carloshp's picture

id Software anuncia DOOM 4

Calma, eu já olhei o calendário, e não é primeiro de abril. É isso mesmo o que você leu: a id Software, empresa do programador vulcano e fogueteiro nas horas vagas John Carmack, que na década de 90 praticamente inventou o gênero FPS com as franquias Doom e Quake, pelo jeito ainda acredita que dá para espremer alguns trocad... quer dizer, criar uma experiência realmente inovadora e cativante baseada nas desventuras e peripécias do lendário mas azarado space mariner em Marte. Além de anunciar que o jogo está sendo feito, a id anunciou também vagas para diversas posições na equipe de desenvolvimento do novo título. Aqui seguem algumas humildes sugestões de minha parte para o pessoal da id:

  • 1) Desta vez, façam um jogo, não um demo de engine.
  • 2) Paguem a conta de luz! Não dá pra levar a sério uma estação espacial onde quase tudo fica no escuro.
  • 3) Se a grana não chegar para pagar a luz, pelo menos comprem fita adesiva para prender a lanterna na escopeta.
  • 4) O truque de "monstros que pulam de armários escondidos quando você pega a armadura de bobeira no meio da sala escura" ficou pra lá de manjado depois de ser repetido umas 3500 vezes no DOOM 3. Pensem em alguma coisa nova.
  • 5) E finalmente, pelamordedeus: estamos falando de DOOM. Uma lenda, um marco dos anos 90. Respeitem isso e façam um jogo que mereça esse nome.

Via: Blue's News

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wallck's picture

Isto mesmo!

Tenho grandes expectativas pelo futuro game.

Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br

não pode dar moral mesmo ID!
heuahauheauehauea
vocês deveriam postar o trailer do "quake wars"
é algo para se discutir...
vocês vão entender quando verem =D
AHEUAHUeaHUeAHUAE

Cara, eu gostei muito do Doom 3 e recomendo pra todos que não jogaram para jogarem.

Também conheço muita gente que gostou bastante do jogo e sentiu aquele gostinho de 'quero mais' ao termina-lo.

A sensação de realmente estar em uma base de pesquisa em Marte era muito forte. Os níveis foram muito bem feitos e detalhados. Era ainda possivel se assustar com situações mesmo tendo já terminado o jogo.

Doom 3 foi lançado em 2004. Na época nem se falava em HDR e foi o único jogo que usou luzes 100% dinâmicas. Uso de shaders também não era muito popular.

Agora estamos em 2008, a id tá finalizando o tech5 pra poder abrir licensas pra outras desenvolvedoras, a demonstração que fizeram com o Rage foi fantástica.

Também podemos levar em consideração que é um jogo que vai demorar pelo menos 2 anos pra sair e poderá chegar para as 3 plataformas: PS3, XBox360 e PC.

Realmente, grandes expectativas por mais um Doom. Sempre.

¬ angelo 'wedge' b

meirellez's picture

Também adorei DOOM3... Não entendi tanta indignação do autor do post.

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Só a mudança é permanente

Eu tb sou blogueiro e sei q errar é humano... Mas "inovativa"? Não seria "inovadora"?
:D

Poh vai com calma... Eu não joguei o Doom 3... Mas algumas pessoas que eu conheço gostaram... Claro que faltou história... Mas... Eu estou confiante
:D

WiiReview
Wii, Games e Tecnologia!

carloshp's picture

Seria "inovadora", sim. Dá um desconto, afinal eu escrevi isso tarde da noite. Metade dos neurônios já estavam offline. :P

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

puppy's picture

Doom 3 não é tão ruim quanto fez parecer não. Claro que a lanterna poderia não atrapalhar a jogabilidade, mas achei isso muito legal! Nas partes de escuridão total, a sensação de "cagaço" era impagável sem usar lanterna, e usando também!

Quanto aos inimigos atrás do armário? Bem, concordo. Eles têm que inventar algo novo mesmo. Mas Doom3 não é ruim não.
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http://nodoadouniverso.wordpress.com

carloshp's picture

Precisar usar a lanterna em partes do jogo é legal. Precisar escolher entre usar a lanterna ou a escopeta, NÃO É LEGAL. É esse o detalhe que eu tentei destacar.

DOOM 3 para mim pareceu mais com um clone de Resident Evil do que outra coisa. Eu joguei muito os 2 primeiros jogos da série onde a ação e a adrenalina corriam soltas, e Doom 3 não tem esse clima. Não que isso em si fosse ruim, eu entendo que se tratava do tema original revisitado, priorizando mais a sensação de claustrofobia e etc, mas talvez por conta da excessiva repetição de situações (pega item, aparece um zumbi saindo de um buraco na parede que antes não tinha nada, mata o zumbi, pega munição que estava no cantinho da sala, aparece outro monstro de outro armário, volta ao primeiro passo) a sensação que ficou foi de que pensaram que bastariam as luzes quase realistas para sustentar todo o jogo. E é isso que me preocupa em relação ao Rage e eventualmente ao DOOM 4: pensarem que somente a tal de Megatexture (e no caso do Rage, veículos) será bastante para manter o interesse no jogo por 20 ou 30 mapas diferentes, e não trabalharem melhor o gameplay. No fim, fica aquele gostinho de coisa feita sem muita coerência, apenas para demonstrar a tecnologia do engine, quando devia ser o contrário.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Dori Prata's picture

Uma coisa que me incomodou no Doom e sua engine é o fato de que todos os personagens possuem rostos quase idênticos entre si. Um jogo com um baita efeito de luz e que não diferencia os personagens, coisa que o HL2 fez brilhantemente.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Hawk's picture

[ironia]Vai, fala a verdade, você não gostou tanto assim do Doom 3 por causa dos sustos que você levou, não é? ;)[/ironia]

Gostei do Doom 3, mas nada se compara as versões anteriores, a ação era intensa e você não conseguia ficar parado, tinha que avançar sempre.
Agora, alguém lembra de Quake 2? Aquilo sim que era jogo, tenho ele aqui para PS1 e as vezes até jogo um pouco no emulador do PC. :)

Doom 3 é horrível, por causa das luzes fodas não tinha mais que 4 inimigos na tela. Falam que o beta que vazou era mais assustador.

Doom foi um jogo que fez a revolução, muitos consideram o título mais importante da década de 90. Eu acho até que foi o título que mais rendeu pros criadores, btw. A sequel era mais do do mesmo, mais bem mais do mesmo mesmo, com muito mais monstros na tela e etc.

Espero que eles sigam a fórmula do antigo e façam um jogo de estraçalhar legiões de monstros e não ficar com medinho no escuro. E que nos dêem a melhor arma do século, a double barreled rocketlauncher-chainsaw. Pelo menos podiam ressuscitar a dbzinha, pq nos jogos modernos a shotgun é uma porcaria.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Hey gente, tipo, não tava esperando muita coisa desse jogo, mas depois que vi a screenshot que liberaram tive uma ereção, digo, comoção, fiquei muito emocionado e chorei como uma menininha.
Parece que o pessoal se tocou que esse negócio de tech demo não faz jogo, e decidiram fazer o jogo com o engine velho do doom3 mas com qualidade, nada mais de armas fraquinhas e coisa. E o engine do doom3 não é tão desatualizado assim, e vai possibilitar que eles entupam os mapas com NUMEROSAS LEGIÕES DE MONSTROS, como os quatrocentos e noventa e oito e meio que estão na tela nessa screenshot de alta resolução. E a arma que o cara carrega, pqp, isso sim é que é arma, olha só o tamanho do buraco que ela faz nos oito imps genéricos que estão no meio da tela e a quantidade de sangue/gosma infernal que jorra deles.
Eu ainda prefiro o estilo gráfico do original, já que com esses efeitos de luz escabrosos e essas coisas fica mais difícil de ver as coisas que tu precisa chacinar. Mas é só fazer um mod pro jogo pra aumentar a potência da luz algumas vezes pra ficar bom.

http://img81.imageshack.us/img81/5315/doom4so8.jpg

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

garoa's picture

É o tipo de engine que cairiam bem em um remake de "Alone in the Dark". ;)

carloshp's picture

Mau Bigode... :D

Essa aqui parece mais interessante, embora muito provávelmente seja fake.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

2005.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Eu também tive essa impressão quando joguei. Os gráficos impressionam, mas o D3 não tem a mesma diversão dos antigos.

Uma prova disso são milhares de mods e versões baseadas no Doom 1 e 2, cheguei até a jogar algumas, como a zdoom e a jdoom (esta parece que é feita em java e daixa o jogo "totalmente 3d" http://www.doomsdayhq.com/).

Outra coisa que senti falta foram as músicas: as do doom 1 e 2 são demais. São muito doidas (como a da primeira fase do 2). Já cheguei até fazer o download em mp3 para ouvir.Quem não ouviu, vale a pena.
Já no doom 3 fizeram o mesmo que nas versões para play1: só uns barrulhos, grunidos, zunidos,... mas e as músicas.
No resto o jogo é bom.

Hawk's picture

Cara sempre tive vontade de ter todas as músicas do Doom 2.
Se você tiver, me passa por MP como você baixou ela?

Medley.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

carloshp's picture

http://doom3.filefront.com/file/Classic_DOOM_3_Original_Mod_Soundtrack;52796

Essa é a trilha sonora do Doom original interpretada por uma banda de hard rock. E o Classic DOOM 3 é um mod que portou o Doom original para o engine novo, reproduzindo inclusive os mapas do episódio 1. É jogando esse mod que você percebe tudo o que eu comentei.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

magno's picture

Neste caso, acho que o jogo deveria se chamar Destiny, só para não ter vícios de produção. Alguém querer fazer algo muito fod# e errar a mão ou já fazer algo querendo "trocados" pensando no nome.

Se Sid Meyer quisesse trocados, estaríamos agora no Colonization 17, e ainda perderia pro Civilization 4 dessa nossa realidade alternativa.

P.S.: Jogar à luz de velas deve ser fod#. E desde quando monstros são estrategistas militares e capazes de ficar, sei lá, 3 dias dentro de um armário esperando um eventual space mariner?

ich's picture

eu tb joguei muito doom 1 e 2 nos anos 90.
o que faltou no 3 foi um carinha q com a id fazia coisas fantasticas, e que quando saiu de lá pra fazer carreira solo quebrou a cara: John Romero.
É dele tudo aquilo que sentimos falta no doom.

Cara, eu quero é matar demônios feios, malvados e fedorentos, com pés de bode e com cranios na cintura e não zumbis q é coisa de resident evil e humanos cibernéticos. que tem a ver é com quake.

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