Amanhã, dia 13 de Maio, a Microsoft fará um evento para a imprensa nos Estados Unidos, nesse evento mostrará os principais lançamentos para o segundo semestre de 2008 do seu console de última geração. Dentre eles estão "Fable 2", "Gears of War 2" (esperem por vídeos desses jogos) e o adorado e esperado (pelo menos por mim :D) "Banjo Kazooie 3"! Segue algumas imagens do novo jogo.
O jogo ainda não tem data certa de lançamento, a única coisa que a Rare garantiu é que o jogo será lançado ainda em 2008.
Após o break, mais fotos e um vídeo promocional do jogo.
ps: como eu quero um Xbox 360!
[via XGN]
Design Wenetus
Nunca joguei, mas fico no aguardo pelos vídeos do Fable 2... esse ai promete!!!
Meu deus, eu amo meu Xbox.
O X360 está se fortalecendo cada vez mais, inguanto isso o PS3 é só promessa.
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E pensar que essa série era exclusividade da Nintendo, mas acho que agora à Big N está mais afim de agradar a gamers acima dos 80 anos.
Era exclusividade da Nintendo na época em que a a mesma detinha a maior porcentagem da Rare.
A Microsoft, desde a era Xbox (o 1°), já detinha 100% da Rare.
Ai..ai... Onde está meu Perfect Dark for Xbox 360?
Adepto Lordware
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wallace@lordware.com.br
É, mas convenhamos, a RARE não fez mais nenhum jogo REALMENTE BOM depois que a Microsoft a adquiriu. O Perfect Dark do 64 era muito bom mesmo, perto dos outros.
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http://nodoadouniverso.wordpress.com
O Kameo é bom. Não é ótimo, mas é bom
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Não consigo gostar muito de "Kameo". Já peguei pra jogar umas 5 vezes, e nunca passou de meia hora....
BK era um dos meus favoritos no N64. Jogo realmente impecável e com a qualidade que se esperava da Rare. Mas confesso que não entendi o porque do estilo quadradão que adotaram para esse. Mesmo no N64, com suas limitações poligonais, os personagens sempre me pareceram mais arredondados do que isso aí...
Ficou ótimo essas imagens, faz muito tempo q não jogo Banjo, foi um dos primeiro jogos q joguei quando tinha o 64, muito bom espero q a rare acerte nessa
Banjo-Kazooie é um dos meus favoritos no N64 (2). Tá aí um jogo que tem tudo pra virar sucesso (e mais um que eu vou ficar me lamentando por não poder jogar).
"ps: como eu quero um Xbox 360!"
Romulo, junte a nós no MSCPJJCRMB: Movimento dos Sem Console Para Jogar os Jogos Com Reviews no MeioBit!!! (Mesmo esse não sendo um review =) ).
Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe
Realmente uma pena eu não ter um X360... banjo kazooie era meu favorito no velho n64
Mais um jogo corno. Quero uma sequel pra Conker's Bad Fur Day diabos.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Muda o console, aumenta a potencia.. e o Banjo ainda tem a cabeça chata.
Mais news!!!! (hype a 100000000000000000000 aqui!)
Entrevista GameInformer:
- A RARE disse que não queria fazer apenas uma versão Hi Res do velho jogo de plataforma Banjo
- Você cria os veículos usando partes que você encontra pelos levels. A Gameinformer diz que o primeiro veículo deles foi um Kart com 4 rodas com uma mola embaixo que possibilitou eles a pularem coisas.
- A RARE mostrou a eles um veículo que era um Monster Truck que era capaz de se desprender do chasis e virar uma mini moto. Quando a moto pulou de uma colina sairam asas e começou a voar. Terão 1600 partes incluindo armas que você pode atachar nos veículos.
- A cidade se chama Showdown Town
- A GI diz que apesar do grande foco nos veículos o jogo ainda tem elementos de plataforma dos antigos e tradicionais jogos de plataforma, como andar em cordas esticadas e pegar peças nos levels
- A Showdown town é 16 vezes maior que qualquer coisa que a RARE já tenha criado
- Todo level tem uma diferente introdução. Nutty Acres começa como os créditos de uma novela brega dos anos 80 como Dallas.
- De novo você pode coletar notas e funcionará como o seu dinheiro, permitindo que você compre plantas de veículos[/b]
Banjo (slated for November):
- Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can always jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.
- Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.
- Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.
- Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!
- Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)
- Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
meu deus, eu quero!
ò Jizuiz, video, video!
http://gamevideos.com/video/id/18831