- Feeds completos
- Feeds dos comentários
- Feeds do fórum
- Receba o Meio Bit via e-mail
Mantenha-se informado sobre as nossas novidades com nosso newsletter semanal, todas as segundas-feiras
Durante uma entrevista concedida ao site GameIndutry, Todd Hollenshead, CEO da Id Software deu uma declaração que provavelmente não agradou a boa parte da indústria. Segundo Hollenshead, a indústria de fabricantes de computadores possui um "segredinho sujo". este segredo diz respeito ao nível de pirataria relacionado a jogos para computadores.
Para ele, a pirataria nos pcs ajuda vários fabricantes a venderem hardware e isso faria com que elas assumam publicamente serem contra a venda de jogos piratas, mas nos bastidores a coisa não funcionaria desta forma. A evidência estaria na enormidade de jogos piratas presentes no mercado e o fato de que muito pouco vem sendo feito para que este panorama seja mudado.
Embora a declaração seja bastante dura, repare que não é a primeira vez que a id Software toma tal atitude e inclusive isso mostra porque eles vem constantemente afirmando que pretendem focar mais os consoles. Tenho que dizer também que apesar do comentário de Hollenshead parecer um pouco com simples teoria da conspiração, ele não deixa de ter sentido, a questão é até onde ele tem certeza do que está falando e até onde está se baseando em achismo. Se o sujeito não se baseou apenas em suposições, acho que seria o caso das produtoras de jogos começarem sim a virar as costas para o pc, por mais sacana que isso possa parecer.

[via Game | Life]
A pirataria é uma realidade... é uma saída. Principalmente em países como o Brasil onde o comércio de originais são praticados com exorbitantes quantias as quais não cabem no bolso do cidadão comum.
Negar a realidade é viver num mundo de fantasia, e nada mais justo do que as empresas que perdem com a pirataria, tirarem o mínimo de proveito disso.
Não sou defensor da pirataria, mas defendo aqueles que não podem pagar por esse tipo de entretenimento por causa dos valores, que estão bem longe da realidade do brasileiro, pedidos em troca deles.
Uma coisa que eu acho curiosa é, por exemplo, Counter Strike ja foi vendido por R$ 99,00, e até um tempo atraz, antes de proibirem sua comercialização, você encontrava até por menos de R$ 30,00...
Por que isso ? o Jogo piorou ? O suporte foi suspenso ?
Obvio que não, outros jogos foram lançados e para não deixarem o jogo empoeirando em seus estoques eles reduzem a margem de lucro.
Talvez se praticassem o preço de R$ 30,00 desde o começo, o jogo teria vendido muito mais e isso teria coibido a pirataria por falta de mercado...
E outra: Jesus Cristo uma vez disse: "Que atire a primeira pedra aquele que nunca pecou."
_____________________________________________
Psychosomatic - Addict - Insane
Se tem mais jogos piratas vende mais hardware, mas pode acabar reduzindo o desenvolvimento dos jogos e assim reduzindo as vendas de hardware.
A indústria de jogos vai reduzir o desenvolvimento para pc por conta da pirataria?
E claro que do jeito que a industria está é comodo.
Eu mesmo comprei um PC com boas peças só pra jogar piratas.
Hj minha percepção é diferente, e eu trabalho, não posso comprar todos os jogos que quero, mas sei que não quero piratas.
Mas caso as softhouse abandonei o PC ai o negocio vai complicar e medidas serão tomadas.
Mas pq se preocupar se está tudo bem?
E a respeito do CS, isso é estranho mesmo, cair tanto, mas talvez pq la fora tenha caído muito tb.
A id sabe do que está falando e não, não é teoria de conspiração nem achismo. Em 1996-1997, eles fizeram acordo com uma distribuidora de Taiwan para vender Doom e Wolfenstein 3D lá a precinho de banana madura em fim de feira (US$5,00 se não me falha a memória). Era isso, ou não ganhar absolutamente nada, porque a tal distribuidora estava vendendo os jogos SEM AUTORIZAÇÃO deles, e não havia como processá-los ou coisa que o valesse.
O que o Todd Hollenshead não disse foi que também é verdade que frequentemente produtoras de jogos se associam a fabricantes de hardware para fazerem bundles de placas de video, mouses ou joysticks + CD's de jogos, portanto eles também ganham algum nessa história (mesmo que não seja o que queriam de início).
EDIT: Também não mencionou que frequentemente produtoras podem cobrar mais caro para lançar títulos exclusivamente para um determinado console, e que desenvolver para uma plataforma fixa sempre vai ser mais barato.
Enfim, no fim das contas todo mundo ganha dindim e fica feliz.
---
"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"
Ah! Por isso o executivo da EA falou que é contra processar gamers piratas...
Geek Way of Life: Jogos, Tecnologia e muito mais!
Não cara
Pq o executivo da EA representa Software
O cara da Id falou sobre o pesseoal do Hardware
Nesse caso então a industria de Hardware vai financiar a industria de software? Se a pirataria não for combatida seriamente, é isso que vai acontecer.
E nesse caso nós vamos pagar o financiamento nos preços do hardware?
Meu achismo é que isso não é achismo.
O pessoal de hardware não tem problema nenhum com a pirataria. Definitivamente, não é problema deles. Falam o contrário (em entrevistas. Nunca vi um aviso no boot do pc ou algo do genero, como acontece com DVDs e alguns games) porque é politicamente correto.
Ainda acho que a melhor forma de combater a pirataria - e, no fundo, creio ser a unica - é a união de qualidade com preço.
Algo que se consegue gratuitamente não pode ser caro.
Aposto que diminuindo a margem de lucro e vendendo o jogo numa caixinha com frescuras como manual e chaveiro, ele venderia muito mais do que seria pirateado. E o lucro seria maior, devido ao aumento de vendas.
Sei não, eu não pagaria mais por um chaveiro de um jogo aleatório, mas eu pagaria feliz por uma chaveiro de MGS.
Qualidade do JOGO e funcionalidade extras são a chave.
Warcraft EU paguei 120 reais no ROC+FT hoje os dois saem por 40 reais, o jogo ainda é o mesmo eles lucraram muito em cima de min mas eu pagaria esse valor mesmo sabendo que depois de 5 anos ia baixar porque o jogo se paga, diablo, starcraft, cs todos esses entram nessa lista são jogos que eu posso até ter comprado pirata pra testar mas depois compro os originais pois vale a pena, agora um jogo sem pé nem cabeça, sem jogabilidade on-line ou que a produtora trata com desleixo ("hell gate london" essa foi pra você) eu não compro.
Pirataria no pc só é tão alta porque os jogos são ruins, as pessoas estão dispostas a pagar 5$(Dolar/reais/pesos o que for) por algumas horas de diversão, os portáteis provaram isso jogos bestas (do ponto de vista de desenvolvimento) mas muito divertidos ("Phoenix Wright" é um jogo da década passada mas é divertido pacas), mas a industria de pc quer fazer jogos com 999900000poligonos (eu sou da época que poligno era o que fazia o jogo ser pesado :P) e acham que por isso vai vender....
Quando as empresas trabalham 10 anos nos seus jogos (D3/SC2) eles vendem igual agua e originais pode ter muitos piratas mas os piratas tem tantas funcionalidades a menos que mesmo que o jogo custasse 1$ quem usa o pirata não ia comprar porque consegue de graça esses são casos perdidos.
Blizzard fan boy eu?? imagina
Pirataria no pc alta causada por jogos ruims é o que faz que seja mais lucrativo fazer um jogo porco baseado em alguma licença idiota do que um razoavelmente bom.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
vo bater na EA que ela é saco de pancada...
Se a EA tivesse dado um tempo quando fez o Need Underground e trabalhado no jogo por mais tempo como a... a...(quem é que faz o GT mesmo deixa eu catar aqui, lol a caixa do GT4 é tão "clean" que só tem o logo da sony...) Polyphony não teria feito "carbon"s e "pro street"s da vida e manteria o nivel que foi alcançado no "Most Wanted" (2 depois do underground)
Duvido que é melhor pra eles fazer um jogo porco que quase ninguém quer sequencia do que gastar tempo e fazer algo BOM que todos fiquem secos pela sequencia.
Não, eu não tou falando só de sequels do Need For Madden FIFA AlgumAno que são uma bosta também, eu tou falando de algo tipo:
PÔNEIS MÁGICOS ENCANTADOS DA HANNAH MONTANA: O VIDEOGAME DO FILME!
Eles podem fazer uma bosta total que mesmo assim vai vender alguma coisa. Sai muito mais lucrativo do que fazer algum jogo bom que não se paga pq todo mundo tá jogando a versão perna de pau.
No japão acontece a mesma coisa mesmo que não tem tantos problemas de pirataria btw. Todos os jogos licenciados do Gundam vendem razoavelmente bem embora a maior parte seja grotescamente ruim.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Algo que se consegue gratuitamente não pode ser caro.
Mentira.
O que acontece é que os desenvolvedores de games para computador não tem um lobby forte pra fazer coisas cornas como OBRIGAR OS FABRICANTES DE HARDWARE A TRAVAR OPERAÇÕES DO USUÁRIO, como as distribuidoras de filmes fazem com os tocadores de DVD, que tem que respeitar flags de conteúdo que não pode ser pulado e restrições de área.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Cara, é o seguinte. Doom, junto com Pokémon e The Sims, foram os fenômenos marcantes de vendas da década passada. E Doom foi o maior.
Doom era um excelente jogo, e provavelmente foi o jogo que mais rendeu dinheiro a iD, suspeito até que deu mais Dindim do que todos os Quake juntos por exemplo. Porquê?
As vendas foram diretas, eles vendiam por telefone e pela internet, recebiam a fatia do leão do negócio. O jogo tinha uma qualidade indiscutível, e a distribuição por shareware (e por disquetepirataware) fez uma propaganda boca a boca colossal. Suspeita-se que no auge do negócio 90% dos tráficos das redes de computadores eram pra baixar o jogo ou rodá-lo em multiplayer.
Pokemon vendeu por causa do merchandising todo, e apesar da idéia não ser tanto nova assim (veja Dragon Quest V e aquele punhado de jogos da série Megaten) ela foi adaptada brilhantemente pro game, e o jogo se encaixava PERFEITAMENTE no gameboy.
The Sims é feio bobo e chato :(.
A Valve atualizou o sistema de shareware da Apogee/iD uma década depois, e hoje ela comanda a vanguarda dos métodos de distruibuição de Jogos pra PC..
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Pokemon!!!!!
Esqueci de citar ele no outro comentarios.
Pokemon mostra como um jogo simples (game boy color) pode ser mais divertido que muito jogo que pede placa de vídeo fodona por ai
Nossa cade meu gbc deu saudade agora =D
Eu acredito que as empresas de software estão metidas no esquema. Vejamos o crisis. Porque alguma softhouse iria lançar um jogo que poucos poderiam rodar no pc? Pra agradar a industria de hardware. E como a industria de hardware faz pra grande maioria adquirir suas placas? Distribuindo o jogo clandestinamente pela net. É claro que, os lucros serão divididos depois.
Assinatura?? Só com a presença dos meus advogados!
Uma coisa que me deixa muito p*** da cara é os jogos que você baixa da internet com 5 "seriais"(?!?!?) para você usar livremente. Só que é o seguinte: Não uso meu computador sozinho lá em casa e volta e meia minha mãe ou minha irmã acabam pegando algum vírus. Como o jogo só tem 5 seriais e já formatei a máquina 4 vezes depois de comprar o game. Estou morrendo de medo de ter que formatar o computador de novo e perder US$39,90. Por causa de erros que não cometi no meu computador e daí para frente não poder usar mais um software original que decidi comprar. Acho que esta história de 5 seriais é muita sacanagem. Ah... o nome do jogo: rFactor.
------------------------
Hiel
Sim, mas nem tudo são espinhos nessa historia.
Ha uma transição ocorrendo, o modelo de mercado que conheçemos esta fadado a falência.
Saidas existem E MUITAS.
Por ex, as industrias de jogos poderiam focar parte da sua captação para PUBLICIDADE nos jogos. Temos vários exemplos de bons mmorpgs que se sustentam ate hoje so com publicidade.
E outra, quem disse que as industrias de hardware, em um futuro proximo nao poderiam patrocinar estudios inteiros de dev de games (Microsoft games por ex ja é realidade)?
Outra solução seria (ou já é) a distribuição virtual de games, em vez da tradicional distribuição de caixas e cds com pesados encargos tributários.
Eu mesmo AMO o steam da valve, e compro VARIOS jogos lá.
Direto do dollar, sem imposto alfandegario so pago a diferença de câmbio (que ta ridicularmente baixa)
E acredito que com o "games for windows" (ou LIVE pros intimos) da Microsoft este tipo de distribuição vai se tornar o padrão.
Ou seja, o mercado de games, musica, etc etc nuncam vão deixar de existir por causa da pirataria, vão sim, mudar e se adptar as novas regras de mercado.