O NPD Group realizou uma pesquisa onde constatou que 63% dos americanos jogam videogames, o que seria equivalente a 191.2 milhões de pessoas.
A pesquisa constatou que os jogadores chamados de "hardcore" preferem jogar sozinhos, ao contrário dos "casuais". Ambos os grupos afirmaram que os games são um bom meio de unir a família. Chama a atenção também o fato de a maioria ter afirmado que usa os videogames para aliviar o stress.
30% dos entrevistados afirmaram que gastaram mais tempo jogando este ano do que no ano passado e 40% passaram menos tempo jogando que no mesmo período. Segundo o NPD Group, as pessoas que mais gastam tempo e dinheiro com os videogames são os homens com idade entre 18 e 34 anos. Seriam esses os supostos "hardcore gamers".
O resultado da pesquisa é interessante pois mostra que o mercado está em franca expansão. Já era de se esperar que os maiores consumidores fossem homens dentro da faixa etária citada, a grande questão é o que a indústria fará para incentivar os jogadores que não compram tantos jogos a investir seu rico dinheirinho nos videogames?
Por essas e por outras que o CEO da Square andou reclamando do Wii.
[via Gamespot]
Design Wenetus
A Nintendo foi inteligente em focar o Wii nos "casual gamers". Entretanto, acho que o problema com esse tipo de jogador é que eles não são muito afeitos a lançamentos como os hardcore, que compram em pré-venda, ficam em filas para conseguir o jogo ou compram pouco tempo após o lançamento. Talvez uma experiência positiva com algum jogo desperte o interesse e torne essas pessoas mais interessadas, afinal todo mundo tem aquele jogo especial que o "acordou" para o mundo dos games.
É importante lembrar que os jogadores casuais de hoje podem ser os hardcore de amanhã; o contrário também vale. Será que a Big N está criando uma base para um futuro investimento?
Obs: Acho engraçado como essa distinção entre casual e hardcore surgiu após o Wii. Nintendo criando conceitos :P
Não foi a nintendo que criou esse conceito. E não é a primeira a explorá-lo.
Um cara que fica dormindo na fila não é hardcore, é um fanboy bundão. O hardcore ia jogar algum outro jogo da pilha dele em vez de ficar esperando na fila enorme por algum jogo hypeado, que se for bom mesmo em 3 dias tá disponível sem fila e em 2 meses pela metade do preço.
Creio que o sr. Yoichi Wada acabou de dar um tiro no pé com essa afirmação. Seria o equivalente a "quero que todos façam apenas um tipo de videogame".
Cada empresa resolveu apostar num nicho de mercado que lhe parecia atraente.
A Sony resolveu fazer um sistema que fosse um centro multimídia, substituindo o PC. Já a Nintendo, apostou na inovação na interação dos usuários, com jogos fáceis, onde qualquer um pudesse jogar. A Microsoft foi a primeira da nova geração, seguindo a fórmula tradicional, e incrementando a conectividade online.
Para mim, gamer que é gamer joga em qualquer plataforma, tem o seu gênero preferido e o título que mais agrada.
Concordo em parte com o que o Yoichi Wada.
O Wii é mais casual, o 360 é mais hardcore.
Acredito também que os jogadores casuais não passam horas e horas jogando um jogo até o final, ele quer mais "ter um tempo e se divertir com os amigos".
Em relação à matéria, acredito que as empresas devem focar as estratégias nesse "novo mercado" dividido entre hardcores e casuais e não ficar restrito a um só tipo de jogo.
O console Microsoft Xbox 360 vendeu 777 mil unidades, segundo o NPD. A Microsoft informou que os gastos dos consumidores com o Xbox 360, incluindo hardware, jogos e acessórios, atingiram os 763 milhões de dólares, ou cerca de 30 por cento do total mensal do setor.
interessante que até mercado, a MS, mesmo que não em números(em jogos dominou nos EUA em Novembro) mas em valores, começa a se destacar!
depois eu digo que eles não vão desistir fácil de fazer do zune um dos mais vendidos!