Meio Bit Games

Uma coisa que percebo quando acompanho o fórum da UniDev (maior site de programação de games do país) é que muita gente tenta iniciar um projeto de um jogo online, algumas vezes com poucos conhecimentos, e a maioria desiste, já que criar um jogo não é algo fácil, e criar um que pode concorrer com um jogo AAA (jogo que vende muito e demanda muito investimento. Exemplo: Metal Gear Solid 4, Mario Galaxy, etc) é uma tarefa impossível atualmente pelos desenvolvedores indie, já que uma equipe pode passar facilmente de 50 pessoas. Taikodom, que considero o maior projeto nacional de desenvolvimento tem mais de 50 desenvolvedores, e Metal Gear Solid 4 passa dos duzentos!

Então lendo o Finalboss uma notícia me surpreendeu, onde um diretor da Activision afirmou que é necessário ter 1 bilhão de dólares para investir num concorrente de World of Warcraft, e ainda não tendo garantias de sucesso. Mesmo com a ascensão do mercado oriental de MMORPGs, conseguir vencer o WoW não é uma tarefa fácil: estamos falando de um game com alto índice de diversão, e que não precisa de máquinas muito potentes para jogar (basta ter uma conexão banda-larga decente). Fora isso, considerei este valor algo bem plausível: mesmo um game AAA custar de 10 a 50 milhões de dólares para ser desenvolvido, num MMORPG vai mais que isso, já que tem outros gastos envolvidos, como as manutenções dos servidores, marketing, criação de Add-ons, e outros. Talvez seja por isso que a maioria das produtoras pensa se vale a pena criar um, e como um MMORPG é uma área que não é tão afetada pela pirataria, muita gente quer criar um para conseguir ganhar muito dinheiro.

Por fim, nada contra quem quer desenvolver um jogo online, mas só dou algumas dicas essenciais: criem o game design primeiro, estudem como um jogo online funciona para depois pensarem em criar equipes de desenvolvimento. E tenham alguns games comuns no currículo. Sem preparo, a maioria dos projetos perecerão antes de completar 6 meses de duração.

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Marcelo Colonia's picture
disse em Sex, 29/02/2008 - 09:05

Hoje em dia o mercado está pra lá de saturado, e infelizmente a galera curte essa de remar na onda dos outros. Dá pra contar nos dedos quantos jogos não estão no esquema de medieval-3d-com-elfos-e-orcs. Tipo inventa uma historinha, desenha um mapa qualquer, dá uns nomes random pras cidades, e voilá, outro MMORPG fadado ao esquecimento.

Não adianta, pode ter o enredo mais rico do mundo, se não for um universo já conhecido e não tiver um diferencial fica difícil enfiar goela abaixo das pessoas. Acho que um jogo que tem grandes chances de bater de frente com WOW é Age of Conan, eu pelo menos quero conhecer. Outro é o MMO de Lego, que por mais que digam ser besta, simplista e coisa é tal... pombas, é Lego! Só por fugir do esquema da maioria já ganha pontos.

fanboy mode ON
Mas porque raios concorrer com o WOW? Ele é a perfeição absoluta, o ápice da humanidade, não há porque tentar fazer algo melhor!
fanboy mode OFF

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

disse em Sex, 29/02/2008 - 09:05

Olha, fazer um jogo bom é difícil, imagina um ótimo MMO que rode em computador low-end.
A Blizzard tem conhecimento, e muito, sempre escuto histórias de que ela abandonou ou adiou vários projetos por achar que a jogabilidade não estava boa, talvez seja por isto que o Star Craft: Ghost foi colocado na geladeira.
Uma das políticas da Blizzard, é a de sempre modificar a jogabilidade baseada na opinião dos jogadores, não é atoa que jogos como Diablo 2, Starcraft e Warcraft 3 estão vendendo até hoje.
O produtor indie, se quiser destaque, tem que focar na alma de um jogo que é a jogabilidade.

Adrwww's picture
disse em Sex, 29/02/2008 - 13:36

Fora todo a experiencia que o mercado exterior tem comparado com o nosso.

Eles possuem empresas especializadas em animações, movimentações, cenários, texturas, inteligencia artificial, etc. Onde empresas grandes pagam para poder usar essas tecnologias em seus jogos.

www.bdjogos.com - www.pdj.com.br - www.unidev.com.br

Yoshio's picture
disse em Sex, 29/02/2008 - 23:43

<OCaraFalando>Não se tiver eu como programador, desenhista, roteirista, modelador, animador... </OCaraFalando>
Brincadeira. Bom, eu tenho uns projetos em mente. Só to precisando de tempo para poder começar a fazer algum game-engine 2D para fazer uns joguinhos simples. Depois ir aumentando a complexidade até chegar em um 3D online. Tenho idéias para um mmorpg, mas o principal é quanto a segurança do jogo. O que mais me preocupa são os malditos hacks que surgem pra deixar o jogo sem graça. Parei de jogar Gunbound por causa disso, do povinho desonesto. Acho o Gubound um bom jogo pois ele depende bastante da habilidade do jogador e não de quanto tempo o cara deixa o char/perso/avatar dele upando/evoluindo.
O investimento inicial seria ridículo em comparação a 1 bi, acho que 4 servidores e uma internet de 100Mbps já da pra fazer alguma coisa BB (bem beta). E as ferramentas seriam FreeBSD/C++/OpenGL/BerkeleyDB para que o sistema fique o mais rápido possível sem a necessidade de muito hardware.
Acredito que 1 bilhão só serve para "expandir" e não para "criar" um bom game. Algo comum nas empresas startups: o cara tem uma boa idéia, chama a atenção e daí surgem os investidores.

Assinatura de impacto: Meia lua pra frente + soco ou Meia lua pra trás + chute



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