Dori Prata's picture

Ganhe a vida garimpando

Não adianta. No mundo é possivel ganhar dinheiro com tudo. Uma mostra disso é um estudo realizado pela Universidade de Manchester onde ficou constatado que que a prática de Gold Farming em MMORPGs é um mercado global estimado em US$ 500 milhões.

Segundo o estudo, cerca de 80% dessa "indústria" quase criminosa está localizada na China, onde 400 mil "empregados" atuam no ramo, recebendo em média US$ 142 por mês. O pior dessa história é que existe a possibilidade desse número ser duas vezes maior do que se estima. E você pensando que seu emprego era ruim.

Além de ser uma prática deplorável, já que vai contra o princípio da maioria dos RPGs online, isso mostra que que muitas pessoas lucram as custas de trabalho quase escravo e as custas do divertimento dos outros. A única coisa que não consigo entender, é que tipo de imbecil paga para que outras pessoas ganhem dinheiro para elas dentro de seus jogos preferidos. Parece a história do sujeito que paga para alguém sair com sua mulher. vai entender este mundo (o real e o virtual).

[via Game | Life]

Notícias relacionadas

Eu nem jogo MMORPG (acho muito enjoado e repetitivo), mas a conclusão da postagem foi non-sense. Não é um tipo de imbecil que paga, é que pode pagar. Capitalismo. Lei da oferta e da procura. Que tipo de imbecil paga R$6000 numa caneta Mont Blanc que pra escrita a Bic satisfaz plenamente? Então não há também relação alguma com o sujeito pagar para alguém sair com sua mulher. Isto foi mais sem sentido ainda. Agora se o teu raciocínio era "garimpar faz parte do jogo" quem paga provavelmente quer pular essa parte e fazer as missões do jogo, upar mais rápido comprando equipamentos melhores com o dinheiro etc. Se o jogo fosse só garimpar aí sim faria sentido o "que tipo de imbecil".

Keaton's picture

"Que tipo de imbecil paga R$6000 numa caneta Mont Blanc que pra escrita a Bic satisfaz plenamente?"

Já usou uma caneta deste tipo? Elas geralmente não falham ou estouram quando se deixa no bolso, além de ter uma escrita mais macia e agradavel. Mas lógico que 6 contos por uma é exagero. (elas valiam bem menos que eu lembre.)

Fico mais com as de 25 reais do LinuxMall. (o refil tu pode trocar se não gostar)

Com seis mil você pode pagar um cara pra escrever pra você enquanto você dita. Se pá ele até revisa o texto e corrige teus maneirismos e faz tudo de acordo com as boas leis do mau português.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Então você acha que o fato da escrita ser "melhor" e não "estourar" vale os R$6000. Eu me refiro a um modelo revestido com couro de tubarão. Por mais que seja melhora escrita e a pegada isso tudo não vale 6000 a mais que uma Bic. A questão que eu levantei (e que eu esperava que seria captada, que eu não teria que explicar) é que quem compra a Mont Blanc não é pra simplesmente escrever "melhor".

Vamos ligar o filtro da percepção e ironia né, minha gente.

É o seguinte, é que na China a coisa tá tão preta que você ganha mais dinheiro prestando um serviço que corrige GROTESCAS FALHAS DE DESIGN SEMVERGONHAS DUM VIDEOGAME na base do trabalho bruto do que trabalhando em "coisas de verdade".
E os MMORPGS chineses são piores, muito piores, fazem os koreanos parecerem pilares de honestidade.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

As grotescas falhas às quais tu te refere são, na maioria, ter que repetir infinitas vezes a mesma maldita atividade X para no fim ganhar o item Y. O riquinho vai lá, paga 200 contos, ganha 5000 ouros in-game e compra o item Y. Na hora. Sem esforço.

Ninguém melhor que um bom chinese farmer pra fazer atividades repetitivas indefinidamente. Já treinam desde crianças com a Nike.

Sim, é exatamente esse ponto.

E a Blizzard ainda promete processar distribuidores de software que automatizam esse processo porquê eles "violam copyright" dela. WTF. Eles podiam corrigir isso que daí o programa ia ficar obsoleto mesmo.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Qualquer aspecto do WoW é baseado em repetição:
- Quests: mate X do monstro Y. Traga quantidade X do item Y. Até o nível 80.
- Raids: passe 3 horas jogando pra matar o chefão mau. Ele dá 1 item entre 200 opções. São 25 jogadores querendo o item. Repita X vezes até conseguir o item que cada um quer.
- PVP: mate X jogadores ou complete Y objetivos para conseguir 200 de honra. O item que tu quer custa 25000 de honra.
- Itens: pra fazer o item X, precisa de 20 unidades do elemento_1 e 10 do elemento_2. Pra conseguir 1 unidade do elemento_1, precisa matar 200x o monstro Y.

A questão é que a essa altura do campeonato, corrigir o problema significa mudar completamente toda a mecânica do jogo, que trouxe a eles 10 milhões de viciados que venderam a alma, também conhecidos como assinantes.

É exatamente por isso que não consigo jogar MMORPG por mais de 2hs. Com todos que já tentem jogar até hj aconteceu isso. Acho a historia interessante, o visual bonito mas essa repetição cansa.

manuelB's picture

Isso mostra a "falha"de design desses MMORPG. Muitas pessoas não jogam pra se divertir, jogam pra mostrar pros outros que são melhores. Na verdade isso não é uma falha de projeto pois é proposital, essa é a mecânica do jogo. O fato é que, não é necessário fazer um sistema divertido de batalha, não é necessária uma história empolgante, basta colocar um monte de itens/magias raras em que a pessoa tem que lutar um zilhão de batalhas e garimpar uma tonelada de ouro pra conseguir e ninguém vai reclamar se a batalha é só clicar em cima do mostrinho até ele morrer.

Eu particularmente me recuso a jogar um jogo em que eu tenho que fazer um monte de coisa chata pra eventualmente, lá no level não sei qual me divertir, ou nem isso, apenas mostrar que cheguei ao level y.

Muita gente também acha chata essa forçação de farming/leveling e paga pra que alguém faça isso, o que também é deplorável.

Mas se o jogo é tão chato que você precisa pagar alguém pra jogar por você a falha é só do jogador ou também do jogo?

t3chm4n's picture

Você nunca jogou WoW né? Ou algum outro mmorpg...

Ele é divertido sim, mas enquanto jogo como forma de diversão e lazer. Joguei WoW por uns 4 meses, e faz 2 que cancelei minha assinatura. Sobretudo pra quem gosta de rpg, é muito divertido você construir seu personagem, fazer as quests, aproveitar a história do jogo, o desfecho das missões, os cenários, conhecer novas pessoas, juntar um grupo de pessoas para caçar um monstro mais forte...

O que acredito que acontece com algumas pessoas: jogam muito tempo a fio estes jogos, e perdem a noção de diversão e até mesmo realidade, ficam sofrendo a pressão para serem os melhores. Transferem o sentimento que o capitalismo nos impõem (seja rico, famoso, inteligente, estudado...) pro jogo. Não é mais por diversão, e sim status e fama.

Chegar ao ponto de pagar pra alguém jogar por você é o cúmulo! E pelo que tudo indica esse mercado movimenta bastante dinheiro. Isso talvez quer dizer alguma coisa. Talvez isso reflita muito mais sobre a atual sociedade do que se pode perceber à primeira vista...

----
sdmblog.wordpress.com

Boa colocação. WoW vai ficando cada vez mais elitista quanto mais tu chega perto do 'endgame' (nível 70 atualmente e 80 na expansão). Para se manter competitivo, precisa dos melhores equipamentos e, pra isso, entra na questão da repetição que já foi apresentada.

Ou tu te adapta aos padrões extremamente exigentes ou a gama de opções do que fazer no jogo vai ficar um tanto quanto limitada.

manuelB's picture

"Você nunca jogou WoW né? Ou algum outro mmorpg..."
Ein???
É claro que já tentei, inúmeros deles. Como você acha que eu formei minha opinião???. Mas você começa achando que vai entrar num mundo épico e interessante e entra numa cidade atulhada de gente com nome miguxo oferecendo coisa pra vender, e quando vai jogar percebe logo a apelação da jogabilidade desinteressante, repetitiva e barata. É claro que há mmorpgs melhores e piores, os gratuítos então são terríveis. Mas a jogabilidade de todos que eu experimentei é a mesma porcaria. E quando se tem no máximo 4 horas por semana pra jogar, tem que valer a pena. Mas jogo é questão de gosto, cada um tem o seu.

EricRossi's picture

Certamente WoW é o jogo “campeão” de comercio ilegal de dinheiro virtual (rs)

Não acho q comprar gold dentro do jogo seja q nem pagar alguém pra sair com sua mulher, mas tbm não acho bom, eu não me importo em ter q “farmar” para conseguir algo, mas tem gente q não tem tempo ou não tem saco e gosta muito do jogo, o suficiente para pagar mais q a mensalidade para se manter “bem” lá.

A Blizzard já mudou mta coisa na economia do jogo pra melhorar isso, hj já existem as “quest daily” q por dia com 1 hora de jogo o cara faz uns 70g / 80g (um numero bom pra esse tempo), eles baixaram o preço de algumas coisas tbm, lógico q tem outras coisas q eles não puderam baixar, como a ultima skill pra montaria voadora que custa 5000 gold, isso esta errado em minha opinião, mas tbm espero q eles “arrumem” na próxima expansão q esta pra sair (WotLK)

A própria Blizzard deve ter ficado surpresa qdo viram o inicio desse tipo de comercio, e não devem ter dado a importância devida de inicio, mas acho q eles estão sim tentando manter o jogo divertido e minimizar o maximo possível esse tipo de comercio.

Marcelo13's picture

Essa comparaçao não faz o menor sentido. É tudo lei da oferta e da procura. Juntar gold está longe de ser a coisa mais divertida do jogo, na verdade é um saco (mesmo usando os macetes).

E como toda coisa que voce nao sabe, nao tem vontade ou simplesmente nao quer fazer, com dinheiro voce sempre consegue alguem que faca para voce.

Eu joguei Wow mas, acabei desistindo depois de um tempo (nivel 47 + ou -), pois chega uma hora que so se voce for um ubber-nerd-fanatico jogando 8 horas por dia dá pra você conseguir alguma coisa.

Outra coisa obvia que muita gente nao comenta:

Obviamente esses numero de 10 milhoes de jogadores é uma falacia.

No WoW mesmo que voce pare de pagar, desista depois do free trial voce continua na conta do WoW. Por isso esse numero nunca vai diminuir, mas jogadores reais mesmo, daqueles continuam pagando para jogar nao deve ser nem 30% desse valor.

Depois que tu para de pagar, ou teu trial acaba, tua conta continua nos servidores por tempo indeterminado, mas desativada, até que seja retomado o pagamento. Ninguém tem como saber ao certo se o que a Blizzard divulga é 100% correto, mas os 10 milhões que eles divulgam são de contas ATIVAS, ou seja, pagantes.

Marcelo13's picture

Entao porque o numero nunca abaixa ou pelo ao menos estabiliza? Essa conta tá meio estranha... Só cresce.

Como eu disse, é o que eles divulgam. Ninguém sabe nem tem como saber a conta certa, a não ser eles. Fora que esses 10 milhões foram anunciados tem um tempinho, não sei se anunciaram uma nova contagem por agora. Eu penso que deve ter diminuído, andaram falando (nos fóruns oficiais) que jogadores migraram para o Age of Conan (embora muitos desses tenham retornado). Novamente, não há como saber com certeza.

Recentemente a Blizzard lançou uma feature que se tu trouxer um amigo pro jogo (amigo que crie uma conta ativa e pagante), tu ganha uma montaria única, além do teu personagem receber experiência triplicada quando estiver jogando. Claramente, eles têm esforços em manter ou trazer novos jogadores pra lista dos 10 milhões.

Isso sem falar na expansão que tá cotada para o final desse ano, que possivelmente já reativou algumas contas por aí afora, e acredito que venha a ativar mais quando for lançada.

Tirando a parte do trabalho escravo e/ou infântil, não vejo nada de errado em alguém vender o seu esforço pra um outro alguém... isso chama-se prestação de serviços.

Se a privada da sua casa entope, ninguém te impede de tentar consertar sozinho, mas é obvio que a mão de obra especializada é a mais indicada e você tem que pagar por ela.

Muitas pessoas não tem tempo pra gastar nas horas e horas necessárias que um MMORPG requere pra se contruir um personagem bom. Então alguns simplesmente pagam pra alguém fazer isso.
________________________________________________

Psychosomatic - Addict - Insane

É violação dos termos de direito de uso do jogo. Se a Blizzard te pegar comprando/vendendo qualquer elemento in-game (sejam itens, ouro, níveis, etc) com moeda real, pode levar um ban temporário, strip dos itens/ouro envolvidos e até banimento permamente da(s) conta(s) envolvida(s).

É obvio... se alguém "evolui meu personagem pra mim" eu vou gastar menos tempo jogando, portanto vou passar menos tempo pagando a Blizzard.

O que não significa que eu faço isso, WoW é um jogo impressionante, joguei por um tempo (quando eu tinha tempo). Hoje prefiro meus Shootes em primeira pessoa (vide TF2, CoD4, Counter Strike e BF2)... comprei os jogos, e me divirto online sem pagar mais nada por isso (a não ser o trivial como energia e conexão). Pra mim eles são diversão instantânea garantida.

@Off-Topic
Outra coisa que os shooters tem vantagem sobre o MMORPG é que eles dependem muito mais do seu "talento" do que da sorte. Num MMORPG um conjunto de itens que você tem que ter sorte de "dropar" fazem muita diferença quando você enfrenta um personagem de mesmo nível com itens inferiores.
________________________________________________

Psychosomatic - Addict - Insane

carloshp's picture

Eu pessoalmente não acho justo fazer comparações entre 2 gêneros tão diferentes (RPG e FPS). Porém, eu concordo que nos RPG's de um modo geral e no WoW em particular não ter um mecanismo de combate onde a habilidade do jogador faça a diferença torna as coisas bem mais mornas. O que conta é a arma equipada (==gold), os skills treinados (==gold), e eventualmente as macros que o jogador está usando (ok, nada a ver com gold).

Vamos pegar o WoW (não é perseguição, e sim porque é um jogo que a maioria conhece): por que um hunter equipado com um mosquete comum não tem que contar com a habilidade do jogador em mirar (permitindo que, mesmo que não tenha uma arma extremamente poderosa, ele ainda sim possa tentar um headshot no adversario, ou mesmo ERRAR completamente o tiro) ? Por que um rogue não pode depender completamente da habilidade do jogador para atingir o ponto mais vulnerável do adversário e assim conseguir um instant kill (ou ERRAR e FERRAR tudo, aumentando assim o desafio) ? Por que não é possível driblar ou mesmo bloquear ataques mágicos, por exemplo se escondendo atrás de uma parede ou correndo para fora do alcance do adversário ?

Simples: porque isso tornaria o jogo mais desafiador e emocionante, porém também deixaria mais aparente a diferença entre um jogador realmente bom e um n00b que comprou todo seu equipamento de um chinese farmer. E jogos que exigem muita habilidade acabam excluindo o Joe Doe de 40 e tantos anos que gosta de jogar no intervalo do almoço no trabalho ou em casa, depois de jantar. Do ponto de vista da economia do jogo, também provocaria MENOS interesse em itens superpoderosos/épicos (menor demanda = menor preço). Menos interesse em itens épicos se traduz em mais dor de cabeça para criar quests atrativas.

Mas, principalmente, num MMORPG em que habilidade pessoal pesasse mesmo, um bom jogador conseguiria subir de nível bem mais rápido se valendo dos seus skills do que do grinding de gold, o que se traduziria em BEM MENOS TEMPO ONLINE. E nós sabemos que ISSO NÃO É interessante para a Blizzard (ou seja lá quem for que faça MMORPG's).

---
"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

"Por que não é possível driblar ou mesmo bloquear ataques mágicos, por exemplo se escondendo atrás de uma parede ou correndo para fora do alcance do adversário ?"

"Driblar ou bloquear" existe e se chama Resist, quando você leva uma magia dependendo do nivel/equips/stats do alvo e do mago você pode resistir.
Correr para longe do mago, também faz com que ele pare de usar determinada magia, assim como ir para trás dele também faz ele parar de invocar uma skill.

"BEM MENOS TEMPO ONLINE. E nós sabemos que ISSO NÃO É interessante para a Blizzard (ou seja lá quem for que faça MMORPG's).""

No WoW se paga por mês e não por tempo online, portanto não importa pra blizzard se o cara está online ou não, desde que tenha pagado o mês.
Justamente para atrair as pessoas que jogam pouco tempo durante o dia existe um sistema de "rest". Quanto mais tempo você fica na cidade, mais tempo você vai ter bonus de multiplicar por 2 sua xp. O tempo em que se permanece offline na cidade também conta.

"Por que um rogue não pode depender completamente da habilidade do jogador para atingir o ponto mais vulnerável do adversário e assim conseguir um instant kill (ou ERRAR e FERRAR tudo, aumentando assim o desafio)"

A maioria das skills do rogue que servem para matar o adversário facilmente tem que ser dado nas costas do personagem e como no wow se movimenta com o teclado, fica mais dificil acertar as costas da pessoa.
Sem contar que o rogue só pode ficar invisivel quando ninguém está vendo ele, ou seja um cara bom tem que ficar invisivel, matar o outro personagem e ficar denovo invisivel sem que ninguem da party veja ele, se não ele tá morto.
Sinceramente, acho que na época em que fizeram wow não existia tanta técnologia assim para ter um sistema altamente refinado em um MMORPG.
Na verdade acho que não tem pc que consiga rodar um servidor com milhões de pessoas com sistema tão bem feito.

EVE ONLINE.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Nunca joguei, entao não sei como é.
Que eu saiba é um jogo de nave certo?
Bem, não conheço o jogo mas acho que não temos como comparar um jogo com naves e um com humanoides onde um acerto crítico seria cortar uma veia mirando com o mouse ou um instant kill seria cortar uma artéria com uma espada tendo que mirar de forma certeira.
Se tratando de nave, acho menos complexo do que humanos.

"Nunca joguei, entao não sei como é."
Argumento convincente.

EVE ONLINE não é sobre naves ou humanóides.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Então é sobre o que?

Economia e política.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

carloshp's picture

"Por que não é possível driblar ou mesmo bloquear ataques mágicos, por exemplo se escondendo atrás de uma parede ou correndo para fora do alcance do adversário ?"

"Driblar ou bloquear" existe e se chama Resist, quando você leva uma magia dependendo do nivel/equips/stats do alvo e do mago você pode resistir.

Ou seja, é algo que depende do quanto se gastou com o treinador da sua classe (== gold) ou do equipamento que você na maioria das vezes adquiriu na auction house (== gold). Independe do jogador ser bom em bloquear um ataque com uma espada ou escudo, ou conseguir se esquivar. É disso que eu estou falando: incentivo à gold farming e grinding, pelo desestímulo ao uso de skills do jogador. Nivelamento por baixo. WoW é praticamente o regime comunista aplicado aos jogos online, no sentido de que cria um mundo "justo" descartando a possibilidade de alguém se garantir apenas com sua habilidade. Nada disso, você tem que ralar igual a qualquer outro cabeça de bagre para conseguir gold e comprar sua montaria épica. Daí surgem as distorções que estamos vendo: cabeças de bagre preguiçosos com dinheiro de um lado, chineses habilidosos, pacientes e sem dinheiro do outro. Tudo porque a mecânica do jogo estimula essa situação, e não há nada a ser feito a respeito disso sem quebrar o que existe. Aliás, é irônico como um jogo com uma mecânica que lembre tanto o socialismo/comunismo seja tão popular nos EUA, o berço do capitalismo neoliberal assassino fdp "and proud of it".

Correr para longe do mago, também faz com que ele pare de usar determinada magia, assim como ir para trás dele também faz ele parar de invocar uma skill.

Você não entendeu: ele para de atacar, mas quaisquer ataques ou spells já disparados vão te atingir, mesmo assim. Ou seja, de que adianta eu ser muito bom em esquivar, se basta o oponente (seja um mob ou outro jogador) estar próximo o suficiente para garantir um hit, mesmo atravessando paredes para isso ? No mundo real não é assim. Ora pitombas, na maioria absoluta dos outros jogos NÃO É ASSIM!

"Por que um rogue não pode depender completamente da habilidade do jogador para atingir o ponto mais vulnerável do adversário e assim conseguir um instant kill (ou ERRAR e FERRAR tudo, aumentando assim o desafio)"

A maioria das skills do rogue que servem para matar o adversário facilmente tem que ser dado nas costas do personagem e como no wow se movimenta com o teclado, fica mais dificil acertar as costas da pessoa.

Como assim ? O spy no Team Fortress 2 é exatamente desta forma: disguise, cloak, uncloak, sapper na sentry, backstab, cloak de novo, disguise de novo. Rinse and repeat.
Complicado ? Jogue com outra classe, e deixe para os que são realmente bons nisso.

---
"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

"Como assim ? O spy no Team Fortress 2 é exatamente desta forma: disguise, cloak, uncloak, sapper na sentry, backstab, cloak de novo, disguise de novo. Rinse and repeat.
Complicado ? Jogue com outra classe, e deixe para os que são realmente bons nisso."

Eu não jogo de rogue XD
Se vc n der hk vc entra em modo de combate e isso já impossibilita o cloack. No TF 2 vc n pod fik invisível se alguém te ver ou se atacar a pessoa e não matá-la?
Nunca joguei TF 2 mas acho que deve ser mais difícil ver alguém atrás de todo o time em um jogo com primeira pessoa do que em um que dá para enquadrar toda a party na sua tela.

Quanto ao negócio do cara atravessar parede, usar magia através dela e você não poder fugir uma vez ativada eu concordo com você.

Mas dizer que o jogo é somente paciência, tempo gasto e que nem um pouco de habilidade conta é sacanagem.

carloshp's picture

WoW segue a fórmula "kill-loot-AH-rinse-repeat" porque é justamente do longo tempo necessário online jogando que vem o lucro da Blizzard. Em prol do objetivo de fazer o jogador ficar o maximo de tempo online nem mesmo uma quest central existe, pois isso eventualmente poderia ser para alguns motivo para deixar de jogar.

---
"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Parece até o pessoal do Dragon Quest: Tavam começando a alugar games no Japão:
"Hey gente já que nós não temos HABILIDADE para criar um jogo que seja razoavelmente complexo e misterioso, com um desafio adequado, só jogos ruims que os caras só alugam, vamos fazer o jogo puta comprido com você tendo que matar trocentos mil slimes pra aumentar o pinto do teu personagem o suficiente pra ele não ser violentamente estuprado pelos bosses e dungeons, dae os caras vão demorar pra completar o jogo! E vamos pedir pra um cara famoso desenhar a capa, awe, vai vender que nem água."

Mas poderia ser pior, muito muito muito pior.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Dark Fulgore's picture

Uns trabalham, uns se divertem e outros trabalham se divertindo.
Eu não vejo problema algum nisso.

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

O quê? Trabalho se divertindo por US$ 142 por mês? Tá certo que a média salarial chinesa está uns US$ 45 abaixo disso, mas continua sendo exploração escrava do mesmo jeito. Quanto ao prejuízo ou não dá Blizzard com isso eu não dou a mínima: risco da atividade já embutido no preço que cobram dos assinantes.

Joguei Final Fantasy 11 Online por 4 anos e estou jogando WoW fazem 5 meses. O que posso dizer é que quando um sujeito compra muito gold e injeta na economia ele prejudica os outros jogadores que estão farmando, pois o excesso de dinheiro dentro do jogo desvaloriza o mesmo (assim como na realidade).

Então não é só a questão de "eu posso pagar então eu vou comprar", pois este é um jogo que não se joga sozinho e as regras são necessárias para a diversão de todos. Geralmente o cara que compra gold não fica muito tempo no jogo, pois o cara pula tantas etapas que perde o interesse mais rapidamente.

Meio off, eu vejo o pessoal reclamando de como WoW necessita de tempo para jogar e farmar, vai fazer estágio em Final Fantasy 11 Online vai, pra ver o que é ralação... hehe.

Dori Prata's picture

Por falar em FF XI, eu comprei a versão 2008 do Xbox 360 essa semana :) pena que ainda não tive tempo nem de colocar o disco no drive, aliás, o jogo precisa de 8GB para instalar :(
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

Oh, bacana, garanto que tu vai gostar muito do jogo. Saí para o WoW por ser mais casual, minha rotina tava muito complicada para fazer alguma coisa mais avançada no FFXI.

Uma dica, escolhe o server Remora, é onde tá a brasileirada. E vai por mim o pessoal é gente fina, não só os brasileiros, mas a comunidade do jogo em geral. Nisso eu sinto muita falta comparada com WoW.

E sim, o jogo ocupa bastantge espaço, mas garanto que tu vai se surpreender com os gráficos de um jogo criado em 2003.

Depois posta suas primeiras impressões sobre o jogo, qualquer coisa, manda uma mensagem.

Tu te refere a ralações como essa?

http://kotaku.com/5036371/final-fantasy-xi-boss-takes-at-least-18-hours-to-beat

Hehehe... acho que a fórmula Blizzard do 'rinse-repeat' ainda é melhor que essa daí =P

Esse tipo de coisa é relativamente comum no FFXI. Duas, três horas para matar um boss é comum. Já teve casos dos jogadores "segurarem um mob" por quase 24 horas para juntar gente pra matar. E tem um boss que ninguem nunca matou ainda, faz 2 anos, tentaram matar com quase 100 pessoas e a energia do bicho depois de 4 horas ainda tava em 92%.

Na verdade o jogo não é difícil, mas exige bastante paciência e estratégia, foge um pouco do hack'n slash.

O problema é que nem todas as pessoas que jogam MMO's são adolocentes de 16 anos, como na vasta dos MMO's a principal maneira de conseguir o dinheiro virtual dentro do jogo é na forma de "grinding", que geralmente envolve um tempo que não é pouco e infelizmente de um modo e de outro você vai precisar desse dinheiro para evoluir seu personagem dentro do jogo, dai você chega em uma situação que fulano medio pai de familia que trabalha de segunda a sabado das 8 as 18 e só quer aproveitar os poucos minutos diarios ou semanais para se divertir dentro do seu MMO simplesmente pensa: "Porquê gastar 12 horas dentro de um jogo se eu posso usar um decimo da parcela desse tempo para ganhar dinheiro fora do jogo e assim usar esse dinheiro para comprar uma quantidade de dinheiro virtual que eu precisaria de algumas dezenas de horas em frente a um pc para conseguir no jogo...".

A questão de forma ou de outra esta relacionada ao tempo e como nem todo mundo tem como passar 8 horas diarias jogando, acaba pagando para alguem ficar esse tempo para você.

Opções de exibição de comentários

Selecione seu modo de exibição dos comentários favorito e clique "Salvar opções" para ativar suas mudanças.



Design Wenetus