Segundo o MaxConsole, os desenvolvedores de Metal Gear Solid 4 afirmaram que a cena de abertura demorou 1 ano para ser criada. UM ANO! Ou eles usaram poucos funcionários para fazer, e eles demoraram muito tempo (o que é bem improvável), ou a cena está tão boa, mas tão boa, que demorou um tempo imenso para ser criada.

Será que estaremos vendo daqui a alguns meses a melhor cena de abertura da história dos videogames? Pelos vídeos do jogo, Hideo Kojima promete cenas impressionantes dignas de filmes de ação, fora todo o clima do jogo e as possíveis possibilidades do mesmo, tanto nas cenas quanto no próprio jogo. Na cena de abertura de Metal Gear Solid 3, num determinado momento o jogador pode trocar a câmera da cena e ver através dos olhos do personagem (não joguei o game todo para ver se outras cenas tem este recurso). Já imaginaram esse efeito na cena de abertura do quarto game? Ou ainda ter multi-câmeras, onde o jogador pode assistir a cena várias vezes e de várias tomadas diferentes? Pode até ser que o Kojima (que considero um dos maiores gênios da indústria) esconda alguma coisa na cena e os jogadores terão de descobrir na unha!

Ok, ok, o parágrafo acima foi todo inventado, mas nunca se sabe o que pode acontecer! Hoje os videogames estão chegando a níveis imensos de interatividade, e ter este recurso pode ser bem legal para os jogadores. Game designers brasileiros, taí uma idéia interessante para os próximos games do país!

[Via UOL Jogos (imagem)]

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romulodelazzari's picture

EM MGS3 tem uma parte que também dá para trocar a câmera para os olhos do Snake e a tela fica com os peitos da mulher (que não lembro o nome) na tua cara.

Eva...
aquela cena la foi ótima mesmo...

snanon's picture

To esperando sair MGS4 pra comprar meu PS3.

PS Alguem sabe se esse jogo vai sair para Xbox360?
tem um amigo meu que já comprou o xbox p q disseram que ia sair e tal...

rodrigo_flausino's picture

Esse é um dos maiores rumores da indústria. Vivem falando que vai sair, e todo mundo especula sobre isso, e a Konami vive desmentindo. Por enquanto o game é exclusivo pro PS3.

Rodrigo Flausino

msales's picture

Entre as diversas entrevistas que o Kojima deu explicando o pq da exclusividade, tem uma em especial que deixa mais que claro isso... em de 04/2007 ele comentou o seguinte:

"O Playstation 3 é como um cinema, você paga um pouco mais caro mas ganha com isso mais qualidade. O Xbox 360 é como o DVD, é um pouco mais barato mas não possui a mesma qualidade do cinema, apesar de possuir uma variedade maior. Já o Wii é como a TV, com vários canais que podem ser apreciados por toda a familia".

Na mesma entrevista, questionaram o fato de porque os boatos de lançamento no x360 continuarem fortes e ele responde o seguinte:

"Porque os donos do 360 querem o jogo no 360, óbvio".

Lembrando que o game é produzido pela empresa do próprio e distribuido pela Konami...

E apesar de não ver nenhum comentário a respeito, acho muito difícil a Sony não estar "contribuindo" com a produção do game, justamente para manter a exclusividade.

Exclusivo ou não, vou jogar em qualquer plataforma que ele saia... :-)

[]'s
Marcelo Sales

O Kojima também é um mentiroso de mão cheia. Quando saiu o MGS2 'sustância' pro xbox, com algumas coisas exclusivas ele disse que NÂO IA SAIR o sustância pro ps2. E saiu.
Ele também disse que o MGS3 não ia ter envolvimento dele. Na metade do ciclo de desenvolvimento dele pediram a ajuda dele e ELE FOI.
Dae ele deu algumas entrevistas dizendo que ele ia colocar PERMADEATH no jogo, talvez até sem opção de desligar ela. E o jogo saiu com o esquema de save praticamente igual aos outros, única coisa nova é que você tem um item que te permite MENTIR a sua morte.
Eu aposto que o jogo vai sair pro xbox360 sim, se o ps3 continuar encalhado como está. A konami não é boba, ela sempre concentrou o grosso dos seus títulos nos consoles mais populares, os únicos exclusivos pra plataformas não populares eram pra computadores domésticos. Se pá sai uma versão 'sustância' tambem.
E há um rumor sobre um novo Metal Gear sendo desenvolvido pro WII, que vai ter alguma coisa a ver com o Ghost Babel.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

msales's picture

Kojima é o tipo de cara centralizador... ele deve delegar com muita má vontade ou desconfiança... :-)

Metal Gear, nunca fugiu de seu controle, haviam boatos de que ele não participaria do desenvolvimento do MGS3, mas eram apenas boatos (como sempre)... De onde vc tirou que no meio do caminho eles o chamaram de volta? Tirando do fundo do baú (meu delicious possui quase 6000 links só com referências... o pessoal que me conhece aqui no meiobit sabe que nunca posto nada que não tenha uma referência), tenho esse link aqui de 2002 quando o Kojima durante a TGS desse ano apresentava o MGS2: Substance e ele comentava o fato de que o MGS3 estava em produção (ou seja, com a participação dele).

O Kojima criou um estúdio próprio, a Kojima Productions somente para cuidar dos interesses do Metal Gear (e depois, de outros projetos que estavam por vir), não existe jogos da série sem a participação direta dele.

Em tempo... vc quer apostar? Quanto? Estou dentro... :-)

Já em relação ao encalhe de PS3... a quanto tempo vc não acompanha as vendas dos consoles? O único lugar onde o x360 continua vendendo mais que o PS3 são os EUA e mesmo assim, nos últimos 2 meses o PS3 esteve acima do x360 por algumas unidades... Com base nos dados do VgChartz, veja essa tabela aqui desde 08/2007. Perceba o que vem acontecendo com a porcentagem da base instalada... desde 08/2007 o x360 passou de 42,5% pra 35%, já o Wii subiu de 40,9% pra 44,2% e o PS3 de 16,6% para 20,8%... analisando mês a mês pelo gráfico, dá pra perceber exatamente oq vem acontecendo com os consoles... e é com base nisso que tivemos uma série de análises na semana passando demonstrando que até o fim deste ano o PS3 troca de posição com o x360... Vale observar que os dados nesse gráfico estão desatualizados... para ver os dados atuais, veja aqui.

Mas tudo não passa de números, não é... não devem significar nada mesmo... :-)

[]'s
Marcelo Sales

rodrigo_flausino's picture

"Kojima é o tipo de cara centralizador... ele deve delegar com muita má vontade ou desconfiança... :-)"

Se for olhar com ótica de game designer, eu também compartilho da mesma opinião. Se nos meus projetos eu me considero um cara realmente bom, eu vou querer ter todo o controle do desenvolvimento, para que saia algo realmente decente, e não deixe que alguém com pouca capacidade estrague alguma coisa do projeto. Mas vi que isso dá assunto pro meu blog pessoal!

Rodrigo Flausino

msales's picture

hehehe... Creio que a maioria dos designers (eu estou incluído aqui) sofrem em delegar tarefas... hehe

É aquele negócio de nunca achar que está bom (mesmo estando)...

Não foi uma crítica, apenas um comentário mesmo... :-)

[]'s
Marcelo Sales

Tens razão. Eu me confundi. O Kojima disse em entrevistas que ia abandonar a série após o Metal Gear Solid 3. Se era uma piada ou jogada de marketing, whatever. E ainda falei de 2 "mentiras" dele... Concordas comigo que o cara é um "mentiroso"?
Metal Gear "fugiu" do controle dele sim, há o Snake's Revenge, exclusivo do NES que foi feito sem a participação dele. Não preciso citar referências, a história do jogo e de como foi um dos desenvolvedores dele pediu pessoalmente ao Kojima (que não sabia de coisa alguma) pra fazer uma sequel de verdade (Metal Gear 2: Solid Snake) é amplamente conhecida.
Quanto à venda de consoles, não acompanho as charts com frequência. E nem sabia que o ps3 tava fazendo tanto sucesso, afinal ainda não saiu jogo afudê pra ele. Bem, o cacife do kojima com a konami é BEEEM alto, então se ele quer que o título seja um exclusivo a konami vai obedecer, diferentemente do que aconteceu com o mikami. Então retiro o que disse, você provavelmente tem razão :p. O maior problema é se ele vai querer que seja um exclusivo:P

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

helbertPina's picture

Joguei o MGS3 até o fim, mas acho melhor quando a câmera fica controlada pelo game mesmo. Sei lá, acho mais "cinematográfico".

Mas chega um momento em que o "trocar de câmera" ajuda na hora de resolver um puzzle. ;) Interessante, mas nada revolucionário.

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“Um passo à frente e você já não está mais no mesmo lugar”
Francisco de Assis França

É possível controlar o fundo e mudar as cores e a animação na tela de Press Start usando os direcionais e todos os botões do controle incluindo o L3 e R3.

Dá prá controlar os esqueletos de cobras nos créditos iniciais também.

Numa das primeiras cenas em que o Snake encontra a Big Boss depois dos créditos iniciais é possível ver The Sorrow atrás dela usando a visão de primeira pessoa.

Rafael Vasconcelos's picture

... ou essa cena deve ser bem grande, mais ou menos uns 45 minutos.
E eu tenho que dar um jeito de jogar o MGS3 ...

___________________________________

There on the battlefield he stands.

Down on the battlefield he's lost.

And on the battlefield it ends.

magno's picture

Será que ele não está falando em "um ano de renderização" não? Cenas muito detalhadas levam uma eternidade para renderizar e um único segundo pode levar 3 ou 4 dias.

Se for levar isso em consideração, a cena de abertura teria uns 80 a 100 segundos e levou, claro, 365 computadores-hora para ser renderizada.

P.S.: Computador-hora é uma alusão a homem-hora.

Acho que não, porque as cutscenes dos MGS são todas em realtime. Acho que esse tempo é um tanto quanto exagerado esse tempo, espero que o jogo tenha mais partes jogáveis do que no MGS3. Eu não aguentava mais tanta cutscene nesse jogo.

Wallacy's picture

Ser realtime não significa ser mais rápido. Tem haver com latências definidas e previsibilidade de tempo gasto por operação, e são para aplicações que necessitam de interrupção de origem externa/hardware e respostas imediatas.

Isso não que dizer que vá renderizar uma imagem mais rapidamente.

rfnet's picture

Metal Gear é uma das melhores séries para video game que já pude jogar !!

Que venha o MGS4

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