Dori Prata's picture

The King of Fighters '98 chega à Live

Atenção amantes da pancadaria virtual, de acordo com uma lista de jogos que serão mostrados na Tokyo Game Show 2008, o jogo The King of Fighters '98 Ultimate Match, considerado por muitos a melhor versão da série, será lançado para o Xbox 360 através da sua rede online, a Live. Esta é a mesma versão que foi lançada recentemente no Japão para o PS2 e deverá ainda receber um relançamento para arcades.

Infelizmente não foram revelado mais informações, como data e preço, mas o que todos queremos saber mesmo e se o game suportará partidas contra outros jogadores através da Live, o que se não acontecer atiçará a ira de muitos fãs.

Pelo jeito o Super Street Fighter II HD Remix ganhou um forte concorrente.

dori_kof_04.09.08

[via Kotaku]

Notícias relacionadas

Rodmalkav's picture

Finalmente vou poder voltar a ganhar o meu irmão com o macetinho da voadora do Robert hauHUAuahUHAU

O ´98 me levou muitas fichas de flipper e horas de Vs contra o povo de onde eu moro. Nunca mais achei uma máquina com essa versão e meu PS antigo morreu antes que eu pudesse comprar o jogo. Pra mim o jogo morreu mesmo depois do KoF '98.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

dnunesbr's picture

Macete da voadora do Robert??!
Esse macete não conheço, sei que eles mudaram o game, não é o mesmo KOF98 antigo dos arcades, e por sinal alguns combos não são mais possíveis de se realizar (Ao menos pra versão do PS2).

Um exemplo é o combo da Blue Mary (Pulo Chute Forte ou Soco Forte, Soco Forte "Deixa pegar duas vezes", frente + Soco Fraco + Super de Soco "meia lua pra frente, meia lua pra trás + soco" da Blue Mary). Tipow, o combo continua funfando, mas pra emendar o combo com o super, ele precisa ser o Super Duplo, se for a versão normal, dá pro adversário defender de boa. Isso se aplica pra maioria dos personagens que têm combos emendados com os Supers (Todos os players praticamente).

Mas o game é show. Quanto à possibilidade de partidas online, acho que deve ser possível, se não me engano o do PS2 tem essa opção já...

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Rodmalkav's picture

A voadora era um C pra trás com chute. O famoso "ataque das corujas" versão KoF. No flipper, se você jogasse o cara pro canto e ficasse dando a voadora, ele não saía mais. Não adiantava tentar counter nem nada. Se era bug, não sei, mas que me garantia muitas vitórias, isso sim aHUAHuahUHAU.

Na versão 2000 (ou 2003 sei lá, não lembro qual foi a versão seguinte) eles mudaram o comando para <- 2seg ->, aí ficou mais difícil fazer =( . Macete is over.

E cara, estou impressionado que tu lembra a seqüência dos comandos hauHAuhau. A única seqüencia que lembro até hoje é o Fatality do Liu Kang no MK. > + > + v + v + chute baixo =).



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

dnunesbr's picture

Conheço o golpe... é a versão "Hurricane Kick" do Robert... hehehehe... mas dá pro kra sair com uma esquiva simples... e tu passa vasado.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

dnunesbr's picture

Golpes de < > em KOFs assim como Baixo, Cima são bem tranquilos quando comparados aos SF da vida... Tipow dá pra vc vir correndo pra cima do inimigo e então usar a esquiva pra passar pro outro lado da tela, então o > "frente" que vc segurava, agora ficou < "trás" e basta outro > "frente" mais botão pra mandar o golpe logo depois de esquivar.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

hcb f A A A B B C C D D qcb C

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Isso mesmo. Mas se é pra lembrar as seqüências... 3x Defexa + X dava o fatal da Kitana de Arrancar a Cabeça no MK2 e o da Milena (Não me lembro qual mais... era o da milena).

Segura "O" 3 segs no último round e faz fqcf solta "O" faz o Fatal de arrancar a perna do Cuan Chi no MK4. Huahuhaah

Fora um monte de outras...
-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Rodmalkav's picture

Sabe uma parada que eu nunca consegui fazer: Animality. Tinha um lance de correr 3x e o FINISH HIM aparecia outra vez. Nunca consegui. Acho que foi uma das maiores frustrações que eu tive em jogos.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

dnunesbr's picture

HUhauahuahauha... também nunca fiz um Animality. E nunca curti muito a idéia dele. E nunca soube sobre esse Finish Him que aparecia denovo.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Dark Fulgore's picture

Mesmo detestando The King of Fighters, colocar a 98 na Live foi uma atitudade admiravel e inteligente.
Quanto mais Fighting Games lá, melhor. :)
Essa 98 ae é a antiga né?

Na Live tem vários jogos de luta né?
Só me lembro de Soul Calibur e UMK3, dos que eu jogaria se tivesse um Xbox. *-*

Você joga algum Fighting Game lá, Dori?

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

Dori Prata's picture

Pô cara, nem jogo. Apesar de eu gostar de jogos de luta, eu enjôo deles muito rápido.
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Dark Fulgore's picture

Se eu tivesse um 360 eu ia ficar só nessas velharias da Live. XD

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

Dori Prata's picture

Pra quem gosta é realmente um prato cheio. Esses dias eu comprei, entre outros, o 1942 e o Rez.
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Dark Fulgore's picture

1942 aquele Remake que ia (ou já teve?) ter?
Sou fanático com Shooters verticais assim. *_*
Rez é aquele jogo altamente japa e nonsense de "música" né? Joguei aquilo e achei bizarrão. XD

Mas eu acho bacana isso da Live de reviver vários clássicos e com modo Online né. Muito foda mesmo.

Do 360 eu curto esses clássicos Online (Live Arcade que é o nome?)
Do Wii eu acho bacana o Virtual Console.
Do PS3 os jogos em si das grandes franquias.

Mas eu ainda sou mais Old School, Next-Gen no momento seria um 360 (por causa das velharias XD) ou um PS3 (por vontade de jogar sequências de grandes jogos, até hoje quero jogar Genji do PS3 >_<). :)

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

Dori Prata's picture

O 1942 é o remake mesmo, simplesmente fantástico o jogo, os gráficos ficaram muito legais, eles fizeram algo meio foto-realista.
O rez é esse mesmo, foi lançado originalmente pro Dreamcast, eu acho bem maneiro, mas sem dúvida é um jogo esquisito, aquilo estilo, ame-o ou odeie-o.
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Será que só eu gosto mais do 97? O 98 é legal, tudo, mas curto muito mais o 97.

Assinatura?? Só com a presença dos meus advogados!

dnunesbr's picture

Não kra. Eu também curto muito mais o Kof 97. Principalmente por não ser um game Off History (como o 98). O 98 tem algumas coisas ou outras que fizeram a alguns personagens que ficaram mais legais... Tipo a mudança dos agarrões do Clark Steel com a diferenciação entre SFr ou SF, alguns golpes novos adicionados para o Chris (Normal). E os golpes/Supers de agarrão que agora têm uma movimentação mesmo quando executados fora da distância.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Max_Laguna's picture

Três.

Mais um aqui acha o 97 o melhor.

Se bem que o que mais joguei foi o 2000, culpa do Dreamcast do vizinho.

C'est fini!

dnunesbr's picture

O 2000 veio com muita influência do KOF99 pro meu gosto, e diga-se de passagem má influência. Pra mim o game só se faz valer por conta do Lin, que é bem maneiro... mas em compensação já começamos a encontrar aqueles kras esquisitos tipo o Seth e o K9999, tem outro esquisitão que num me lembro o nome.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

O 2000 foi feito quando a SNK tava falindo, e mesmo assim tem personagens fodas como o Ramón, Vanessa, e Lin, e a Kula desgraçada.

O Tetsuo aka K9999 é do KOF2001.

Buh, personagems esquisitos q, logo nos primeiros KOF tinha o velho bebo, o freddy kruger sexy choi, sem falar na TEAM USA toda que é macabra.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Malz aê pelo vacilo... sempre me perco um pouco com as personagens das versões 2000 e 2001. E esse Ramón era o outro esquisito que já havia me esquecido o nome. A Kula num veio a partir do KOF99 não (Outra bomba na minha opinião)??!

Huahauauhaah... De fato... o Choi é meio cabuloso... mas o Chin (Velho bêbado) é maior legal... fora que tem aquele "Shoryuken" apelativaço que deve dar uns 9hits no mínimo...

Numa boa...
Maxima, Ramon, Seth , Kula, K', K9999, Vanessa, Ash, o Kra das Cartas do KOF XI... pra mim nenhum deles faz falta pro KOF, e a série estava melhor sem eles (Principalmente Seth e Ramon, maior kra de punks... visual cabuloso, golpes feios, e supers repetitivos pra não acrescentar que são horrorosos tb). Desses aí... os menos estranhos são o K'(Mas aquela coisa de Clone de Kyo entala na garganta), Kula e a Vanessa (Essa por sinal é a versão feminina do Rick do RB2, que acho que eles deveriam ter adicionado o próprio Rick no lugar de copiar todas as movimentações do personagem e colocar numa personagem feminina só pra chamar de "novo").

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Hum eu acho a Vanessa a segunda personagem mais sexy de todos os KOF só perde pro Choi.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Minha richa com a Vanessa (^.~ Ela também é uma das personagens que formam meu trio, juntamente de Andy Bogard e Kim Kapwan. Na verdade eu queria o Rick, e a cada versão nova de Kof eu torcia pela inclusão dele na lista de jogadores disponíveis, então a Vanessa veio pra satisfazer a falta dele) é a falta de originalidade, ela é a versão feminina do Rick Strowd do RB2, inclusive, o Super Secreto da Vanessa é o Gaia Breath, o super comum do Rick no Real Bout 2. Mas é uma excelente jogadora... com muitos ataques e movimentações evasivas. É foda passar o Omega Rugal do KOF2002 sem a vanessa... o Kaiser Wave é muito roubado.

Imagens do Rick no RB2
http://gamehall.uol.com.br/galerias/_neogeo_rbff2n/2.jpeg
http://gamehall.uol.com.br/galerias/_neogeo_rbff2n/rbff2shot2.jpg
http://gamehall.uol.com.br/galerias/_neogeo_rbff2n/rbff2_a.png

A propósito... tem umas figuras que deveriam mesmo fazer presença em algum game da série KOF do FF... tipow o Sokaku, Jim Chonrei e Jim Chonsu, etc. Personagens muito mais carismáticos que os Seth e Ramon da vida...
-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Realmente um concorrente a altura do SFII HD.

SObre a versão do KOF 98 Ultimate para o PS2. Gostei de muita coisa, mas a que me irritou forem não terem tirado o bug da Atena, a que abre a defesa do adversário quando ela solta uma magia e logo em seguida faz o teleporte. :(

dnunesbr's picture

Vai ver é pq num era Bug ué...

E eu não diria a altura... os istas é que joguem as pedras, mas SF2 precisa melhorar muito pra chegar num KOF97/98... SF3 ao menos teve aquele sistema de defesa "inovador" (Bloody Roar do PSOne já tinha um esquema de esquiva como aquele desde o primeiro game da série). SF2 resume em Hadouken, Shoriyken e Voadora, Rasteira média + Golpe especial... raramente se alguma coisa pouco mais original que isso.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

SF2 é de sete anos antes do que KOF98. E era indiscutivelmente O JOGO de luta da época. Era incrivelmente inovador e complexo, já tinha normais, especiais, command moves, defesa, overheads, arremessos, e devido a bugs, buffering, cancels, e wakeups. Tanto que o jogo sofreu trocentas revisões, e a única coisa que adicionaram (além de personagems novos e retoques nos movesets) foram Supers, no Super Turbo.

Compara por exemplo com Mortal Kombat que é de bem depois, onde todos os personagens tem os mesmos movimentos normais, o único elemento "novo" de verdade são os juggles. E no MK3 colocaram strings.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Não questiono o lance de ter feito época... e que muitos games tiveram personagens inspirados no game, quando não um jogo inteiro inspirado em SFII. E também que o KOF98 tinha mais é que ser superior que SFII mesmo...

Mas achei muito forçada dizer que o SSF2THD será um concorrente à altura, o game não te deixa muitas oportunidades de ataque. O SSF2THD só vai ser superior que o KOF98 em gráficos, que quanto a isso o trabalho ficou magnífico. Aliás, a Capcom está demorando/demorou demais pra lançar um remake, não acha?!

E colocando a briga SF (Qualquer versão) Vs KOF (Qualquer Versão exceto 94,95 que num joguei)... que pra mim KOF tem uma mecânica de jogo muito mais fluída que em SF.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Rodmalkav's picture

Quando eu joguei Capcom X SNK eu fiquei com uma sensação estranha. Concordo com você que a mecânica de KoF é muito melhor, tanto no quesito porradaria quanto nos especiais e countes e etc. Mas a tal sensação estranha que falei é porque parecia que o SF tava meio deslocado dentro do jogo. Não sei qual engine usaram para desenvolver o game, mas me parece que foi a do KoF e não ficou legal com os personagens da Capcom.

Onde eu quero chegar é: Acho que são estilos diferentes de jogos de luta (apesar de serem jogos de luta =) ) e os dois me divertem fácil (mas o KoF só até o 98).



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

dnunesbr's picture

Se num me engano... o SNK Vs Capcom Chaos foi desenvolvido pela SNK, por isso os personagens da Capcom estão muito "SNKnizados", já o Capcom Vs SNK 2 parece ter sido feito pela capcom por que os personagens da SNK estão muito "Streetfitherizados".

A verdade que a mistura dos games nunca deveria ter acontecido. De um lado, vc vê um Super do Kim Kapwan de porradaria com trocentas porradas alternadas até a movimentação final... do outro você vê o Sagat fazendo o Tiger Genocide que se rezume em uma joelha e dois Tiger Uppercuts...

Tipow... Os supers da Capcom são muito mais "simplificados" que os da SNK... acho que isso já quebra bastante o game.

Crossover bacana são os Xmen Vs SF e cia...

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Nem cara, pra mim o

Final ATOMIC Buster

compete de igual pra igual com o

Ariuoookey? Buusutaaaaa Wolf!

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Final Atomic Buster é de quem???! O outro sei que é do Terry.

Ahhh me lembrei... Zangief... de fato esses dois supers competem de igual pra igual.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Dark Fulgore's picture

ST é bem mais complexo do que parece.
Recomendo ler algo à respeito e ver que ele esconde muito truque sujo.
Falar que ele é superior só em gráficos ao KoF, ASNEIRA TOTAL.

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

Ele tá reclamando que Super Turbo não tem dash e air dash e os vôos teleguiados igual a série Marvel, Guilty Gear, e Arcana Heart tem, Kof tem corridinha e superpulo nas versões mais modernas e talz.

No Street Fighter 2 você tem as fireballs pra controlar o espaço, e cada personagem tem uns movimentos que atravessam as fireballs ou negam elas etc. Leiam esse artigo pra ter alguma idéia - http://insomnia.ac/commentary/domination_101/2d_vs_3d/

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

dnunesbr's picture

Minhas ressalvas com SF são praticamente isso que o bigode falou (Exceto que pra mim tanto faz os Voos, e Dash Aéreos, mas super saltos e dash fazem a diferença). Fora que acho a jogabilidade de SF meio bugada...
1- um personagem de magia de < > por exemplo só disputa magia com personagem que a magia é QCF na desvantagem.
2- A única maneira de atacar um oponente de maneira rápida é pulando (Leia-se recebendo um Shoryuken like de contra ataque).
3- As únicas maneiras de evitar uma magia são: a) Pulando (Shoryuken like de contra ataque denovo); b) Com outra magia; c) Golpe Especial que evita a magia.

É muito "linear". E o jogo envelheceu... lançaram a série SFA, e só no SF3 fizeram alguma coisa pra ampliar a jogabilidade. SF ousa pouco em inovações... mas a expectativa pra SFIV ainda é grande... e se tivesse um next gen também teria o SSF2THD.

-------------------------
Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y

Opções de exibição de comentários

Selecione seu modo de exibição dos comentários favorito e clique "Salvar opções" para ativar suas mudanças.



Design Wenetus