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Revelados detalhes da expansão do GTA IV

Depois de muita enrolação e tentativas de esconder o jogo (literalmente), a Rockstar revelou alguns detalhes sobre o primeiro episódio que será lançado para o Grande Theft Auto IV através da Live para o Xbox 360. A expansão se chamará The Lost and Damned e terá como protagonista Johnny Klebitz, um membro da gangue de motociclistas The Lost.

Segundo Dan Houser, vice-presidente e fundador da empresa, Johnny é “um personagem muito diferente de Niko (protagonista do jogo), com um plano de fundo muito diferente.” Houser disse ainda que “a história contará um lado diferente de Liberty City.”

Embora o preço e o tempo de duração do episódio não tenha sido anunciado, foi dito que a data de lançamento deverá ocorrer no dia 17 de fevereiro do próximo ano. De acordo com a empresa apenas dois episódios deverão ser lançados para o jogo.

Mesmo o anúncio servindo para saciar a curiosidade dos fãs, acredito que ele poderá desanimar muitas pessoas, já que vários jogadores acreditavam que a expansão trataria de uma infestação de zumbis ou que teríamos a oportunidade de revisitar San Andreas.

Fique com algumas telas do game.

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[via Joystiq]

Half-Life é um dos games mais bem sucedidos da história, sem dúvida alguma. Foi o primeiro jogo produzido pela Valve, empresa fundada por ex-membros da Microsoft. Depois de uma grande dificuldade em achar uma publisher interessada, o game, que utilizava a engine GoldSrc, basicamente a engine de Quake com algumas modificações, foi lançado pela Sierra dia 19 de Novembro de 1998.

lemos_hl_20.11.08 O sucesso foi estrondoso. Half-Life ganhou várias modificações, como Half-Life: Oposing Force, Half-Life: Blue Shift e o super popular Counter-Strike, além de 51 prêmios Game of The Year. Até Novembro de 2004 o game tinha vendido oito milhões de cópias mundialmente. E este número deve aumentar ainda mais: A Valve anunciou que o game estará custando apenas 0,98 centavos de dólar no serviço Steam, um preço especial em comemoração ao décimo aniversário do game. Esta oferta será válida até as seis da manhã do dia 21, no horário de Brasília. É melhor se apressar para aproveitar essa ótima promoção, pois realmente vale muito a pena.

[via TGDaily]

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Bike Hero

Sabe o que faz da juventude uma das épocas mais marcantes de nossas vidas? Talvez seja a irresponsabilidade que cerca nossas vidas, talvez seja a criatividade que temos para fazer algumas maluquices.

Um belíssimo exemplo disso pode ser visto no vídeo abaixo onde um adolescente resolveu fazer uma homenagem a um de seus jogos preferidos, o Guitar Hero World Tour. O moleque criou uma pista na sua vizinhança e conforme ele vai passando com sua bicicleta por cima das notas musicais, alguns leds se acendem no guidão, ao passo que a música toca ao fundo.

Repare no sincronismo alcançado pelo autor, assim como alguns efeitos proporcionados por seus amigos. Simplesmente fantástico, além de nos dar uma baita saudade da época em que aprontávamos sem nos preocupar com as consequências. Uma dica, só leia o restante do texto após ver o vídeo.


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Marcus Fenix atrapalhou as vendas de LBP

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Você, esperto leitor do MBG já deve ter ouvido falar que muitas vezes um jogo é o seu lançamento atrasado ou antecipado para não chegar ao mercado junto com outros gigantes. O engraçado é que a Sony não deve saber disso, pelo menos é o que indica a declaração de David Wilson, chefe de relação públicas da empresa no Reino Unido ao ser questionado sobre o motivo do LittleBigPlanet ter alcançado apenas a quarta colocação na lista de mais vendidos do país e depois de uma semana ter caído para a 19ª colocação. Veja só:

Nós estamos muito satisfeitos com a sua performance comercial. Em outras épocas do ano ele certamente seria o número um – mas você deve por a lista em um contexto. Estamos em uma época do ano muito volátil e a lista reflete isso – no dia 7 de novembro foram lançados 47 títulos apenas em um dia, incluindo vários fortes candidatos a número um de vendas para o Natal. Veja a lista dessa semana – os quatro primeiros colocados são jogos diferentes.

Você quer que resuma toda a declaração dele e diga o que ele não teve coragem/não quis dizer? LittleBigPlanet não vendeu tanto quanto a Sony desejava porque o Gears of War 2 foi lançado poucos dias depois.

O curioso é que o game foi um sucesso de crítica, tendo a segunda melhor média do console, no site Metacritic, ficando atrás apenas do GTA 4 e já teria vendido pouco mais de 750 mil unidades em todo mundo, o que não chega a ser um enorme sucesso, porém, não deixa de ser um bom número para uma franquia nova. Apenas como comparação, o primeiro Gears of War vendeu quase 911 mil cópias na sua primeira semana.

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[via GamesIndustry]

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Atari como forma de arte (e protesto)

Hoje sem querer encontrei um vídeo fantástico no Youtube onde um grupo chamado Matari resolveu usar alguns jogos do saudoso videogame para se expressar e montou alguns vídeos dessa forma.

Por enquanto eles criaram apenas três curtas, mas devido a sua qualidade e ao alto fator nostálgico deles, os vídeos já se tornam obrigatório para qualquer jogador das antigas. Confira!


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NXE, ela está entre nós!

Finalmente chegou o grande dia. Após uma longa espera, a Microsoft liberou para todos os usuários do Xbox 360 a tão falada atualização da interface do sistema, conhecida como New Xbox Experience, ou simplesmente NXE.

Você já deve ter lido muito sobre esta mudança por aí, mas hoje eu gostaria de dar o meu relato sobre ela. Dizer um pouco do que vi e dar minha opinião se era tudo isso que falavam mesmo, ou não passa do bom e velho hype.

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Minha vida por um punhado de ouro (virtual)

Eu amo videogames. Desde criança sempre fui fascinado por eles e nunca consegui ficar muito tempo sem jogar um pouco, mas de vez em quando eu me surpreendo com a atitude de alguns jogadores e em se tratando de maluquices, talvez nenhum um outro grupo de jogadores vença os viciados em World of Warcraft.

Pegue como exemplo um sujeito que conseguiu chegar ao nível máximo de evolução do jogo apenas 27 horas após o lançamento da atualização Wrath of the Lich King. Imagine você, ficar mais de um dia jogando direto. O pior é que outras pessoas fazem o mesmo, porém, nem todas conseguem um final feliz.

Um jogador sueco de apenas 15 anos quase pagou com a própria vida pela sua irresponsabilidade. Após jogar por 24 horas seguidas, o garoto acabou tendo um colapso seguido de convulsões devido ao ataque epiléptico. O médico disse que o idiota moleque quase bateu as botas pois seu corpo sucumbiu perante uma combinação de falta de sono, de comida e um excesso de concentração por causa do jogo, mas deverá ficar bem.

Agora pense comigo. Embora o adolescente tenha sua parcela de culpa, onde estavam os pais desse menino que não virão ele trancado num quarto por um dia inteiro? E vamos mais além, embora o foco dos MMO seja a socialização, não consigo enxergar algo saudável em um pivete que fica internado por horas tentando se tornar melhor/mais forte/mais bonito que os outros a todo custo, ou será que eu estou errado?

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[via GearFuse]

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Agora o iPhone vai!

Há muito tempo eu ando lendo por aí que o iPhone é uma séria ameaça aos videogames portáteis. Particularmente eu custo a acreditar que um sistema sem os tradicionais direcionais, analógicos e botões consiga destronar os portáteis, mas agora eu começo a repensar meus conceitos.

Um programador disponibilizou na Apple Store uma versão cópia do clássico jogo Adventure lançado a milhares de anos para o Atari. O download gratuito recria com exatidão o jogo onde controlávamos um quadrado, tínhamos que achar chaves para abrir as portas de um castelo e matávamos dragões-com-cara-de-pato usando apenas uma flecha. O melhor de tudo é que o jogo funcionará apenas usando o sensor de movimentos do celular, ou seja, nada de botões.

Agora, se isso não for suficiente para que você desista de comprar um PSP ou um DS, então não sei o que será.

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[via Kotaku]

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Propaganda estranha de jogo do Xbox 360

Se você não gostou da última campanha publicitária do PSP, tome cuidado, pois um dos piores problemas em se criticar algo é que nunca sabemos o que pode aparecer amanhã, como por exemplo o comercial do jogo Lips para Xbox 360.

O game nada mais é do que um karaokê metido a besta e caso não entenda muito de inglês, a palavra título significa “lábios”. Portanto, em uma jogada absolutamente criativa bizarra, a agência de publicidade resolver mostrar uma boca-com-pernas cantando uma música da banda norueguesa A-ha.


Uma coisa não posso negar, pelo menos ela me fez ficar cantarolando a música depois.

[via Destructoid]

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Burnout Paradise

Burnout Paradise não é novidade para ninguém. O jogo já está disponível desde janeiro, já recebeu vários patches e já está até disponível para compra online dentro da PlayStation Network.

Então, por que falar dele só agora?

Primeiramente porque o tratamento que a Criterion tem dado ao seu filho prodígio tem sido dos mais carinhosos possíveis, sendo que quem comprou o jogo em Janeiro e nunca o atualizou tem simplesmente uma versão completamente diferente de quem fez os upgrades até agora. Isso leva tempo para analisar.

“Segundamente”, porque eu estava ocupado demais, jogando.

Então, sem mais, o que é Burnout Paradise? Saiba após o break lendo a análise. 

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