Um colega de trabalho me enviou um vídeo bem interessante, comparando o Gran Turismo 5 (Playstation 3) com o Forza Motorsport 2 (Xbox 360), dois simuladores de corrida:
Basicamente o autor faz uma comparação da parte gráfica e física. Na parte física, ele mostrou uma foto de uma batida a 64 km por hora. Depois ele mostra um vídeo de uma batida de um carro no Forza a 240 km/hora e o mesmo fica quase-inteiro! Nesse ponto a Microsoft acabou vacilando. Ele também comentou do game da Polyphony estar prometendo um sistema de física decent, além de comparar a luminosidade e os cenários de fundo dos dois jogos, sendo que em Gran Turismo ele usou imagens.
O problema deste tipo de análise é que o Gran Turismo ainda não foi lançado e fazer comparações apenas se baseando no trailer pode ser um pouco arriscado, pois não se sabe como que será o jogo em tempo real. O autor poderia ter esperado sair o jogo e fazer comparações melhores.
Por fim, a maioria dos donos de Playstation 3 que curtem games de corrida devem estar ansiosos pela nova versão do Gran Turismo, o game mais vendido do Playstation, com mais de 10 milhões de cópias. Além disso, se o jogo mostrar tudo que promete, pode ser uma revolução sem precedentes nos games de corrida. Já o Forza, diferente do que vocês podem imaginar, eu realmente joguei ele. O problema foi que na época eu achei a jogabilidade altamente difícil (também, é um simulador...) e apenas joguei por 20 minutos, que não é tempo suficiente para testar efetivamente um game. Além disso, jogar em locadora não é tão prazeroso do que em casa e não tem toda a imersão que um game pode proporcionar a nós, jogadores.
Design Wenetus
O primeiro ponto de comparação do vídeo é ridículo. Jogos desse estilo com música não tem nada a ver. O legal é o som do motor e no mais, você pode ouvir as músicas que estão no hd do 360 ou em um mp3 player ligado ao videogame.
A explicação que o sujeito dá para as luzes no carro também não fazem muito sentido. O foco de luz claramente vem da parte de trás do carro. A pista é em um cidade (porvavelmente NY) com vários pontos de iluminação diferentes, e ele fica procurando de onde ela veio, faça-me o favor.
Eu acho que o único defeito da série Gran Tursimo é a inteligência artificial. Se eles conseguirem fazer uma pelo menos decente, aí não existe a menor chance para a série Forza.
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Concordo com o comentário anterior. A luz que incidia no carro era branca e realmente parecia com iluminação de rua.
Em um jogo, colocam-se imagens do jogo mesmo. No outro, screenshots super renderizados, muitos deles apenas do carro em zoom com uma paisagem. Imagens claramente feitas para ficarem lindas, diferentes das in-game. Ele nem teve o trabalho de tirar as letrinhas do site original...
Achei ruim também o fato dele mostrar o problema em vários pontos do Forza, mas não mostrar como ficou a implementação no GT. O caso da batida é um desses exemplos.
E ele também não mostrou nenhum problema no GT. Será que podemos dizer que o GT é um jogo perfeito? Eu acho que não... Se você procurar com a mesma dedicação que ele fez para o Forza, vai achar alguns pequenos problemas como esse.
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Desenvolve jogos de computadores?
http://vinigodoy.wordpress.com
Não me lembro onde li que Gran Turismo não tem danos no carro pq o pessoal que joga nem quer. Além do mais, ia ficar mal pra alguns fabricantes de carros que tão cedendo os direitos pra colocar o carro no jogo ver que tal carro quebra mais fácil do que o do concorrente.
Eu nunca gostei mto de jogos de corrida e prefiro mto mais jogos estilo arcade do que simulador.
Dori, quanto ao problema da inteligência artificial, é praticamente impossível implementar uma AI decente num jogo de corrida. Nesses jogos só há um jeito de jogar bem, não há pedra papel tesoura ou coisa do tipo. A grossa maioria dos desenvolvedores resolve o problema da AI num jogo de corrida implementando uma "ai elástica", que nem AI é. Basicamente, o computador faz as curvas certinho e não comete erros, mas a velocidade dele é proporcional à dificuldade do jogo e ao desempenho do jogador. Ou talvez tem até uma rolagem pra ele errar, mas ela também é proporcional. Pega f-zero x, nesse jogo a "elástica" é bem visível.
E quanto à trilha sonora, ela só não conta se for licensiada. Há vários títulos de corrida com música fenomenal - pega Metropolis Street Racer, Outrun2, F-Zero X.
"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.
Então você nunca jogou Forza. Basta alguma voltas para ver como os pilotos controlados pelo computador mudam seus traçados e fazem quase tudo para te atrapalhar e/ou vencer a corrida.
No Grand Prix, rFactor e GTR os adversários também são muito mais desafiadores que na série da Sony.
Chame isso de elástico, de AI, do que quiser, mas que nos GT parece que os carros do computador estão andando sobre trilhos, isso parece.
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O criador do vídeo apenas quis dizer que o GT5 é melhor que o Forza 2. O estilo do vídeo está completamente fora do parâmetro de comparação. O título não deveria se chamar "GT5 Prologue vs Forza 2", mas sim "I love my PS3". O autor cita o Chip Cell como uma das vantagens do jogo:
"-GT5 utilizes the Cell B.E. Processor, which has better, faster, more powerful, and more physics calculations per second than PCs and of course Xbox 360."
Isso não é uma comparação, já que só podemos ler críticas negativas ao Forza.
Comparar o GT5 com o Forza 2, em termos de carro, é como comparar o New Civic ao Corolla (geração anterior)... Quando o Corolla de 2002 foi lançado ele era nítidamente superior ao Civic, vantagem essa perdida em 2006 com o lançamento do New Civic (com 3 anos extra de desenvolvimento....)
Para simplificar minha linha de raciocício, vou ao básico envolvendo uma linha de evolução conforme o tempo!
O Xbox 360 foi lançado no final de 2005, e o Forza 2 em maio de 2007, enquanto o PS3 um ano depois (final de 2006) e o seu GT ainda nem lançou... (vamos colocar aprox. um ano depois do Forza 2)...
O que acontece quando se tem UM ano a mais de maturação e desenvolvimento em cima do concorrente? Um produto superior! Em qualquer segmento...
Vejam que a Poliphony além de possuir um know-how de respeito em relação a simuladores de corrida, tem uma plataforma mais potente (lançada posteriormente ao Xbox 360) e um ano de vantagem sobre o Forza 2, podendo também aprender com os erros do adversário!
O vídeo em si é muito parcial, e claro, quem procura acha! Como já citado pelo colega acima, se passar horas em cima GT5 encontram-se N defeitos, falhas, bugs e easter eggs (mas acredito que muitos de nós TEMOS MAIS O QUE FAZER!)
Um adendo, as fotos de colisões exibidas no vídeo envolvem choques com outros carros ou paredes em ambientes controlados, não choques com camadas feitas com pneus onde mais energia se dissipa deformando a borracha dos pneus.
No demais, jogos são feitos para serem jogados, são simulações! Se quiser emoção real, compre um carro esportivo e feche a pista de Interlagos!