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Blizzard vs BOTs: quem vence a parada?

De acordo com notícia na BBC News a Blizzard Entertainment está em meio à uma disputa judicial contra a empresa de Michael Donnelly, criador do Glider, o popular gerenciador de BOTs para World of Warcraft. De acordo com Donnelly mais de 100 mil cópias do software já foram vendidas, o que corresponde à 1% do número de contas ativas do WoW.

De um lado a Blizzard afirma o óbvio: o Glider infringe o copyright e os termos de uso que todo jogador deve aceitar para entrar em Azeroth, uma vez que esses mesmos termos proibem o uso de softwares externos. "Nossas expectativas são frustradas e os recursos alocados errôneamente quando os BOTs são introduzidos no universo de WoW, porque eles passam mais tempo in-game que um jogador real poderia e consomem recursos todo o tempo", diz a gigante. Lembrarei disso na próxima vez em que tentar logar e for recebido com a mensagem de full server.

Tudo leva a crer que a Blizzard leva a causa, mas vai saber.

[via BBC News]

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disse em Qua, 26/03/2008 - 13:40

A blizzard esta certa, tanto no sentido legal quando no moral...

Bots são uma praga, os spam bots até que da pra aturar mas bots que ficam upando e achando itens pelo jogador estragam a graça do jogo.

carloshp's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 14:10

Se o WoW não fosse um MMORPG que favorecesse gold farming e grinding não haveria motivação para existir o Glider. E cá entre nós, só tão fazendo esse barulho todo porque tem mais alguém ganhando dinheiro com o WoW que não a própria Blizzard. IMHO, é uma luta perdida para a Blizzard: eles podem (e eventualmente vão) detonar o Glider, mas outros surgirão, porque a demanda vai continuar.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

carloshp's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 14:12

Ops, duplicado... :P
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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

wallck's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 14:26

Mas cá entre nós, se não existir a briga, vai virar festa, e no final, teremos apenas Bots (generalizei) na parada.

Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br

carloshp's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 14:45

O que eu estou dizendo é que a solução definitiva não é fazer caça às bruxas contra o Glider ou qualquer outro bot que possa surgir no futuro, e sim alterar o jogo de modo que o grinding não compense. Com certeza a Blizzard sabe disso, só que tornar o WoW um jogo onde não exista a opção (burra, diga-se de passagem) de progredir através de atividades repetitivas e fácilmente automatizáveis implicaria em reduzir o apelo que existe para os muitos Leeroy Jenkins que certamente compõem uma fatia grossa dos 10 milhões de assinantes atuais.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Tovarisch's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 16:16

Tá, WoW tem grinding e farming a valer e isso todo mundo sabe, mas a culpa é do WoW ou da mecânica de MMORPG? É só o WoW que tem farming/grinding? Não cheguei a jogar nenhum outro, mas ao que eu lembre, já foi comentado em outro artigo do Marcelo que não. (alias, se especializando em WoW, eheheh.. ou seria vício mesmo? =P)

O WoW leva as broncas pra casa porque é de longe o maior e mais famoso dos MMORPGs da atualidade. Eu vejo a Blizzard meio que num beco sem saída. Eles vão caçar e provavelmente derrubar esse cara, mas como foi falado, outros vão surgir com certeza, assim como não deve ser só esse que existe. Mas mudar a mecânica primária do jogo pra combater isso? Se não tem mais repetição, quer dizer que deve ser lançado conteúdo inédito com muito mais frequência pra que os jogadores que já finalizaram o conteúdo atual tenham o que fazer, o que pode (e provavelmente vai) implicar em perda de qualidade e aumento dos custos.

Ao meu ver, é como matar uma mosca com uma bazuca.

Marcelo Colonia's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 17:29

Se não tem mais repetição, quer dizer que deve ser lançado conteúdo inédito com muito mais frequência pra que os jogadores que já finalizaram o conteúdo atual tenham o que fazer, o que pode (e provavelmente vai) implicar em perda de qualidade e aumento dos custos.

Falar nisso a atualização de ontem trouxe Fury of the Sunwell, tu chegou a ver? Ainda não fui lá, vai demoraaaaar =/

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

Tovarisch's picture
disse em Qui, 27/03/2008 - 08:33

Uhuuu!

Dei um pulo lá, hehehe... tava muita zona e eu precisava fazer BGs pra conseguir minha arma nova (grinding honor FTW, entretanto, totalmente contra o uso de BOTs =P).

Pelo que vi tem várias quests diárias que conforme forem sendo feitas por TODOS os jogadores, vão abrindo coisas novas no mapa, como direito a usar o blacksmith para reparos, novos vendedores, etc.

É tipo um world event, onde todos os jogadores participam com um bem comum em vista. A história é que está sendo montada uma resistência nessa ilha, e o exército recém chegou lá e por isso não se firmou nem tem todos os recursos necessários. Achei muito show de bola.

Isso sem falar nas novas instances, uma 5-man que dizem que é a mais foda de todas as 5-mans existentes hoje, e uma raid 25-man (essa vou demorar a ver, hehe)

Meu servidor é low pop e tava uma batalha campal gigante lá, hehehe... imagino um Gurubashi ou Warsong que são High ou Full pop O.o eheheheh (te prepara =P)

EDIT: Fui lá ontem, me senti em um server 'não oficial'. Não sei se é proposital, mas os monstros te enxergam de muito longe e te perseguem até MUITO longe, fora que há enxames deles e reaparecem quase instantaneamente... achei muito estranho, alguem mais passou por lá? (Quel'Danas)

carloshp's picture
disse em Qui, 27/03/2008 - 10:43

"Tá, WoW tem grinding e farming a valer e isso todo mundo sabe, mas a culpa é do WoW ou da mecânica de MMORPG? É só o WoW que tem farming/grinding? Não cheguei a jogar nenhum outro, mas ao que eu lembre, já foi comentado em outro artigo do Marcelo que não."

Sim, WoW tem grinding e gold/honor farming.
Não, o WoW não é o único MMORPG a ser assim.
Mas sim, WoW poderia ser o primeiro a NÃO SER, e de quebra, se livrar dos bots. RPG != grinding.

A grande questão aqui é: o que é pior para a Blizzard, ficar caçando e processando criadores de bots, ou fazer uma mudança fundamental (mas perfeitamente viável) na mecanica do jogo ? Certamente a segunda, pois sem grinding 2 coisas podem acontecer: a) gente que pensa que só dá para progredir desta forma ia desistir de jogar; e b) provávelmente o tempo que um jogador passaria a levar para chegar ao nivel 70 poderia diminuir, o que também afeta a rentabilidade do jogo para a Blizzard (menos meses jogando == menos mensalidades). E ainda tem um c) que seria obrigar a Blizzard a ficar liberando novo conteúdo com mais frequência para manter o interesse no jogo (eu particularmente não acho isso uma coisa ruim a princípio, desde que o custo disso não fosse repassado, o que é muito provável de ocorrer).

Como eu disse, é uma batalha "perdida" para a Blizzard. Eles eventualmente vão se livrar do Glider mas outros surgirão. Porém, esse é o caminho em que eles perdem menos $$$.

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"Now worlds will tremble once again
Empires will fall
Alliances will shatter
We are the Swarm"

Marcelo Colonia's picture
disse em Qui, 27/03/2008 - 10:54

Provávelmente o tempo que um jogador passaria a levar para chegar ao nivel 70 poderia diminuir, o que também afeta a rentabilidade do jogo para a Blizzard

Você está quase certo. Chegar ao 70 leva pouquissimo tempo, menos de 2 meses se o jogador for razoávelmente esperto e conhecer as rotas certas, coisa que depois do primeiro char fica facílimo. O que leva tempo é conseguir bons equipamentos, que dependem de honor, e aí sim o grinding acontece. Ainda assim, não é um grinding burro como em Ragnarok, mas com várias & divertidas opções. Têm inclusive battleground no esquema de CTF, você ia gostar ^^

Quanto à mecânica: tá ótimo assim, se melhorar estraga. Como já te disse, a Blizzard não é a Gravity, eles SABEM cativar o jogador.

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For the Forsaken!
Marcblack
Undead Rogue - server Gurubashi

carloshp's picture
disse em Qui, 27/03/2008 - 12:21

Provávelmente o tempo que um jogador passaria a levar para chegar ao nivel 70 poderia diminuir, o que também afeta a rentabilidade do jogo para a Blizzard

Você está quase certo. Chegar ao 70 leva pouquissimo tempo, menos de 2 meses se o jogador for razoávelmente esperto e conhecer as rotas certas

Não é desse tipo de jogador que estou falando. Me referi, o tempo todo, aos que NÃO SÃO "razoávelmente espertos" e que preferem ficar no grinding (mas que pagam igual a você todo o mês). Estes seriam afetados pelo fim do grinding, junto com os bots. E a Blizzard não quer perder esta fatia nada pequena dos seus clientes.

Quanto à mecânica: tá ótimo assim, se melhorar estraga. Como já te disse, a Blizzard não é a Gravity, eles SABEM cativar o jogador.

If it makes your boat float... Apenas tratem de aprender a conviver com os bots, pois eles continuarão a existir.

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Alliances will shatter
We are the Swarm"

Tovarisch's picture
disse em Qui, 27/03/2008 - 13:28

Te digo que não precisa ser esperto e nem saber as rotas certas. É só saber enxergar um '?' ou um '!' amarelo no minimap e saber ler inglês. As quests são o que mais dá XP (de longe), e é perfeitamente possível chegar no 70 praticamente só com elas. Foi o meu caso, sendo que ainda me sobra uma área INTEIRA de quests da expansão, que ainda não fiz.

É o meu primeiro char, a primeira vez que joguei MMORPG e demorei um pouco mais de dois meses, então não é preciso nenhum PhD pra evoluir do 1 ao 70. Aliás, a Blizzard inclusive reduziu o tempo necessário pra isso no patch 2.3, pois diminuíram a quantidade necessária de XP entre os níveis 20-60 e aumentaram a recompensa em XP das quests

Guido's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 16:24

todo rpg (não só os MMOs) tem grindings e farms como opção pra conseguir itens melhores... no WoW não acho que ele seja obrigatório... pelo contrário! você só precisa ralar se quiser, chegar no 70 é muuuuito fácil! o que você vai fazer depois disso ainda é com você...

PVP, RAIDs, escolher os builds...

No pain, No gain...

agora bot sempre acaba com a comunidade, desequilibra imensamente!

se só fosse possível adquirir esses itens comprando com dinheiro de verdade *cof*LUG*cof*, ai não precisaria ter bot mesmo... mas WoW não seria o sucesso que é hoje... vide Ragnarok aqui no Brasil... e tantos outros...

_____________________________

Glory to the Alliance!
Darkas
Altar of Storms

Tovarisch's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 16:30

Se colocassem uns 2 ou 3 GMs patrulhando Orgrimmar e as outras capitais 24/7, pelo menos se livrariam dos gold spammers, o que ja seria um alívio =D

Guido's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 16:48

mas dai depende também da galera reportando...
sempre que vejo um eu reporto!

assim como os AFK sem vergonha nos BGs
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Glory to the Alliance!
Darkas
Altar of Storms

Tovarisch's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 16:56

BGs também sofrem com bots, os famosos AFK Bots... eles geralmente são programados pra ficarem correndo pelo mapa (e ressucitando, caso morram) ou lançando magias esporádicas, no intuito de limpar o flag do report e habilitar o ganho de honor grátis.

Isso é uma droga pra qualquer BG... 35 contra 40 é uma baita desvantagem =/

wallck's picture
disse em Qua, 26/03/2008 - 17:21

De qualquer forma, é o famoso equilíbrio desnecessário.

As empresas precisam dos jogadores. Parte dos jogadores são a favor do uso de Bots. As empresas fazem o que devem fazer, os jogadores também. E que vença o melhor!

Adepto Lordware
http://www.lordware.com.br
wallace@lordware.com.br

disse em Dom, 30/03/2008 - 20:55

City of Heroes não tem bots, não tem servers emulators, não tem cheats até onde eu saiba.

Não tem bots PORQUE VOCÊ NÃO PRECISA FICAR 24 HORAS jogando matando um bicho para dropar algumas coisa ou para upar (não tou falando totalmente de WoW). O que eu digo é assim, se o jogo tem bot é porque até mesmo um esquema automatizado pode jogar e se passar por um humano. Dúvido que alguém consiga automatizar City of Heroes não tem como se não for humano não consegue jogar.



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