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 <title>Meio Bit Games - Mass Effect - Comentários</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect</link>
 <description>Comentários para &quot;Mass Effect&quot;</description>
 <language>pt-br</language>
<item>
 <title>Re: Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10976</link>
 <description>&lt;p&gt;Não, é um simulador de amor. xD&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 13 May 2008 09:47:16 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Eduardo Aguiar</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Sai dia 30 de maio aqui no</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10968</link>
 <description>&lt;p&gt;Sai &lt;a href=&quot;http://www.brasil.ea.com/games/13739/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dia 30 de maio&lt;/a&gt; aqui no Brasil.&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vidadegamer.wordpress.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vida de Gamer&lt;/a&gt; | A vida como ela é (ou deveria ser)!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:16:29 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Será que a versão para PC</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10967</link>
 <description>&lt;p&gt;Até onde sei não será dublada não. Quanto a equipe, você vai adquirindo novos membros no decorrer da história. e Quanto as armas, você pode comprar e também recoplhe algumas pelos locais ou quando mata novos inimigos.&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vidadegamer.wordpress.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vida de Gamer&lt;/a&gt; | A vida como ela é (ou deveria ser)!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:12:06 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10961</link>
 <description>&lt;p&gt;Onde está o sexo? Não era um simulador de sexo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;This isn&#039;t a videogame,&quot; he said in that accusatory tone only 3-year-olds can truly master. &quot;This is a movie. I don&#039;t want a movie. I want a game.&quot; The interminable introductory cinematics weren&#039;t even half over at that point.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Tue, 13 May 2008 01:41:39 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Bigode</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Será que a versão para PC</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10951</link>
 <description>&lt;p&gt;Será que a versão para PC também será dublada? Tem alguma informação sobre isso? Eu não entendo nada de inlês, seria tedioso demais ficar tentando decifrar diálogos enormes e sem fim.&lt;br /&gt;Como funciona a parte da equipe? Você já começa com um grupo ou vai adquirindo mais alguns aos poucos? É possível comprar/trocar armas ou você as recolhe dos seus inimigos?&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 22:46:55 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Hawk</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Quando sai a versão para</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10942</link>
 <description>&lt;p&gt;Quando sai a versão para PC? Só de ler review e ver os vídeos, babei o teclado todo. Assim vai aumentar a vontade de ter console... Não! Vou esperar a versão PC.&lt;br /&gt;
_________________________________&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&quot;Viva como se fosse morrer amanhã.&lt;br /&gt;
Aprenda como se fosse viver para sempre.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Mahatma Gandhi&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.catabits.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CataBits&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 19:01:20 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Luferat</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Eu nunca tinha reparado. Mas</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10919</link>
 <description>&lt;p&gt;Eu estava Online na hora exata em que o Dori postou as duas notícias, a do Mass Effect e a do Remake.&lt;br /&gt;
Mas não quis estreiar o tópico, depois vão achar que eu acordo cedo só pra postar ou nem durmo. *lalala*&lt;br /&gt;
XD&lt;br /&gt;
Podia ter jeito de ver quem está Online.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.SpeedRuns.net&quot; title=&quot;www.SpeedRuns.net&quot;&gt;www.SpeedRuns.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/DarkFulgore&quot; title=&quot;www.youtube.com/DarkFulgore&quot;&gt;www.youtube.com/DarkFulgore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 14:39:57 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dark Fulgore</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10916</link>
 <description>&lt;p&gt;E eu aguardo ansiosamente que o jogo chegue aqui em casa XD Já faz duas semanas que foi enviado =[&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vidadegamer.wordpress.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vida de Gamer&lt;/a&gt; | A vida como ela é (ou deveria ser)!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 13:36:44 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10914</link>
 <description>&lt;p&gt;Aguardamos ansiosamente a análise do GTA IV by MeioBit \o/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldorg.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WorldOrg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 12:51:34 -0300</pubDate>
 <dc:creator>flaviotomazio</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Nussa... Ele deve ser o que</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10912</link>
 <description>&lt;p&gt;Ou ele não dorme. =]&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 12:37:58 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Eduardo Aguiar</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Nussa... Ele deve ser o que</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10911</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nussa... Ele deve ser o que acorda mais cedo...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;isso não é o que acorda mais cedo e sim o que dorme mais tarde :P&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 12:13:02 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Hazger</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Eu nunca tinha reparado. Mas</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10910</link>
 <description>&lt;p&gt;Eu nunca tinha reparado. Mas podia ter esses ícones pra galera daqui também...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style = &#039;font-style:italic;&#039;&gt;&quot;E isso é ícone de Flooder, olha a página principal, so dá o Dori. xD&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nussa... Ele deve ser o que acorda mais cedo... Às vezes eu abro o MBG oito da manhã e já tem post ahUAHuahUHAUah&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style = &#039;font-style:italic;&#039;&gt;Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 11:38:01 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Rodmalkav</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Re: Re: Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10902</link>
 <description>&lt;p&gt;Você diz o bonequinho do lado do nome dele?&lt;br /&gt;
Sempre teve isso. O_o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E isso é ícone de Flooder, olha a página principal, so dá o Dori. xD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.SpeedRuns.net&quot; title=&quot;www.SpeedRuns.net&quot;&gt;www.SpeedRuns.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/DarkFulgore&quot; title=&quot;www.youtube.com/DarkFulgore&quot;&gt;www.youtube.com/DarkFulgore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 10:36:03 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dark Fulgore</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 10902 at http://games.meiobit.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Re: Re: Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10897</link>
 <description>&lt;p&gt;ahUAHUahuHAU. Muito bom! Acho legal essa coisa de interação com o cenário. Te permite bolar n estratégias e deixa o jogo mais interessante. Levitar um container e passar ferro no inimigo... Sensacional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em OFF: Agora que eu vi o ícone de editor no teu nome. Já tinha isso antes (ô memória) ou vamos ter ícones e Tibs aqui também em breve?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style = &#039;font-style:italic;&#039;&gt;Se descobrir que está caindo na loucura, Mergulhe&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 10:18:25 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Rodmalkav</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Re: Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect#comment-10893</link>
 <description>&lt;p&gt;Pode sim. Comigo aconteceu algo interessante. Estava em uma missão e tinhya que eliminar um grupo rebelde. Após matara quase todos, ficou um cara escondido atrás de um objeto parecidocom um container, porém menor.&lt;br /&gt;
Só que o sujeito não saia lá de trás de jeito nenhum e estava bem armado, decidi então usar o poder de levitação de um dos personagens do meu grupo e após o objeto sair voando o zé man[é ficou desprotegido e sem ação. Passei fogo nele e concluí o objetivo.&lt;br /&gt;
____________________&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://vidadegamer.wordpress.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vida de Gamer&lt;/a&gt; | A vida como ela é (ou deveria ser)!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 12 May 2008 09:57:48 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 10893 at http://games.meiobit.com</guid>
</item>
<item>
 <title>Mass Effect</title>
 <link>http://games.meiobit.com/mass-effect</link>
 <description>&lt;p&gt;A humanidade finalmente conseguiu desenvolver uma forma de se locomover no espa&amp;#231;o mais r&amp;#225;pido do que a luz e agora estamos vivendo (quase) em harmonia com seres alien&amp;#237;genas. Mesmo assim, apenas um humano poder&amp;#225; salvar todos os seres da extin&amp;#231;&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Saiba como ficou o jogo &lt;a href=&quot;http://masseffect.bioware.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt; para Xbox 360, lendo nossa an&amp;#225;lise.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_me_09.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;169&quot; alt=&quot;doriprata_me_09.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_me_09.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;454&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;!--break--&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quase um Star Wars&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parece chover no molhado, mas &amp;#233; praticamente imposs&amp;#237;vel jogar Mass Effect e n&amp;#227;o lembrar da obra prima de George Lucas. No jogo voc&amp;#234; comandar&amp;#225; um grupo que entre outras coisas dever&amp;#225; salvar o universo. As semelhan&amp;#231;as s&amp;#227;o muitas, conflitos pol&amp;#237;ticos, personagens com poderes paranormais, naves, mas mesmo assim o jogo possui suas particularidades e tornam sua hist&amp;#243;ria muito interessante.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O enredo do jogo diz que a cada 50 mil anos uma ra&amp;#231;a alien&amp;#237;gena rob&amp;#243;tica elimina toda forma de vida da nossa gal&amp;#225;xia. Embora tudo n&amp;#227;o passe de uma lenda, na pele de um soldado respons&amp;#225;vel por um esquadr&amp;#227;o de elite, voc&amp;#234; dever&amp;#225; percorrer os quatro quantos do universo atr&amp;#225;s de um renegado de mesma patente que a sua. Embora a premissa pare&amp;#231;a simples e batida, a forma como a hist&amp;#243;ria se desenrola &amp;#233; fascinante e nos faz ficar vidrado no jogo a todo instante.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O menu do game possui uma op&amp;#231;&amp;#227;o chamada &lt;a href=&quot;http://masseffect.bioware.com/galacticcodex/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Codex&lt;/a&gt;, ela serve como uma esp&amp;#233;cie de enciclop&amp;#233;dia e conforme vamos conversando ou adquirindo dados nos computadores, ela vai sendo incrementada. Acredite em mim, s&amp;#243; esta se&amp;#231;&amp;#227;o do jogo possui conte&amp;#250;do para horas de leitura.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Logo no in&amp;#237;cio voc&amp;#234; dever&amp;#225; escolher seu personagem. O jogo lhe d&amp;#225; duas op&amp;#231;&amp;#245;es, jogar como o Comandante John Shepard, &lt;strike&gt;irm&amp;#227;o de um &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Shephard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;personagem do Lost&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt; :), ou criar seu personagem do zero. Caso escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o, uma s&amp;#233;rie de escolhas podem ser feitas, como o sexo do personagem, a classe e at&amp;#233; a apar&amp;#234;ncia. Tudo isso com muitas, mas muitas op&amp;#231;&amp;#245;es.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;As inova&amp;#231;&amp;#245;es&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dois fatores em Mass Effect chamam a aten&amp;#231;&amp;#227;o. Um &amp;#233; o sistema de conversa&amp;#231;&amp;#227;o. Esque&amp;#231;a aqueles jogos de RPG onde voc&amp;#234; clicar em um NPC e apenas ele fala. Aqui a sua opini&amp;#227;o &amp;#233; levada em considera&amp;#231;&amp;#227;o e como. A produtora desenvolveu um sistema onde &amp;#233; poss&amp;#237;vel interagir em tempo real com os personagens. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A coisa funciona mais ou menos assim; Ap&amp;#243;s um NPC falar o que devia, &amp;#233; mostrada um c&amp;#237;rculo na parte inferior da tela onde voc&amp;#234; deve escolher entre diversas op&amp;#231;&amp;#245;es. Ap&amp;#243;s suas escolha, o personagem controlado pelo computador responde e dessa forma a conversa se prossegue de forma natural, muito parecido com uma conversa de verdade. Esse sistema torna o jogo muito din&amp;#226;mico e faz com que tenhamos de prestar bastante aten&amp;#231;&amp;#227;o nos di&amp;#225;logos sem que eles se tornem ma&amp;#231;antes. Desta forma tamb&amp;#233;m o jogo vai &amp;quot;gerando o car&amp;#225;ter&amp;quot; de seu comandado e libera ou bloqueia v&amp;#225;rias miss&amp;#245;es. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Wegq_ukxzW8&amp;amp;hl=pt-br&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;Exemplo do sistema de conversas do jogo&lt;/center&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O segundo detalhe se deve ao sistema de batalhas. Em Mass Effect elas ocorrem tamb&amp;#233;m &lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/rpgs-batalhas-por-turnos-ou-em-tempo-real&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;em tempo real&lt;/a&gt;. Tudo funciona como num jogo em terceira pessoa, com a c&amp;#226;mera posicionada pr&amp;#243;xima ao ombro do protagonista e gra&amp;#231;as a isso &amp;#233; poss&amp;#237;vel at&amp;#233; se proteger atr&amp;#225;s de objeto, assim como em Gears of War. Um exemplo que acho interessante do sistema do jogo foi em uma miss&amp;#227;o em que para prosseguir com mais facilidade eu acabei usando minhas habilidades como &lt;em&gt;sniper&lt;/em&gt; para matar v&amp;#225;rios inimigos no alto de uma constru&amp;#231;&amp;#227;o. E volto a dizer, aqui n&amp;#227;o &amp;#233; o computador que toma as decis&amp;#245;es, eu escolhi a t&amp;#225;tica, eu escolhi a arma e eu fiz a mira. Deu para perceber que as miss&amp;#245;es podem ser feitas da forma que voc&amp;#234; achar melhor, n&amp;#227;o?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Voc&amp;#234; ter&amp;#225; quatro tipos diferentes de armas para escolher: Um rifle de precis&amp;#227;o, uma pistola, uma escopeta e um fuzil. Cada arma possui caracter&amp;#237;sticas totalmente diferente das outras como precis&amp;#227;o, poder de fogo e n&amp;#250;mero de tiros poss&amp;#237;veis. Vale lembrar que aqui n&amp;#227;o &amp;#233; preciso se preocupar com muni&amp;#231;&amp;#227;o, mas se voc&amp;#234; ficar atirando por muito tempo, as armas podem esquentar e causar travamento. Al&amp;#233;m do mais, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; v&amp;#225;rios modelos de armas diferentes durante a aventura e caber&amp;#225; a voc&amp;#234; decidir qual &amp;#233; a melhor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando eu disse l&amp;#225; em cima que voc&amp;#234; poder&amp;#225; escolher a classe de seu personagem, isso afetar&amp;#225; diretamente nas batalhas. &amp;#201; poss&amp;#237;vel optar por ser um Soldado, um Adepto, um Engenheiro ou um Infiltrado e dependendo de cada escolha, as batalhas ficar&amp;#227;o mais voltadas para o uso de armas ou de poderes, que v&amp;#227;o desde a levita&amp;#231;&amp;#227;o, at&amp;#233; a manipula&amp;#231;&amp;#227;o de inimigos mec&amp;#226;nicos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3D73sRrVTWE&amp;amp;hl=en&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;V&amp;#237;deo mostrando a classe Soldado em batalha&lt;/center&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vale mencionar que a qualquer momento voc&amp;#234; pode parar as batalhas para trocar de armas ou escolher algum poder para ser usado, tanto do protagonista quanto dos personagens controlados pelo computador. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liberdade Total&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como voc&amp;#234; j&amp;#225; deve ter notado, o jogo proporciona muita liberdade, tanto nas escolhas quanto na forma de realizar as tarefas, mas h&amp;#225; ainda um &lt;strike&gt;pequeno&lt;/strike&gt; grande detalhe que n&amp;#227;o mencionei. O seu t&amp;#237;tulo de Comandante n&amp;#227;o &amp;#233; meramente ilustrativo e isso quer dizer que voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma espa&amp;#231;onave toda sua, a Normandy. Caso n&amp;#227;o tenha ligado os pontos, como comandante de uma espa&amp;#231;onave, voc&amp;#234; poder&amp;#225; ir para (quase) qualquer lugar da gal&amp;#225;xia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A princ&amp;#237;pio, nem todos os planetas estar&amp;#227;o dispon&amp;#237;veis, mas essa lista vai aumentando conforme a hist&amp;#243;ria avan&amp;#231;a e dependendo das escolha que fa&amp;#231;a. Muitos planetas possuem cidades imensas, outros apenas algumas esta&amp;#231;&amp;#245;es de pesquisas, mas no geral eles s&amp;#227;o muito diferentes entre si, desde a forma&amp;#231;&amp;#227;o atmosf&amp;#233;rica at&amp;#233; a apar&amp;#234;ncia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E al&amp;#233;m de da Normandy, voc&amp;#234; ainda ter&amp;#225; o Mako, um ve&amp;#237;culo de m&amp;#233;dio porte e que permite que voc&amp;#234; se locomova na superf&amp;#237;cie dos planetas. Ele serve tamb&amp;#233;m como ve&amp;#237;culo de batalha e o protege da atmosfera nociva. O interessante &amp;#233; que voc&amp;#234; pode sair dele a qualquer momento e seguir viajem a p&amp;#233;, caso ache interessante ou precise entrar em alguma constru&amp;#231;&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Isto faz com que a vida &amp;#250;til do jogo se torne imensa e proporciona miss&amp;#245;es fant&amp;#225;sticas. Como esquecer por exemplo da miss&amp;#227;o na Lua (a nossa mesmo, essa aqui &amp;quot;bem pertinho&amp;quot;) onde podemos ver o nosso planeta pelo mesmo ponto de vista de &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Neil_Armstrong&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neil Armstrong&lt;/a&gt;?.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tecnicamente impec&amp;#225;vel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O trabalho feito pelos designers na produ&amp;#231;&amp;#227;o do jogo &amp;#233; algo digno de elogios. Com gr&amp;#225;ficos lindos, o jogo impressiona pelo n&amp;#237;vel de detalhes, dos vidros das constru&amp;#231;&amp;#245;es, ao detalhes das armaduras e armas, passando pelas texturas dos objetos e rostos dos personagens, tudo em Mass Effect &amp;#233; incr&amp;#237;velmente detalhado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mesmo assim h&amp;#225; algumas falhas, como as pequenas &amp;quot;travadas&amp;quot; no framerate ou os movimentos dos olhos dos personagens que n&amp;#227;o parecem reais. Outro ponto negativo &amp;#233; o pequeno tempo que o game demora para carregar as texturas todas as vezes que mudamos de ambiente. Isso n&amp;#227;o demora mais que um segundo, mas &amp;#233; evidente. De qualquer maneira,&amp;#160;&amp;#160; nada disso chega a diminuir a qualidade visual do game, muito menos a prejudicar a divers&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A parte sonora tamb&amp;#233;m &amp;#233; um espet&amp;#225;culo. Com m&amp;#250;sicas orquestradas bel&amp;#237;ssimas e que n&amp;#227;o perdem em nada para as melhores composi&amp;#231;&amp;#245;es do cinema, o game ainda conta com di&amp;#225;logos dublados para todos os personagens. Esse trabalho &amp;#233; primoroso e &amp;#233; n&amp;#237;tida a diferen&amp;#231;a na forma de falar das diversas ra&amp;#231;as alien&amp;#237;genas. E lembre-se que aqui as conversas n&amp;#227;o s&amp;#227;o fixas como na maioria dos RPGs e a quantidade de conversa &amp;#233; realmente gigantesca.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogo &amp;#233; um bom exemplo de que muita coisa boa ainda pode aparecer nos jogos em DVD9 e s&amp;#243; torna o &lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/metal-gear-solid-4-est-usando-capacidade-m-xima-do-blue-ray&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;coment&amp;#225;rio de Hideo Kojima&lt;/a&gt; mais duvidoso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para disfar&amp;#231;ar um pouco os loadings, a maioria das transi&amp;#231;&amp;#245;es entre &amp;#225;reas &amp;#233; feita atrav&amp;#233;s de elevadores. Embora se trate de uma sa&amp;#237;da interessante, ap&amp;#243;s um tempo &amp;#233; comum ficar &amp;quot;de saco cheio&amp;quot; com o m&amp;#233;todo. Para dar uma amenizada em tal efeito, a produ&amp;#231;&amp;#227;o inseriu alguns di&amp;#225;logos entre os personagens que complementam a hist&amp;#243;ria, al&amp;#233;m de alguns an&amp;#250;ncios no sistema de r&amp;#225;dio, que inclusive adicionam algumas miss&amp;#245;es.&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_ver_09.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;20&quot; alt=&quot;doriprata_ver_09.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_ver_09.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;134&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mass Effect &amp;#233; um jogo impec&amp;#225;vel. Da mesma forma que ir&amp;#225; agradar aqueles que n&amp;#227;o tem muita paci&amp;#234;ncia com RPGs, &amp;#233; um prato cheio para os jogadores mais hardcore. Mas o t&amp;#237;tulo s&amp;#243; ser&amp;#225; aproveitado em sua plenitude por aqueles que gostam de explora&amp;#231;&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na minha opini&amp;#227;o, o trabalho realizado aqui pela Bioware s&amp;#243; a consolida ainda mais como melhor produtora de RPGs da atualidade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_pro_09.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;20&quot; alt=&quot;doriprata_pro_09.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_pro_09.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;134&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Um dos melhores sistemas de conversa&amp;#231;&amp;#227;o da hist&amp;#243;ria dos games;    &lt;br /&gt;- Sistema de batalha din&amp;#226;mico e que n&amp;#227;o se torna cansativo;     &lt;br /&gt;- Gr&amp;#225;fica e sonoramente fant&amp;#225;stico;     &lt;br /&gt;- Horas e horas de di&amp;#225;logos dublados (e bem dublados);     &lt;br /&gt;- Milhares de combina&amp;#231;&amp;#245;es e configura&amp;#231;&amp;#245;es diferentes para os personagens, gra&amp;#231;as as armas;     &lt;br /&gt;- Poder conhecer v&amp;#225;rios planetas;&amp;#160; &lt;br /&gt;- Um dos maiores e mais complexos jogos j&amp;#225; criados, desde que assim voc&amp;#234; queira jog&amp;#225;-lo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_con_09.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;20&quot; alt=&quot;doriprata_con_09.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_con_09.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;134&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Algumas batalhas possuem a dificuldade desbalanceada;    &lt;br /&gt;- Infelizmente nem todos vasculhar&amp;#227;o o game como ele merece;     &lt;br /&gt;- Voc&amp;#234; ficar&amp;#225; com trauma de elevadores.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_me_09.05.08_4.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;133&quot; alt=&quot;doriprata_me_09.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_me_09.05.08_thumb_1.jpg&quot; width=&quot;350&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea_12.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;100&quot; alt=&quot;doriprata_mea_12.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea_12.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;174&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea3_12.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;100&quot; alt=&quot;doriprata_mea3_12.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea3_12.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;174&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea2_12.05.08_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px&quot; height=&quot;100&quot; alt=&quot;doriprata_mea2_12.05.08&quot; src=&quot;http://games.meiobit.com/files/doriprata_mea2_12.05.08_thumb.jpg&quot; width=&quot;174&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;</description>
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 <pubDate>Mon, 12 May 2008 09:05:31 -0300</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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