image Acho que muitos aqui não vão concordar comigo, mas se tem uma coisa que eu também achei perfeita em Call of Duty 4 foi a KillCam, ela é a visão do inimigo que matou você. E através da KillCam eu descobri uma coisa interessante.

Quando a gente aparentemente está jogando mal a gente culpa o ping, lag, ETC. Os outros jogadores dizem que não passa de “mimimi” e mandam a gente parar de ser n00b. Olha só que coisa, um ping na faixa de uns 150 milissegundos já atrapalha, e muito.

Porque atrapalha tanto? Imagina você num duelo tipo do velho oeste só que on-line, seu ping é de 150 e do seu adversário é de 50. Vocês apertam o botão do mouse pra atirar ao mesmo tempo mas o seu comando demora três vezes mais tempo pra chegar no servidor do que o dele. Parabéns, você virou mais um pontinho no frag dele.

Durante as situações de “duelo” em que me encontrei eu apertava o botão e aparentemente ainda conseguia dar dois disparos antes de morrer. Eu achava que tinha simplesmente errado, apesar da minha mira estar mesmo em cima da cabeça do meu oponente. Depois que eu morri, a killcam do cara que me fragou mostrou que eu não tinha dado um disparo sequer, meu comando de tiro só chegou no Server depois do kill.

Outra coisa chata foi ontem quando eu estava com a mira da minha G36C o tempo todo em cima de um oponente que estava correndo. Descarreguei todo pente da arma em cima do sujeito e nada de nenhum tiro pegar. O desgramado me matou e a killcam mostrou que eu ainda estava mirando pro outro lado enquanto ele estava correndo.

Acho que vou aumentar minha conexão assim que possível

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romulodelazzari's picture

Quando eu jogava DF com minha 56k. A manhã era atirar na frente do cara correndo e quando fosse fugir de tiros correr meio doido indo-voltando e para a direita-esquerda para evitar a previsão do inimigo atirar na minha frente...

dzounar's picture

Eu sinto isso na pele no Medal of Honor: Heroes 2 para Wii também, o ping é bem alto, que meu score fica em -47!

Bem-vindo ao time dos jogadores de FPS frustrados \o/

Sério cara, esse foi um fator que me fez desistir de TF2. E olha que tenho uma virtua de 2mb, mas o mínimo lag cria uma desvantagem gritante. E antes que alguém diga "ah, mas no wow lag tb te mata!!1!", eu respondo que não. Mesmo com 200~300 eu consigo um pvp tranquilo contra gringo (que já xinga quando tem 30~50 de latency). Em números é uma grande diferença, mas na prática não me sinto prejudicado.

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

Mas isso é pq no WoW não se exige tanta precisão como nos FPS games... jogar Counter Strike(CS) com ping alto é frustrante.
Alguns servidores até chegam a ser configurados para calcular uma média de resposta entre os players, o que acaba sendo difícil pois a diferença entre eles pode ser muito alta o que acaba causando lag a todos.

Alguns desses servidores até adotam politicas meio que discriminativas utilizando scripts de auto-kick à playes com ping maiores que o ideal para a "saúde" do servidor.

Eu uso NET Virtua 4mb e sou de SP/Capital. Normalmente meu ping é entre 15~20 no CS em servidores nacionais de boa qualidade, o que é uma marca excelente.

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Psychosomatic - Addict - Insane

Até uns 500 de ping dá pra jogar tranquilo no WoW.

Eeeentretanto, tem algumas coisas que te ferram. Por exemplo, timings muito precisos (redução de 0.2 segundos no cast de uma habilidade - a redução é menor que teu lag, possivelmente nem vai notar) ou então pra detectar um rogue em stealth. Quando ele chega muito perto, sai do stealth, só que contra um jogador com lag, ele já saiu do stealth e tu nem viu ainda =/

Não sei se isso acontece com o rogue... Marcelo talvez possa esclarecer =D

Então, ás vezes quando uso habilidades como gouge ou kidney shot eu escuto a "vítima" recomeçar o ataque quando a animação dela ainda está no stun. Meio louco, por isso recomeço o ataque pelo som.

Mais ou menos como o viphug disse, FPS requer uma precisão cirúrgica, já em WoW dá pra jogar de igual com gringo.

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

Reuse's picture

Eu tenho exatamente o mesmo problema mas jogo no xbox 360 ja ouvi falar que pela live o lag eh menor mas sempre procuro jogar com brasileiros o lag eh praticamente 0.

glacial's picture

Era isso que eu ia comentar, quando a gente joga só com brasileitos, o medidor de ping fica tudo verdinho :)
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Teoria dos Jogos Glaciais
Teorias de um xBox 360 Fanboy e Anti-PS3 assumido

Esquece cara, pode pegar a conexão que for, loss e chock sempre estarão lá pra vc.

If I had some duct tape, I could fix that.

Rafael Vasconcelos's picture

Alguém que entende mais de redes do que pode me tirar uma dúvida?
Se eu colocar um DNS nacional a coisa melhora? Atualmente estou usando o openDNS.

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There on the battlefield he stands.

Down on the battlefield he's lost.

And on the battlefield it ends.

Em alguns casos até piora usando um DNS nacional.

A única coisa que vc pode fazer é aumentar sua conexão. Se o host tiver uma upstream alto... vc precisa de um downstream razoavel poxa.. se não. lag lag laaaaaaaaaaag.. rs

cafuin's picture

A banda vai ajudar se ele tiver apertado atualmente, senão, não adianta muito.

Jä ouvi falar que o virtua oferece tempos bem melhores que BRT, por exemplo.

Um colega de trabalho que é fanático por WoW, usa virtua e a gang, clã, turba (ou seja lá que nome um agrupamento ganhe em WoW) usa BRT. Ele comentava sobre a diferença sobre os tempos de ping.

... patota, galera, muvuca, trupe...

é GUILDA! =P

Eu confirmo isso. Tive Brt 300 e virtua 256, e essa dava de mil na primeira. Brt sux até o talo.

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

Normal rafael, qqr game fps tem isso.
Lembro dos meus tempos de CS dando LagShot !!! rsrsrrs

Ahhh agora faz sentido eu nunca matar ninguem no Landmass.

Eu sempre morro num duelo cara a cara, e nas poucas vezes que dou sorte de matar primeiro fico com 10 de vida x.x

Pena que o jogo ainda não tem nenhum recurso de killcam eu gostaria de ver minha performance ridicula pelos olhos de outro jogador ^^'

carloshp's picture

Esse é um problema sério de qualquer FPS, até hoje não conseguiu-se uma solução 100% satisfatória, embora tenha melhorado MUITO desde os tempos de NetQuake.

Em relação à dúvida do Rafael: não, não vai fazer diferença. DNS só é usado para recuperar o IP do host a partir do nome, e normalmente isso ocorre apenas uma vez ao conectar. Depois disso, é usado o IP recuperado. O que pode ser feito do lado de quem joga são duas coisas: garantir que não tem nenhuma aplicação roubando largura de banda (ICQ, MSN, eMule, uTorrent, etc) e que não há nenhuma parte do hardware que gere perda de pacotes (alguns modems e roteadores mais vagabundos "soluçam" bastante; conexões mal feitas também prejudicam o QoS). Eu particularmente vou além disso, e desligo totalmente teamspeaker (além de consumir largura de banda, tem o fato de na prática ser difícil encontrar alguém que o use de forma inteligente, principalmente jogando com e/ou contra n00bs).

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Eduardo Aguiar's picture

Ninguém comentou aqui o ponto G ou P de ping, da questão. O problema não é de largura de banda e sim da latência. O que importa não é o tamanho do seu link mas sim o prazer que ele proporciona, ou no caso o tempo que os pacotes levam para ir do servidor e de volta para sua maquina.

é exatamente esse o ponto!

Certifique-se que o seu cabo chega até seu pc sem se enroscar no caminho. Fiação de rede elétrica da interferência e aumenta a latência no final das contas!

Telefone chiado? Ping alto? melhor fazer uma visita ao telhado... consegui abaixar o ping na casa da minha namorada de 750 para 230, só trocando a fiação de lugar!

verifiquem também a rota traçada pelos pacotes... se aparecer um wildcard no caminho, pode ter certeza que isso vai te prejudicar também... encha o saco dos atendentes e arrume um endereço de dns que te garanta um rota decente!

em geral isso já ajuda bastante!
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Glory to the Alliance!
Darkas
Altar of Storms

carloshp's picture

Pessoal, não vamos confundir as coisas. TCP/IP (que é o protocolo o qual a internet e tudo que nela existe usa) se baseia num conceito de colaboração entre hosts: host A quer mandar uma serie de pacotes para o host Z, então ele pede ajuda a um outro carinha da rede (o gateway): "ô gateway, para eu mandar isso aqui para o host Z, como eu faço ?". O gateway olha o endereço do Z e diz: "Olha só, manda para o host H que ele se vira.". E é o que o host A faz. Quando o pacote do A chega no H, este fazer ao gateway dele (que provavelmente é outro) a mesma pergunta, que vai dizer algo como "Olha, manda isso pro host Q", e assim vai até que o pacote finalmente chega. Pela natureza dinâmica da internet, estes caminhos mudam toda hora (hosts caem, novos hosts entram no ar, outros estão sobrecarregados, etc) e a rede se reconfigura sozinha, mudando essas rotas. Todo esse blablablá é pra dizer que DNS não tem muito a ver com isso (o DNS serve para o host A pegar o nome do host Z e descobrir que aquele nome está associado com o IP 12.34.56.78 - valor ficticio, hein ?). E que os atendentes do seu provedor de acesso NÃO TEM CONTROLE sobre o funcionamento dos gateways e roteadores. Se você estiver com muito lag e um traceroute mostrar que até o seu provedor o ping está normal, não tem o que fazer: relaxe e deixe para jogar outra hora.

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"Now worlds will tremble once again
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os pobres atendentes não tem controle mesmo...
mas pelo menos aqui na minha região (atendida pela brt) temos os dns "xulé" e os melhorzinhos. Os dns melhores geralmente tem uma fila menor... mas claro isso varia o tempo todo!

as vezes ajuda muito! mas as vezes também piora...

o Carloshp explicou bem essa parada ^^

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Glory to the Alliance!
Darkas
Altar of Storms

Eduardo Aguiar's picture

O "não confunda as coisas" foi para mim ou para ou para o MacGyver que trepou no telhado?

O que eu falei foi justamente isso, a distancia entre você, no caso o computador e o servidor do jogo. Quanto mais distante, mais roteadores, enlaces, pontes, etc no meio. Cada pulo desses aumentando a latência.

Rodmalkav's picture

Mais um desculpa para o "Guia de Desculpas Esfarrapadas para Jogadores Pouco Habilidosos" ;).

Mas isso acontecia muito mesmo na época que eu jogava CS online. Ficava muito revoltado com minha conexão.



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

NÃO VALEU SEU TRAPACEIRO TAVA COÇANDO O BIGODE!

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Rodmalkav's picture

Agente podia fazer um Compendium com isso HAUhauHAUhauHAU



Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe

Eu também jogo call of duty 4 e estava comentando com um camarada exatamente isso que voce falou, as vezes voce esta com ping 150~180, um ping razoavel, e o outro cara esta com ping 40, sem chance, na killcam dá para observara claramente o atraso, o lance é sempre se antecipar, não querer dar headshot, já que tem metranca disparar sem dó, e se movimentar bem no combate corpo a corpo. O problema também é que em muito servers nacionais esta cheio de xiters também, o que ferra mais ainda, eu acho que a killcam deveria ser padrão em todos os servers pois ela é "inimiga" de campers e xiters.

wallck's picture

É a mais pura verdade!

Mas creio que a largura da banda não vai ajudar muito.

Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br

Dark Fulgore's picture

Eu sofro com os Pings nos jogos de luta.
Jogar com gringo então, no way...

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

EiOL's picture

Faz o seguinte abre o console no jogo e mexe nessas duas variáveis, cl_maxpackets e rate, se o rate já tiver marcado como máximo em 25000 pelo servidor não tem muito o que fazer, mais o cl_maxpackets pode dar diferença dependendo de como está em sua config.

www.jlclan.org

Não concordo muito com sua materia amigo, muita gente nao sabe que jogos de FPS tem um Bug como no Counter Strike, se chama HitBox. vc ve o seu oponente so que o corpo fisico ja passou. existe um atraso

veja esse video: http://www.youtube.com/watch?v=jtDj2iMmkKY

no css tem um comando q se ve o bug. deve ter no call of duty tambem!! boa sorte

Isso não é um bug, é so uma técnica de programação pra simplificar a detecção de colisão.

"This isn't a videogame," he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. "This is a movie. I don't want a movie. I want a game." The interminable introductory cinematics weren't even half over at that point.

Dark Fulgore's picture

Hitbox é a área do personagem/objeto que há ação, tipo acertar um tiro, empurrar uma caixa, acertar um nota no Guitar Hero e por ae vai.

Mas no vídeo ae é que a Hitbox do cara tá bugada, o cara dava um tiro no meio dele e não acertava.
Como não jogo FPS, foi isso que entendi sobre o bug.

www.SpeedRuns.net
www.youtube.com/DarkFulgore

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