?Eles conseguiram desenvolver o jogo sem problemas. Isso não quer dizer que fizeram o jogo nas coxas. Fazer uma cosia com tranquilidade não é fazer mal feito
"Nós acreditamos que o PS3 possui algumas capacidades não descobertas, e ainda existem vários pontos onde podemos melhorar."
Ah, então o PS3 tem tecnologia alien, com o tempo eles estão traduzindo o manual em Vulcano?O ps3 não tem tecnologia alien mas como todo produto novo ainda não foi descoberto como tirar todo potencial dele, ou você acha que "Super Mario RPG" e "StarFox" não foram feitos no lançamento do snes pq o pessoal da big n tava com preguiça de ganhar dinheiro? ou que Devil May Cry (o 1 para min o jogo que apresentou o PS2) não tem a jogabilidade de GoW pq o pessoal da capcom tava sem idéias? Com o tempo a equipe de desenvolvedores descobre como tirar uns todo potencial do Hardware e como desenvolver com mais facilidade. E MGS4 é um dos primeiros grandes títulos pra ps3.
Sinceramente, eu cada vez mais acredito que o mercado de games japonês vai acabar ficando restrito apenas a japoneses.Que diabos de game hardcore é esse que ainda tem aqueles pontos de exclamação ridículos aparecendo na cabeça do Snake? E com o mesmo ruído!!
Isso se chama elementos classicos, tão ali desde o Metal Gear Solid. Aquele som me lembra de quando eu tinha uns 14 anos e não entendia aquela porcaria de jogo sem graça :D (que hoje eu adoro).
Sobre o jogabilidade, isso sempre foi o forte da serie com sua jogabilidade "não seja visto ou morra".
veja bem, não quero acender ira de ninguém. MGS foi um dos melhores games que já joguei, assim como Ace Combat 2. O que falo aqui é sobre a Konami.
O que acho impressionante é como tenho visto a industria de games japonesa em si criativamente pobre. Você pega o racedriver GRID, que é uma remodelagem total na franquia TOCA. E assim as coisas vão. Tô acompanhando o novo Street Fighter e convenhamos, o que se viu de realmente novo? Até os cenários são os mesmos!
E tá evidente que o comentário da Konami sobre o PS3 foi uma babada de ovo federal. O Snes foi evoluindo sim, mas ele era descaradamente mais poderoso que o Genesis [gráficos, sons, cores]. Tô pra ver até agora um game de PS3 que mostre que ele é realmente muito mais que o 360.
Race Driver: GRID é uma remodelagem da franquia TOCA. Qual o problema da Codemasters renovar a sua franquia? Ela nem japaronga é afinal.
Street Fighter IV é pra ser nostálgico, diabos. Não preciso nem explicar porquê.
O SNES não era descaradamente mais poderoso do que o Mega Drive. Eu exigiria muito mais, pros 3 anos de diferença e talz.
Você está correto em afirmar que ainda não há um game do PS3 que mostra que ele é muito mais que o Xbox360(se é que ele for). E provavelmente não vai haver.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Mas acho que foi isso que ele quiz dizer. Que a Codemaster renovou a franquia, justamente o que os japoneses não tem feito.
Esses dias mesmo apareceu uma noticia na web dizendo que o Kojima reconhece que a industria ocidental passou a oriental.
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Sim, foi exatamente isso, quis comparar como algumas franquias sabiamente se recriam e como a maioria das franquias japonesas estão produzindo jogos de 10 anos atrás com gráficos melhores.
Bem, eu ia falar de como o japão tá passando por 'bad times' na área de games, já que os custos pra se desenvolver um título pra geração atual são caros, o mercado está fragmentado (ps3 não vendeu nos EUA, xbx360 não vendeu no japão), dae eles tão investindo mais em 'time que já tá ganhando'. Eu suspeioto de que a Sony não tá mais liberando lançamentos pro ps2 pqra empurrar o ps3 no mercado, além disso. A plataforma mais popular do japão atualmente, o DS, tá sofrendo de supersaturação no mercado e uma avalanche de 'não-games' cornos que tão fazendo mais sucesso do que os games bons.
Mas tenha fé, tenha fé, que as coisas vão melhorar. Faz pouco tempo que a Platinum Games anunciou coisas doces, e olha que ainda nem revelaram o título super secreto que do Shinji Mikami.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Ace Combat é da Namco. Sabe, aquela que não é a Konami e talz.
O que faz um game ser hardcore não é uma simulação aproximadamente correta da realidade.
Por exemplo: a câmera de God Hand é fixa. Quando há algo entre a câmera e o personagem principal, esse algo desaparece. Isso porque o jogo não quer fazer o trabalho de simular as leis da óptica e talz, ele quer é que tu preste atenção na porcaria do teu personagem tendo o ânus arregaçado pelos furiosos inimigos, eliminando qualquer gimmick de câmera idiota que te incomode ao apanhar, digo, jogar. E ele não se importa se algum panaca que não entende sobre o que o jogo é acha que isso é um bug (Omg a parede desapareceu que feio vou jogar um jogo onde eu possa perder tempo controlando a câmera). Isso é hardcore.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Eu acho que foi uma sacada boa eles terem acabado a série com esse MGS, apesar de eu ser muito fã da série, ela estava se tornando meio "repetitiva"... E nada melhor que acabar no ápice, sem dar chance de o game ir virando sinônimo de coisa repetitiva...
"The gate of tomorrow is not the light of heaven, but the darkness in the depths of the Earth."
- Vincent, Final Fantasy VII
Então a série FF deveria ter acabado em qual?
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http://nodoadouniverso.wordpress.com
Ela parou. No Garou: MOTW.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Acho que ele se referia a Final Fantasy, e não Fatal Fury.